02.25 LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?

乔巴侃游戏


刚开始的时候符文天赋是分开的,新号只有两页初始符文页,然后额外的符文页以及符文都是要用金币或者RMB买的,而且随着等级的提高,才解锁新符文槽。就跟现在的王者荣耀铭文类似。

这样的话对于普通玩家而言,本来买英雄就需要大量的金币,再加上符文、符文页,需要的金币就太多了。这对于新手玩家极不友好,毕竟前期少了符文打不过别人,甚至没有符文的打野英雄都打不过野怪,还有就是两页符文页根本不够用,而且又不能在选择英雄之后再拼符文。

改了之后,符文天赋合并在一起,而且可以在选英雄的时候随意改动,所有玩家一开始都是同一起跑线了,就显得公平了!

不过说改符文天赋是最成功的续命,倒不觉得。LOL能发展到现在的规模,一方面是游戏本身做的好,营销也做的好,另一方面还有对手的愚蠢,当初PUBG抢走了那么大的流量,却由于配置要求、外挂猖獗、国服久久不出而日渐萎靡。


约德尔电竞


不知不觉,LOL已经运营十年了,像我这种隔三差五打两局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打两万多场的大有人在吧。我从S2赛季开始玩的,以现在的角度来看,当时的LOL好像真没什么用户体验,地图看起来很简陋(当时并不觉得),装备和英雄也极不平衡,不过,那个时候玩的也挺爽的。

十年的时间,拳头不间断的完善游戏体验,这些年,游戏中改动的东西有太多了,英雄重做就不说了,地图、装备、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天赋,每个赛季都有很大的变动。

以前的LOL,就跟现在的王者荣耀一样,是有符文页的,每种符文页,加的属性不同,适用的英雄也不一样,在搭配丰富的天赋技能,让同样的英雄能发挥出不同的效果,玩法比较丰富,但也比较繁琐。

后来,符文页被删,天赋也渐渐改成了如今的样子,用一句话来形容,就是化繁为简。有人说,这是拳头做的最成功的一项改动,甚至能称得上“续命操作”。但我不这样认为,一是当时拳头改革天赋时,LOL还很火爆,可以说是巅峰期,二是有很多玩家怀念曾经的天赋页和符文系统,所以,没法一概而论。

不过,说实话,取消符文页确实是利大于弊的,因为当时的符文页系统,可以说是让新手玩家毫无游戏体验,老玩家有十几套符文,新手攒点金币买英雄很不容易,没有多余的钱买符文。另外,符文系统的玩法虽然丰富,但是太繁琐了,有点有失公允,有钱的玩家可以每个英雄配一种符文,可贫平民玩家怎么办?


所以,取消符文页,改成统一天赋是最合理的,但不是所有玩家都喜欢这种方式。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


这个举动在很大程度上提升了玩家的游戏体验。

我不知道当初的玩家对于这件事是怎么想的,在我看来就是如此,符文变成了现在的这个,让我对游戏的体验变好了很多。

原来的LOL高级符文需要金币购买,而一个450金币左右。

另外符文系统里面还有精华,一个2000。

另外还有符文页需要花钱(一开始要钱,后来需要金币。)

这些算下来的话一套差不多在8600到8900个金币左右。

这些东西虽然对于低端玩家来说没有什么影响,但是对于一些高端玩家来说,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

这又是一笔不菲的消费,除非是老玩家,金币储量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

这是一个问题,另外一个问题就是符文的搭配

那个时候要搭配出来一套适合于自己的符文真的太难了!

需要不断地研究,不断地去看别人的建议,然后一个一个的装上去。

没有所谓的“一键装配”,只有自己一个一个的去装,一个一个的去理解游戏,然后才可以搭配出来。

而更新成符文系统以后,不进搭配容易,而且还可以一键装配,简单多了。

另外也没有那么繁琐了,你不必在开始匹配以前调整自己的符文,只需要进入以后,根据自己的需要来调整。

而且符文柱只有两个外加两个简单的天赋系统,这一切都比原来的简单多了。

而这一切变得简单了以后,玩家也就可以更好的体验游戏内容,而不是苦恼于符文的搭配。

而最后一点就是安全问题。

前几年因为在网吧上网没退游戏导致符文被融,或者和女朋友吵架导致符文被融的消息特别多。

有时候自己辛辛苦苦攒出来的的符文,在网吧里面因为自己的粗心一下就没了。

换做是谁都会心态爆炸吧!

