我是餘小魚
開修改器之後完全喪失樂趣的應該就是模擬經營類遊戲吧。
比如海島大亨
改了金錢之後,玩著完全沒有任何意思。就是簡單地建城,然後等待時間進入下一個時代。
我算是玩單機遊戲比較喜歡開修改器的,其中開的最爽的應該是三國志系列。
尤其是當自己攻城掠地過猛之後,電腦會自動讓你的敵人們形成抵抗聯盟。一般的普通玩家很難抗衡這種全線被攻擊,只能不斷地被敵人侵略。
說句實話,玩的有點屈辱。被電腦這樣制裁,有丶噁心。
所以當第一次聯軍過後,我從新讀了檔,打開了修改器,開始無限暴兵。你們不是人多麼?
那我就比你更多。你10萬人,我就20萬人。
那種全世界跟著你作對,而他們又拿你沒有任何辦法的感覺真是太爽了。
其次,像那些賽車遊戲也可以用修改器來改些金錢來快速解鎖賽車。只 不過現在越來越多賽車遊戲需要在線開箱子和用RMB購買點數來解鎖了,玩的有丶噁心。
像《巫師3》這類遊戲一般我不會去修改,這種遊戲也算是修改之後會完全喪失遊戲樂趣。
還有一個遊戲《黑暗之魂3》,這個遊戲我是最無奈的。本來在PS4上預購的,發售當天就已經開始玩了。
結果無奈自己手殘,不適合這類遊戲。之前玩《血源》也是,玩了10分鐘就把實體碟出了。打了三天,還卡在冷冽的冰風谷。就第二個BOSS那裡,第一個BOSS勸退騎士因為是法師所以過的挺輕鬆的。
後來乾脆在PC上玩,全稱修改器開著。不得不說,真是嗨啊。
黑白講遊戲
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
養成類遊戲 卡牌這類遊戲肯定先是完全沒有樂趣的一種,國內很多卡牌遊戲都是看戰鬥力。戰鬥力說明一切,只要他戰鬥力比你高,你怎麼也壓制不住。遊戲破解後直接升V12全屬性提升,獲得各種九轉成聖的卡牌(至尊卡牌,戰鬥力直接幾個億),和各種滿屬性裝備。
雪碧說賽爾號
大部分遊戲都是開了修改器就喪失樂趣了。
隨著你修改的嚴重程度呈正比例喪失遊戲樂趣。
比如《上古卷軸》系列,你開個tmm 1,探索的樂趣損失了一半,你知道那裡有什麼了,如果你沒興趣根本連去的必要都沒有了。
開個tgm,戰鬥的樂趣喪失了一半,你根本不需要走位,硬剛就行了,再強的boss也只是一刀和兩刀的區別。
增加金錢?那還賺錢幹嘛?
增加道具?那我收集不是沒了樂趣?
雖然剛開始能爽一下,但是過不了多久樂趣就被你的修改一點點磨掉了。
驚喜沒有了,努力之後的成就感沒有了,甚至連成長的想法都沒有了。
是不是感受到了無聊?
