谈谈我最最最喜欢的《骑马与砍杀》

游戏是第九艺术”这个概念的诞生其实并没有什么根据,也没有什么权威性。但是这个说法已经在生活中被大家普遍接受了,游戏其实是前八类艺术的一种汇总的集体表现。

今天我来聊聊骑砍的一些相关事。


谈谈我最最最喜欢的《骑马与砍杀》


骑砍算是陪伴我最久的游戏之,从09年第一次接触到现在大学毕业,骑砍在我的电脑硬盘中一直有一席之位,他携家带口带了一大批MOD,现在的容量都快赶上一款大作了。

有时候为了一些大的数据、游戏,我宁可把硬盘里陪伴我无数寂寞夜晚的心爱“老师”删掉,也不会动骑砍的一个MOD,说不好那天又想玩了,骑砍这款游戏就像一只橘猫,刚领回来的时候小,现在已经胖的快走不动了。


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看到这里有的观众可能会跳出来:“诶!打住打住,你讲这第九艺术,和这骑砍有个锤子关系?”

确实,骑砍画质简陋,攻城时赶着去投胎堵你路的蠢AI、还有只能取回了摆家里看的“总管”老婆。还有很多值得吐槽的地方。

嗯....但是在我心目中——从

游戏性开创性来说骑砍已经是一款艺术品了。




游戏性

这个没毛病,骑砍的玩法,游戏模式确实是首创的,这一点就可以载入“游戏史册”了。可玩性极高极易上瘾。

从最初诞生于土耳其一对夫妇手中。到现在已经是土耳其国宝级游戏了。


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经历了重重险阻(指烤肉),骑砍终于要又2了!

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相信骑砍的影响力已经很普及了,游戏玩法就不细说了。




背景

话说呢卡拉迪亚大陆上本来有个统一辽阔的大帝国叫卡拉德帝国的,本来疆域覆盖全境除了萨兰德外。

后来北方来了诺德人,这诺德人是从远方乘船来卡拉迪亚种地的,原来老家那片土地太冷啦。原型是维京人

中间就是卡拉德帝国的老巢,后来斯瓦迪亚的哈老四就是继承了卡拉德帝国的主要疆域(本来卡拉德帝国的首都在海边,后来被诺德人抢走了)。斯瓦迪亚形象来源于中世纪欧洲骑士

西面山里住着卡拉德帝国的少数民族

罗多克人,原来的帝国对他们一点也不好,总是处处欺负压榨他们。现实形象是中欧那些山地国家

东面来的是维基亚人,还有库吉特人,两者都是翻山越岭来到卡拉德帝国寻找机会,维基亚也是来自寒冷之地,对应俄罗斯那一块。

库吉特准确来说是东南面,是游牧民族

还有南面沙漠里的萨兰德,现实中是阿拉伯各民族

,他们位于沙漠深处。


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俗话说:“天下之势,分久必合合久必分”。卡拉德老国王一死,各地就爆发叛乱。

诺德人

的贵族源源不断从原来的大陆赶来,原来在卡拉迪亚种田的农民也抛下犁耙,重新拿起了斧子。有的加入领主的部队,在战争寻找新的的机遇。有的落草为寇,成为海贼。

诺德人出生于苦寒之地,生性凶猛,覆甲率高,步战第一。


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维基亚人也从寒冬之地翻山越岭而来,由于所处条件恶劣,不少人为了生计都练就了一身狩猎技巧,当战争爆发时,不少猎人应征入伍。

维基亚士兵的标志就是那把吓人的月牙斧,他们的防护简单,有的人甚至不持盾,时常能看到维基亚士兵手持大斧,冲锋在雪地中。


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罗多克人自战争开始就摆脱了卡拉德帝国的统治,他们用长矛阵抵御斯瓦迪亚骑士的冲锋,罗多克的堡垒多建于山地中,易守难攻,山民个个都是用弩的好手。

地处群山,所以他们不擅用马。


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萨兰德人也想从这场纷争中分一杯羹,他们从沙漠中出击,整齐划一的“沙漠死神”马穆鲁克成群结对出动,对各方都造成了极大的威胁。

萨兰德的领主们关系紧密且团结,从中分离离间只会使他们为了目标更加统一。


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库吉特在战争爆发后,吸引了周边无数的游牧部落加入,这使得他们拥有优质的马源和丰富的后备兵源。

在草原上长大的游牧民个个都是骑马射箭的好手,除了初级兵(部落里的奴隶或者是穷光蛋)没有马外,其他兵种几乎都备有一匹好马。

在平原上所向披靡的草原骑士如果遇到攻城战战力就会减半,没有马的草原战士就如同砍了他们的双腿。


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斯瓦迪亚作为卡拉德古帝国的继承者,拥有全大陆最好的城镇和骑士,虽然是没落帝国,但也能看到斯瓦迪亚骑士在平原上驰骋的英姿。

但是王国内部党派林立,领主互相猜忌,排挤孤立领导者哈劳斯。国内官吏贪污腐败,不少人进入丛林,化身为劫富济贫的绿林好汉。


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你问我中意哪个?我喜欢的还是丝袜国。作为一个正统派的人,我每天都为了卡拉迪亚的“和平”奔走,作为“齐宣王”哈老四唯一指定的左右手,我的权利至高无上、资本遍布斯瓦迪亚的每一个城市。

我的岳父兼好助手瑞伊斯伯爵总是在背后默默支持,我的号令一呼百应。或许有一天我能驱逐哈劳斯,重建卡拉德帝国,成为卡拉迪亚的至高王。



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MOD

玩骑砍没 MOD ? ? ? 那就好像吃饺子不蘸醋。

我最喜欢的MOD是Medieval_conquests,是基于AD1257的基础上补充完成的,作为一款写实中世纪MOD非常受欢迎。

不过说起来骑砍的MOD真是涵盖了古今大部分的重要世纪,从原始人到世界末日,从二次元到三次元。大家都喜欢哪一个MOD,欢迎大家来讨论补充。




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