03.01 dota 2和dota有什么差异?

郑日安


我先说说我自己吧,我在dota1最火的11年-12年,11天梯打到2000(那时很高),然后13-14玩dota2,14年出天梯系统,打到4200后来大学毕业弃坑了。

我08年开始玩dota,到15年弃坑,对比于1和2最大的感觉就是1的模型做的很好(包括人物,地图,技能)。

我具体解释一下,这里的好不是指客观质量,要单论质量dota2的肯定好过dota1,我想说的好,指的是游戏体验。

1.dota1的攻击判定有一个微小的随机判定,就是说你的弹道有可能刚刚接触到对方英雄的边就掉血了,也有可能是打到对方英雄的中心也算掉血。而dota2是统一的打到边就算掉血。 这个判定看起来毫无影响,但是对于高手来说就是很大的感觉,所以你经常能看到do1英雄极限躲技能的秀,甚至有切形态(巨魔,炼金)躲伤害的超高难度操作出现。然而do2这种秀的极限会小很多。很多人说这个是bug,其实不算是,反而这个系统增加了游戏的深度。

2.do1的英雄模型,要知道do1不同英雄模型也很有学问。比如剧毒,大树由于模型后背很尖,鼠标不容易点到,反而自带闪避。pa学模糊之后的保护色可以骗过敌方的眼睛,比如骷髅王的超大体积可以挡住一些树间的间隙。但是到了do2统统变成一样大。这些又降低了游戏的深度。

3.弹道和技能的速度。do1的弹道速度和技能速度有很大区分,比如冰女死灵法宙斯的攻击由于飘得很慢是可以躲得,但是do2变成一样快基本躲不了。比如sf和抄袭的大招你要是顺着走可以吃到两次,但是do2分散太快基本上是同时释放只能吃到一次。再比如do1经常可以看到蓝猫躲宙斯大或者g,怎么躲的呢?抛去运气好的情况。宙斯有个被动叫静电场,do1宙斯放技能时敌方头上会先出现一个小白点然后掉静电场的血,然后再吃技能的血。那么蓝猫看到头上有小白点的时候立刻开大就能躲了~do2的技能就是一起触发的,根本躲不了。再比如说dota1的仙女龙每次放技能或者攻击都会先稍稍点一下头,你就可以通过它点头的方向来躲puck的波。比如lion每次放技能之前都让法杖变成蓝色,也可通过此来躲lion技能,lion也可以通过取消前摇不断地闪烁蓝色来骗对面的技能或者走位。总而言之,这些快慢的差异没有优劣之分,而且激发了游戏的心理战的操作战。

4.do1的色彩属于那种对比度很高的纯色,有点lol一开始的版本的感觉。do2属于偏暗黑风,每种颜色都有些偏暗,饱和度不是很高。

而且do1的游戏画面看的比do2略广一丢丢(角度问题)

总而言之,不说孰优孰略,do2可以说是简化了很多do1的隐藏属性(很多人称之为bug),让dota这个游戏变得更简单,更标准化,让游戏的目的从练习极限操作,变成了练习团队合作,其实这对于游戏的未来发展是极好的。

但是对于一个已经非常熟悉do1的玩家来说,这些极限操作(或者说bug的利用)的减少会使他们不是很适应do2,并且经常会感叹这样的情况要是do1不秀死你。

do1的老玩家玩的是一种极限操作秀人的快感,而do2更多的是为了赢得胜利和配合如何打团战。

do1转do2在低分段会很有优势,但是思想如果不转变很难打到高分。所以那些没玩过do1,直接上手do2反而更有潜力。

再说说选手,以前do1的选手和现在的do2一样更注重团队配合和大局观,但是个人操作细节和秀(或者说bug的利用)方面不如一些民间大神(pis,成为选手之前的maybe,霸气,大熊等等)。

但是现在do2的选手可以从360°完爆民间大神。

结论就是,虽然是同出一脉的兄弟,但这两兄弟从意识形态上都有很大区别,一旦适应其中一个往往都不会适应另一个。(比如楼主玩了do2一年以后再回去打do1,1400的局都会被虐。。。)

如果是新手极为推荐玩do2,do1上手是在太难太难了,没有成就感的

有人问do1的机制对游戏有多少影响?我这么和你说,do1有一句话叫只要有蓝就还能秀,没有蓝走位秀。 我见过n多黑血,靠操作极限秀死五个的。但是do2黑血想要秀起来相对就难很多了。

do1的模型很难一个一个学的,你想war3是我小学3年级出的,我适应了十多年的模型。。


蛛丝马迹Gong


dota版权属于暴雪公司,dota2版权属于Valve,但是游戏创始人都是冰娃,

2、dota与dota2的诞生

冰娃就职于暴雪公司时创作了dota地图,dota地图依托于魔兽争霸平台,后离开暴雪去了valve(v社),valve团队重制了并开发了独立游戏dota2,dota2依托于steam,steam可以说是为了dota2而开发,

steam也开发了其他游戏地图,这是后话dota2早期版本全部依托dota地图并继承了dota全部英雄人物于背景故事,后由于版权问题,冰娃将dota2版本全部英雄形象和故事背景进行重制,改变了原有故事背景。

所以dota与dota2虽紧密相连,但是时完全不同的游戏

3、游戏体验

dota2相比Dota对新手玩家要友好很多(虽然在后续dota版本中有更加人性化的提升,但是感觉还是差点意思),

技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,

合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)

还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。

试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?

