为什么暴雪的程序员不重新改善一下星际争霸重置版那蹩脚的操作呢?

锦某人OL


确实,星际1在操作上有不少的问题被玩家们吐槽了许多年了。首先是他那一个编队只能包含12个单位,严重影响了操作方便。还有他的农民在生产出来以后没办法自动采矿。单位寻路AI极其低效,经常在一个狭小的路口卡在一起动弹不得。在去年,暴雪终于公布了星际1将进行高清重置,而玩家们都在翘首期盼高清重置后的星际1能有比较大的改善,然而实际和玩家见面会才发现,高清重置的星际1就真的只是在画面上重置了,原先那蹩脚的操作方式仍然完完全全的保留了下来。因此这样的高清重置版星际1并没有得到玩家们的认可,最终也只有少量的老玩家购买了这个重置版,销量只能算是一般。

那么这么多年过去了,为什么暴雪不直接在这个重置版中改良一下过去那些不合理的操作呢?其实这也不能怪暴雪,因为如果真的要修改这些操作的话无异于重新在创造一款新游戏了,这就得从当时星际1的设计开始说起。

那时候星际1的程序设计采用的是C++作为主要编程语言,但C++作为那个年代刚刚新出的编程语言,暴雪的程序员们还没有完全的掌握。因此星际1实际上是一款运行效率并不高的游戏,这也是为何当年星际1出来以后逼迫不少玩家不得不去更换电脑配置。除了运行效率不高以外,星际的整个架构其实完成以后就已经危如累卵了,任何的改动都可能让这个游戏造成严重的崩溃。因此星际1后来在改完了游戏BUG,能让游戏差不多正常运行后,暴雪的程序员们就不愿意在继续去碰他,希望躲得越远越好。

如今过了十多年,再去打开当年写的程序不少老员工早已经离职,后来的员工看到这些其实也是一脸懵逼的,要知道读别人写的程序要远比自己写难的多,如果真的要改这些东西,那不如重新在写一遍星际1来的快。所以暴雪衡量了一下,就只换了一下游戏中的高清贴图,剩下的就不动了,也因此不少玩家骂暴雪有点坑,毕竟只是换了个贴图就要68块钱。

不过这次魔兽争霸的重置版倒是值得玩家们的期待的,因为魔兽争霸那时候设计的时候对于C++的运用就已经比较数量了,整个内部的程序编写也算比较清晰,所以这次倒是值得期待一下魔兽重置版会给我们什么样的惊喜,而且暴雪还说了,魔兽重置版的地图编辑器功能更加强大,我们倒是期待未来高清DOTA地图会是什么样的呢?