就好比现在你的王者荣耀,辛辛苦苦积攒了十多套满级铭文,一下被你女朋友全部买了。

如果你脾气好不发火,想必也会离开这个“伤心”游戏吧

所以,符文系统的改变,当真是拳头公司最好的一次游戏更新。


游戏品鉴官


最成功是您说的? 以前符文天赋多样化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 现在千篇一律


niko丶niko丶


游戏界里面通常都是网络游戏更受欢迎,相比寿命单机游戏是长一些,一款好的单机游戏一直都会存在玩家心中。虽然有很多单机游戏做工非常的精细,有很多玩家痴迷其中,但是从头到尾玩的人绝对没有网路游戏多,之所以很多人喜欢玩联网的游戏无非就两个原因,第一可以同时和全国各地的小伙们一起玩耍,随便开黑。第二游戏内容丰富多彩,不管是什么游戏,只要是联网的就会不断的更新。同一个套路玩多了就会很腻,玩家如果找不到新颖的玩法很快就会脱坑,根本就留不住玩家。

游戏久经不衰的一个重要原因就是不断的寻找全新的玩法,不断的去更新,过一段时间就需要换一个全新的版本或者出一个特殊的模式,这样玩家才有动力玩下去,LOL就是其中最好的例子。从运营到现在LOL一共有十多年了,十年当中LOL也有过“凉”的趋势,但是它并没有倒下,现在还是处于游戏的顶峰期。

LOL在这十年当中改动的东西太多太多了,英雄重做、技能改动,地图模型改动,整体版本的更新,还有装备的增加与删除,地图野区的改动,以及新模式的加入,都是拳头深思熟虑后一步一步做出的改动。

拳头的神级操作

拳头这些年做过最正确的改动就是—在S8赛季季前赛删除老版本的符文和天赋系统,把符文和天赋融合到了一起,并且把他们都统一了,就是现在大家所看到的新符文系统。之前的符文是需要自己在商城购买的,你想怎么配符文就怎么配符文,有的玩家疯狂堆攻击力,一级就有可能达到100的攻击力,但是其他属性非常弱,还有玩家凭运气带一到两个暴击符文,有时候可以起到意想不到的作用。在符文刚刚删除的时候,无数的玩家开始吐槽,自己辛辛苦苦攒金币买的符文全部没有了。那个时候系统只有两页符文页,你还玩花钱购买更多的符文页,不然两页根本不够换。

为什么小编将删除符文系统成为LOL的续命神操作呢?答案是:第一符文系统的存在会吓退大部分的新手玩家,新手玩家刚玩游戏根本就没有金币去购买符文,这样就会让新手玩家非常的难玩,而且以前的金币攒的非常慢,一个大符文就需要几千的金币,一天也就攒一千多的金币,这明显是增加新手的难度,为了引进新玩家删除符文统一新符文是一个非常不错的选择。第二公平性,新符文系统大家都是一模一样的,没有什么差别,除了你不小心点错了,也避免了一些氪金玩家,有钱的玩家可以购买20页的符文页,符文配了20不同的种类,随便切换,以前非常尴尬的境界就是,你只有AD和AP两套符文,去打辅助,没有生命值护甲魔抗符文,非常的脆。

不知道大家还记得以前的天赋不,21-9-0。有三页不同的天赋页每一页天赋都有30个天赋点,一个一个点起来真的非常非常麻烦,新符文的出现大家有没有感觉非常的简单明了,最开始还不懂,稍微玩一段时间你就可以把所有的符文系统了如指掌,不用去网上查怎么点天赋,完全可以自己点。对新手玩家也非常的友好,只要你等级达到了符文系统就会自动开放,不用之前那么繁琐,也很好学。

其实LOL还有非常多优秀的改动,前文也说到了老版本的金币非常难攒,除了首胜你不买双倍金币卡,一局游戏也只有50-100左右的金币,一个英雄6300金币要攒很久买个英雄太难了,除非花点券。现在的精萃系统可以让玩家快速购买英雄,等级上限也突破了,升级还能送英雄碎片,所有玩家的福音。地图的改动也是,之前的地图看着非常黑不好看,现在的地图看起来干净整洁多了,虽然刚开始玩家很烦还地图,只是没有习惯而已,现在大家都习惯了差不多忘记以前的旧地图了。

十年对于我们来说长也不长说也不短,但是对于游戏绝对是老爷爷级别的了,而且现在的LOL的热度依旧没有减少,不知道我们热爱的它还可以维持多久。LOL小伙们你们觉得在这十年拳头做出最正确的改动是什么?欢迎大家在下面留言讨论哦!