同樣的,一個魔獸爭霸和星際爭霸,單機的時候開個whosyourdaddy……沒意思,一個農民都能拆了別人的基地。
暫時還沒有發現開了修改還不喪失樂趣的遊戲…
至於網遊,那叫開掛,封了號連遊戲都進不去。
遊戲回聲
我們知道,像GTA這樣的沙盒遊戲修改後反而會有別樣的樂趣。但有兩類遊戲一定不要修改,否則樂趣盡失。
RPG(幾乎所有的)
RPG的樂趣來自於人物的成長,一旦修改,打破了成長曲線就會變得很無趣。
我曾經用修改器修改了暗黑2的經驗值,真的做到了一刀99。還修改了傷害,體力,法力等等屬性,人物已然超神,在遊戲中任何BOSS都是一刀秒。
開始,一路速殺真的很爽快,但是還沒打到暗黑破壞神我就已經堅持不住了。這也太無聊了,這遊戲的精髓不就是打裝備,配技能嗎?然而,我屬性已經逆天還要那些幹嘛。
此後,玩RPG遊戲我都不用修改器,即使升級慢,難度高也要堅持,吃苦也是一種樂趣。
競技類遊戲
我相信大多數競技遊戲玩家都很反感外掛,外掛嚴重破壞了遊戲的平衡性。外掛使用者通過篡改遊戲數據來獲取廉價的快感,卻毀掉了整個遊戲環境。
所以說,競技類遊戲容不得修改,公平就是一切。
當然,每個人的樂趣點是不一樣的。有時候過不了關,打不過戰局難免會忍不住改一改,在獲勝的一瞬間樂趣就已經獲得,也不強求每個人都要玩得那麼艱辛。只要不影響他人就無可厚非。
我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。
核遊
個人認為《三國志11》吧。雖然很多人把《血色衣冠》為代表的很多mod奉為神作,但是依然動搖不了原版在我心中的地位,且聽我慢慢道來。
首先,《三11》的武將屬性設定非常貼合演義,也就是我們熟知的那個三國。而且對於一些出場很少的人物屬性也很到位,例如前期算無遺策的李儒智力就很高,曹操手下的內政大神陳群內政超高,劉備手下的魏延野心值高等。
而且《三11》還有武將的親愛和厭惡關係,這種人物關係有的我們很熟悉,比如張飛和呂布相互厭惡,劉備和趙雲相互親愛。有的就比較冷門,比如張邈和曹操,張任和劉備等。這些和歷史演義層層掛鉤的數值一旦更改,那麼就不是三國志了,只能叫戰爭模擬器。
《三11》還有一大樂趣是享受那種絕地反殺的快感,個人不太喜歡玩後期的曹操或董卓,因為雖然前期可以多面作戰,但是後期可能就只剩秋風掃落葉。而新野劉備是我在入門時最愛的劇情,北邊的曹操已經是龐然大物,南邊的同盟劉表奄奄一息,自己就一個新野縣城,怎麼抵擋曹操,怎麼收攏人才,這才是真正能激起腎上腺素的東西。
前端講師暮成雪
勁樂團,節奏大師這種考驗手速和反應的音樂按鍵遊戲。
你開了外掛就為了聽歌啊?
色色挽狂瀾
只要是與數值有關的遊戲改了基本都會變無聊,因為很多遊戲都是慢慢積累起來才會有成就感。
比如暗黑2這種刷裝備的遊戲,開始就作弊給你一身神裝一路秒秒秒,完全沒有拾取裝備的樂趣了,本來刷出一件套裝的樂趣為100,現在可能連1都沒有。
再比如經營類遊戲,你的目的就是賺錢發家,結果剛開始就特麼幾百萬的錢。。。連目的都沒有了還玩什麼遊戲,當然,純粹想看城市發展史的例外。
當然有些遊戲來個修改也挺有趣,比如說gta,以前經常作弊碼神裝屠城玩。。。不過說實話,刺激是有的,但是很快就玩膩了,還是走劇情比較好玩。
小指的戒
當然是即時戰略類遊戲啦,比如紅警魔獸這類遊戲你一旦修改最多隻能玩三分鐘馬上就膩了,除非你打戰役不然很容易膩的。
第二三國志系列包括三國無雙,三國志,三國群英傳等等,這類是你開了修改之後還是有興趣玩下去的,因為你的目標是自己一座城一座城的打下來或者把劇情過完所以你還是要慢慢玩的。
第三類角色扮演類,這我只在仙劍奇俠傳中開過,而且還是我最喜歡的仙四,走迷宮太搞腦子了雖然開了掛,但是很多機關還是要你手動開啟的還是要動腦子了
亡靈守衛
騎馬與砍殺,一旦作弊,便喪失樂趣。其樂趣,就在於,從軍,從小兵白手起家,成為將軍乃至自立為王,一統天下。或是跑商,富甲天下。或是成寇,搶牛燒村。
淺溪雜譚
修改,如果是指類似於加錢的作弊操作,那單機rpg可不能這麼幹。
在什麼狀態下應該有怎樣的資源,進而應該有什麼樣的資源獲取力,這是rpg遊戲設計者經過精心設計的,目的是讓玩家有遊戲動力,每個任務太少太多都不合適。一旦修改...基本上就會喪失遊戲動力,或至少喪失遊戲樂趣,本質就像上面有人說的,平衡性的問題。
就算你不想體驗戰鬥或任務的樂趣,這也是rpg故事的一部分,少了這部分遊戲故事就變得不完整,也不算好事。