现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了,

dota由于依托于早期的魔兽争霸平台,无论是画面还是英雄形象以及特效,都是在魔兽的基础上。

dota2游戏引擎更好,游戏机制与dota1不同,dota1因为魔兽的机制老旧很多冰蛙想表达的改动并不能改动出来,比较明显的就是法球和特效系统,举个例子来说,受魔兽机制所限,蚂蚁的连击覆盖了所有的法球和特效,但在dota2里面就没有这样的限制,dota2可能更加合理

dota2摆脱了魔兽的限制,画面更加精良,拥有独特的模型和饰品,对比dota1,在高空视野和阴影方面改变显著,玩家获得了更好的游戏体验。dota2让dota摆脱了过去的对战平台方式,统一在一个平台上进行游戏,也减少了游戏外挂的存在。dota2的饰品系统和成就系统为玩家提供了很多竞技之外的乐趣,优秀的观战系统也方便玩家观看别人的比赛和自己的比赛。dota1因为自身的原因,地图过大已经接近地图大小上限,英雄模型不够,冰蛙在更新dota2的同时难以兼顾dota1,dota1的发展岌岌可危。

虽然暴雪对魔兽争霸进行重制,但就效果而言,备受争议;

4、大型赛事

dota早已没有了大型赛事支持,早已被职业队抛弃,dota2各种大型赛事如major,TI等,各种奖金高达几百万上千万奖金;

简单总结:

dota1更多的是一种信仰,是一种情怀。最早的CH,CCM,EHOME,7L,LGD等等等等,任何一支队伍都有说不完的传奇;但是由于dota游戏本身的限制,很多玩家已转战dota2,

dota2良好的游戏体验也受玩家喜爱;就游戏本身而言,二者就有相似之处,也存在很多区别,二者玩家很是萝卜白菜各有所爱,不能说好坏。。。。


jimware


看名字就知道,DOTA2就是DOTA1的传承,称之为延续也不为过,连更新的作者都是相同的。DOTA只是War3里的一张RPG地图,它的发展与更新都受到War3的影响,所以说本质算是同一款游戏,但他们还是有区别的。

游戏模型的变化

由于版权的关系,DOTA的很多英雄模型都属于暴雪,所以不得不对DOTA2中很多英雄的模型做出了更改,当然了,从画质上讲,新引擎的DOTA2自然更为细腻,不过DOTA1中也有很多模型深受玩家们爱戴,比如牛头人与影魔等等。

游戏品质的提升

既然是续作,自然会在前作上优化和更改。玩过DOTA2的玩家肯定都不想再去碰DOTA了,高清的画质,流畅的游戏体验,丰富的社交,这些都是DOTA不能带给我们的,特别是在装备购买与语音系统上,这是DOTA1无法具备的。

当然还有一个重要的就是饰品系统,此系统大大增加了游戏的可玩性。DOTA从开始的更新到现在的不更新,就是因为War3的限制导致的,有些功能不能实现,有些机制不能实现,或者就是通过好几个复杂的步骤实现,这样就大大增加了游戏BUG出现的机率。所以冰娃才与V社合作开发了DOTA2这款续作。


游久电竞


其实Dota1和Dota2的不同点还是很多的,不得不说Dota2是Dota1的全方位的继承和提升,对于老玩家来说可能在刚开始进入游戏时会觉得略有恍惚和怅然若失,失去的是对魔兽文化的些许沉淀,但是提升的是更为强大的画面引擎和物理效果,与更为深刻的代入感和更为新鲜的体验感。

从游戏的架构上,Dota2不再作为游戏的附属地图而出现,而是作为一个独立的游戏。比起Dota1几M的地图大小,dota2的游戏大小则达到了10G的量级,说没有提升也是没有人相信的。每个英雄都增加了丰富的语音和全新的人物关系,饰品系统在不影响平衡性的基础上也是对游戏可玩性的一大提升。

从切屏的速度上,Dota2允许玩家以逐渐加速的方式切屏,而不再是单一的按照匀速的方式切屏,实际上,在经历过一段时间的熟悉后,这种设置可以帮助玩家打出更为极限的操作和更为有效的支援。

从操作的方式上,Dota2允许所有玩家对所有技能和所有物品进行独立的按键设置,快速施法和智能施法的加入也成为区分普通玩家和顶尖路人玩家的一大分水岭。

从道具的购买上,Dota2中的快捷购买允许玩家在英雄临死前购买出可以购买的部件,以节省在死亡时本该掉落的赏金,从一定程度上鼓励了玩家对线的控制和对带线战术的理解。

从模型和画面上,Dota2在尽量保存dota1中人物文化的前提下,对游戏的画质和世界观进行了补足。Dota1的玩家一开始可能会不习惯,一旦习惯就会离不开啦!


魅影山猫777


我是dota1老玩家(单排1800-1900),今年开始玩dota2,讲讲客观感受吧:整体而言,dota2是dota1的升级版本,而且更易上手:比如技能施放范围、真假眼、塔的攻击范围都有提示;购买合成的物品会告诉你需要哪几件,也可以一键购买;身上多几个三个储藏格子;真假眼可以放同一个格子里,切换使用;眼也可以一个个买,一个假眼也要65;每次被击杀都会告诉你伤害来源,每场比赛结束都有完整的数据统计:每人的正反补、击杀助攻死亡、每分钟金钱、每分钟经验…所有数据都全部有根据比赛时间的趋势变化,包括每个人在什么时间点购买了什么物品;可以随时查看近期历史战绩和录像(包括好友的);可以看大神直播,有当场平均分和明星玩家显示;毕竟是ICEFROG自己的产品,做的比dota1更用心。


Soton


都是冰蛙出的,dota2是dota的升级版,刀2出来后,刀1就没人管了,好多装备技能只有刀2有。09电竞好像改进了刀1的地图