泰拉瑞亚和饥荒只玩一款的话更推荐哪一个?

VIP-linxi


个人比较推荐饥荒,原因如下

1.饥荒和泰拉瑞亚都是生存类游戏,但是饥荒相比泰拉瑞亚来说可玩性更高,还可以自定义世界

2.饥荒人物非常多可以选择各种角色开小号,还可以和朋友快乐联机(泰拉瑞亚也可以联机)两个人选不同的角色,互相搭配,乐趣极高

3.饥荒玩的时间可以更长一些,而且手机上也能玩,泰拉瑞亚只能在电脑上玩,不便于携带,而饥荒如果下载一个手机版的话,想玩的时候可以随时掏出手机玩。

4.饥荒可以加很多模组(泰拉瑞亚也可以)这些模组可以辅助生存,当然有些模组可以给生存中带来更多的欢乐。

好了,以上就是我回答关于饥荒和泰拉瑞亚只能玩一个,要留哪一个的回答。

当然要留哪一个还是要看个人喜好呀!


MClittlefaith


我推荐玩《泰拉瑞亚》,它属于一款老游戏,这个游戏非常好玩,下面简单介绍一下《泰拉瑞亚》这款游戏。

《泰拉瑞亚》也是极具创造力的一款游戏,但是游戏的核心更像是一款角色扮演类游戏。《泰拉瑞亚》更强调的是以人为核心的成长体系,而在成长的路上有着更多分支选择,比如武器搭配,还有BOSS指向。这些都是一款RPG游戏所具备的目标长线,游戏内容也多而全,似乎这根沙盒不太类似,自由度没有MC高。

这款游戏好玩的核心在于内容足够丰富:

①地形地貌丰富,猩红腐化,沙漠草原,天空深海,熔岩矿洞,圣地遗迹等等,不胜枚举。在天气上,晴天黑夜,下雨狂风,红月日蚀等等。有地质矿物区分,矿物就十分丰富且富有想象力了,比如龙稿矿,叶绿矿等。只有你想不到的,没有它不包含的,这点给了冒险足够多的可能性。

②丰富的装备系统。装备分头甲鞋,武器(分杖枪叉刀剑枝链弓,法球,魔法书以及特殊武器等等),饰品(这个杂七杂八,天花乱坠啥有意思的东西都有),宠物(分坐骑和战宠)。不是我吹,给你几百个小时,你能把这些东西收集齐了我叫你一声Daddy。

③丰富的敌对生物和AI。小怪有僵尸,史莱姆,海盗,沙虫,腐化生物,猩红生物,森林怪物,类人生物,宝箱怪,精英怪,遗迹生物,骷髅生物,天空生物,元素生物,龙等等,每一个分类都有几种到几十种不等,怪物攻击方式,行动方式,出现时间地点条件都不一样。Boss更不用说了,少说一百个是有的,各不相同,召唤条件不同,战斗AI不同,打斗技巧不同,体型不同(小的就十个主角大小,大的你屏幕放不下),还有隐藏Boss没运气根本不知道有。

④非常有意思的Npc,这游戏的Npc不是一开始就有的,需要玩家自己去寻找,或者击杀Boss解锁,完事儿了还要给npc造一间屋子他才会跑过来住下。每个Npc都很有故事,比如开局的那个向导Npc就是肉山大Boss的分身或者说本人,召唤肉山的方式就是将向导模样的布偶娃娃道具丢进岩浆里,而且击杀肉山后向导会消失一个晚上,第二天向导又会回来,据说这代表肉山根本不可能被消灭。还有那个裁缝据说是惹怒了骷髅王,被惩罚为骷髅王的看门狗,杀了骷髅王就可以解锁裁缝Npc。

⑤建筑系统。可以建造墙壁,墙背景,云梯,各种工具台和水晶灯等等,甚至可以在天空中自己造一个横穿整个地图的云霄飞车。

关于《泰拉瑞亚》这款游戏就简单介绍到这了,大家还有什么不同的推荐和看法,欢迎评论留言。






舍得手游


都很好玩,要选一个我选泰拉瑞亚。

先玩的饥荒,画风,配乐以及不同角色的属性非常棒。游戏进度有前后期之分,但这个周期不及泰拉的长,饥荒的结局是循环。物品有消耗,收集起来很麻烦,玩多了有种机械麻木感。虽然稳定之后收集是有技巧,但在极小的容错率下把自己作死再开局是比较郁闷的。而玩泰拉一局就可以玩很久,因为人物死亡可以复活到该局,与饥荒不同的是你的人物可以进任何一个你设定的图去采集。在没玩泰拉之前,我觉得饥荒的元素已经很多了,与泰拉比起来并没有很多。泰拉世界体系庞大,元素很多。





E点游戏


饥荒可玩性很高,泰拉瑞亚是横版的,视觉不大好,饥荒的物品多


布朗尼和詹姆斯


二选一真的有难度啊。

泰拉瑞亚上手更容易,偏重于冒险,推进速度较快。

一个词,花里胡哨

饥荒上手困难,偏重于建设,推进速度较慢。

一个词,乱七八糟

泰拉瑞亚毕竟是沙盒游戏,更适合长期游玩;但如果想体验克苏鲁风的生存,饥荒是绝佳选择。


孓晔


这比较看自己的喜好了,如果喜欢2d的,而且还能接受这种"马赛克"的话,就可以玩泰拉瑞亚。如果喜欢简约线条的,而且还能接受这种肝的,就可以玩饥荒。以上全是我自己的观点