小皮聊游戏


游戏久经不衰的一个重要原因就是不断的寻找全新的玩法,不断的去更新,过一段时间就需要换一个全新的版本或者出一个特殊的模式,这样玩家才有动力玩下去,LOL就是其中最好的例子。从运营到现在LOL一共有十多年了,十年当中LOL也有过“凉”的趋势,但是它并没有倒下,现在还是处于游戏的顶峰期。

LOL在这十年当中改动的东西太多太多了,英雄重做、技能改动,地图模型改动,整体版本的更新,还有装备的增加与删除,地图野区的改动,以及新模式的加入,都是拳头深思熟虑后一步一步做出的改动。

拳头的神级操作

拳头这些年做过最正确的改动就是—在S8赛季季前赛删除老版本的符文和天赋系统,把符文和天赋融合到了一起,并且把他们都统一了,就是现在大家所看到的新符文系统。之前的符文是需要自己在商城购买的,你想怎么配符文就怎么配符文,有的玩家疯狂堆攻击力,一级就有可能达到100的攻击力,但是其他属性非常弱,还有玩家凭运气带一到两个暴击符文,有时候可以起到意想不到的作用。在符文刚刚删除的时候,无数的玩家开始吐槽,自己辛辛苦苦攒金币买的符文全部没有了。那个时候系统只有两页符文页,你还玩花钱购买更多的符文页,不然两页根本不够换。

为什么小编将删除符文系统成为LOL的续命神操作呢?答案是:第一符文系统的存在会吓退大部分的新手玩家,新手玩家刚玩游戏根本就没有金币去购买符文,这样就会让新手玩家非常的难玩,而且以前的金币攒的非常慢,一个大符文就需要几千的金币,一天也就攒一千多的金币,这明显是增加新手的难度,为了引进新玩家删除符文统一新符文是一个非常不错的选择。第二公平性,新符文系统大家都是一模一样的,没有什么差别,除了你不小心点错了,也避免了一些氪金玩家,有钱的玩家可以购买20页的符文页,符文配了20不同的种类,随便切换,以前非常尴尬的境界就是,你只有AD和AP两套符文,去打辅助,没有生命值护甲魔抗符文,非常的脆。

简单易学

不知道大家还记得以前的天赋不,21-9-0。有三页不同的天赋页每一页天赋都有30个天赋点,一个一个点起来真的非常非常麻烦,新符文的出现大家有没有感觉非常的简单明了,最开始还不懂,稍微玩一段时间你就可以把所有的符文系统了如指掌,不用去网上查怎么点天赋,完全可以自己点。对新手玩家也非常的友好,只要你等级达到了符文系统就会自动开放,不用之前那么繁琐,也很好学。

复杂繁琐

其实LOL还有非常多优秀的改动,前文也说到了老版本的金币非常难攒,除了首胜你不买双倍金币卡,一局游戏也只有50-100左右的金币,一个英雄6300金币要攒很久买个英雄太难了,除非花点券。现在的精萃系统可以让玩家快速购买英雄,等级上限也突破了,升级还能送英雄碎片,所有玩家的福音。地图的改动也是,之前的地图看着非常黑不好看,现在的地图看起来干净整洁多了,虽然刚开始玩家很烦还地图,只是没有习惯而已,现在大家都习惯了差不多忘记以前的旧地图了。

开出新英雄

十年对于我们来说长也不长说也不短,但是对于游戏绝对是老爷爷级别的了,而且现在的LOL的热度依旧没有减少,不知道我们热爱的它还可以维持多久。LOL小伙们你们觉得在这十年拳头做出最正确的改动是什么?








王者荣耀祁画


有利有弊吧,以前符文更有趣,我一个女坦大精华护甲,蓝色魔抗,出门再买个护甲,学个W对面ADC打不动我,蛮子可以搭配暴击,狗头可以搭配冷却,吸血等等,可玩性比较高。


玖月信仰456


存钱买了一套暴击伤害的符文,最贵的没有之一。说取消就取消了


傲娇的蛋总


你能体会老版本你玩辛德拉带了一套攻击力大精华加护甲穿透的感受吗?

那是真的难受!

第一,改动符文确实是让新手玩家能更好的融入的游戏中,而不会因为没有符文买不起符文被人虐。。新玩家就不会流失。

第二,符文的改动是游戏发展的必然趋势,当时其他游戏对于英雄联盟的冲击还是比较大的,拳头不得不调整。然而从现在来看改动对于拳头来讲必然是成功的。

第三,说到可玩性,肯定是老版本的符文可玩性高。有人玩ad带纯攻速,有人喜欢带一个暴击赌运气,也有玩家带护穿打爆发。不同的符文搭配着不同的玩法。而新版却不具备此特性。

第四,大家在新版本游戏中,选择英雄时通常采用一键应用。这和做法让大部分玩家根本不理解符文该如何去点?怎么点适合自己?例如:小虎流浪法师符文已准备就绪,我将终结他的生命!人家带的水上行走方便游走,你呢?你在中路挂机有用吗? 流浪带征服者很火对吗?你带上打人一套征服者还没叠起来,人家技能穿插平A瞬间满层,你呢?

哈哈哈哈,所以说啊符文改动确实对新玩家

比较友善,游戏玩家数量也大幅提升。但是我还是觉得老版本的符文搭配可玩性更高。



搜罗电竞


游戏出来久了,玩家必然有一定程度流失,符文的改动,对新玩家极为友善,只要有新玩家持续的加入,游戏存活时间必然增加。


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