不足400M的《骑马与砍杀》为什么这么好玩?续作《骑砍2》快来了

聊到土耳其大家浮现的是什么情景?小爆哥第一时间想起来的是公司楼下的土耳其烤肉,还真对他没什么特定的印象。

虽说这东西可能都不是土耳其特产,但对这个奥斯曼帝国,曾经的“世界之主”如何强大了解不多。小爆哥只知道,土耳其有着出色的工业基础,而文娱科技互联网方面,似乎并没有太多亮点。

但事实并不是这样的——早在2008年由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀》,这款堪称惊世之作的产品,被PCGamer评选16款史上最佳RPG之一,现在所有骑砍版本在PC平台上的销量累计已经超过300万套。

游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

PCGamer评价到,虽然主体游戏很单薄,但它的Mod和多人游戏模式能给你更多可能,有些Mod甚至已经和原作隔了一个银河系。

是这样的,这款游戏400M左右的本体和目前市面上经典的MOD完全将游戏扩充到一个近乎无限长的阶段,你可以在游戏中长醉不醒,这样的体验我只在R星和《我的世界》中体会过。

《骑马与砍杀》是一个非常真实的游戏,真实到你不可能在游戏中一骑当千,要知道这是一款动作游戏。不过游戏的魅力就在于此,游戏玩法上不止于动作,游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。有意思的是游戏并不存在于固定的发展路线,没有所谓的“剧情”。

核心其实就是如何从一个无名小卒开始在沙盒的开放世界中闯荡。逐渐变成一个称霸一方的霸主、一代名满天下的名将,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

冷兵器与军武题材成功的吸引了硬核玩家的眼球,严谨又丰富的设定就直接奠定了《骑马与砍杀》在硬核玩家心中的地位,让大家10年间念念不忘。

简单几个动作左劈、右砍、刺击等,背后包含的重量、武器熟练度以及武器威力设定,甚至弓弩和投枪几种远程武器都有着拉弓的力道、抛物线等等元素的影响。

战场上会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据,就是这样的严谨的数值,让游戏中的战争/战斗充满的趣味与策略。

如它的名字所述一般,游戏特色在于马战。在第一人称视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

小爆哥举个“栗”子,初入游戏往往都会遇到操作不熟练,经常绕着圈朝人堆里射了好几箭都射不中,最后好不容易抵近射中一个,小兵还用盾牌挡住。成~心态崩了!

这可不是电视剧中的蒙人骑射,回身一箭就是一人。真实的对战骑射就是需要放缓速度,等待合适的距离进行攻击。百步穿杨?不存在的。

这就是《骑马与砍杀》的神奇之处,有人这么向我描述骑砍,如果说传统3A是深宫大院里举止优雅的公主,那么骑砍就是北欧海域上拿头盖骨舀酒的海盗。骑砍不是那种精雕细琢的游戏。它的设计缺陷多如牛毛,可它是独一无二的。

他不同于市面上的任何一款游戏,而近十年间尝试模仿他的人也不得要领,做成了李鬼。

究其原因就是《骑马与砍杀》平衡了策略与动作游戏之间的矛盾,且寻找到了那个独特的平衡点。

声势浩大的战役里,你需要指挥你的队伍进行排兵布阵,也是队伍中的一员,需要上阵杀敌,你能以一敌十,但也做不到万夫莫开,所以合理的战术和高深的操作,是你赢下战争的基石。

征之前的所有准备,钱粮、人员?可需要你自己张罗了,这就是骑砍,“体验极差”的骑砍。在配上MOD,十年就这么过去了……《骑马与砍杀》就是这么奇怪,让人边骂边玩。

现在你苦苦等待12年的《骑马与砍杀2》,它终于要发布游戏「抢先体验版」了!

据《骑马与砍杀》官方表示:《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版将于2020年3月31日正式发售。本次发售的是抢先体验版,也就是公开测试版。游戏支持简繁中文,国区定价248元。

游戏会做成什么样子,目前还不清楚。有限的情报显示,你终于不用在忍受那个5毛钱画质了,《骑马与砍杀2》将进一步优化画面渲染,使游戏大规模的战斗可以实现60帧流畅运行。配置方面官方宣称,「游戏本标准配置」即可流畅体验,毕竟游戏精髓不在画面,胜在玩法,画面嘛看的过去就成了。

《骑马与砍杀》给玩家和其他游戏厂商带来的启迪是无以伦比的,他是跨时代的产品,只是局限于落后的画质让游戏只在极小一部分的玩家中流行,此次2代的EA测试,可谓是寄予厚望。

不知道taleworlds能否顶住压力做出一款我们再一次惊叹的神作,至于什么时候能够玩到正式版的《骑马与砍杀2》,小爆哥愿你长寿!