第五人格人类强度为什么感觉这么不平衡?

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您好,很高兴回答您的问题。

其实并非是不平衡,只是因为屠夫想胜利要求的因素更多。

人类只需要溜60,平局几本上就保住了,现板本人类后期修机快,特别是某些超模角色(机构,佣兵,祭司)等等角色都很强。

而屠夫想四杀的话需要很多因素,例如:快速击倒,双倒,遗产机等等因素才能四杀,有些时候甚至需要求生者白给才行,但网易也在调整游戏平衡,所以您不用担心,网易会进行调整。例如:机构,佣兵,祭司,勘探等角色都进行了改进。

祝您游戏愉快



高梁说


第五人格令人“不平衡”的四个方面,最后一个多少人被坑了?《第五人格》四个令人“不平衡”的方面,这真的是非对称性手游!网易非对称性竞技手游《第五人格》玩家人数日益增多,随着游戏的深入发展,玩家们发现越来越多不够满意的事情,感觉心理不平衡!小编“我尚的大世界”介绍四个令人“不平衡”的方面!

一、对手方面:不管是求生者,还是监管者,彼此之间都可能会觉得对手太过于强势,求生者觉得自己越来越难从监管者手里逃脱了,而监管者觉得现在的皮皇、人皇也越来越多了!

二、匹配方面:在手游《第五人格》中,之前出现过匹配时间超长的情况,后来又出现骰子队、卧底的情况,这些也是令人“不平衡”的一个方面,好在官方及时出手解决这些问题!

三、队友方面:为什么受伤的总是我?让人最受伤的永远是自己的队友,正所谓铁打的监管者、流水的猪队友,总会遇到被队友坑的情况,而监管者也想说为什么我没有队友帮忙呢?

四、抽奖方面:在手游《第五人格》中,试问有多少人被抽奖坑了?不仅会抽到重复的时装,而且很可能是零零散散的碎片,何时才能攒到一个时装呢?每个十连抽都是如此地伤人!

以上就是手游《第五人格》令人“不平衡”的四个方面,包括对手方面、匹配方面、队友方面以及抽奖方面,这些都是手游第五人格令人“不平衡”的方面,不管是对手还是队友,这真的是非对称性手游!最后一个抽奖有多少人被坑了?可能会抽到你下个月“吃土”!不知道你们觉得手游第五人格还有哪些“不平衡”的方面呢?





伞王游戏


因为这个游戏就是不平衡竞技,但实际上还是有暗平衡的,人类数量是监管4倍,监管两刀或恐惧震慑一个,所以说这也是游戏一大亮点吧


一只小憨韩


这好像是非对称性竞技游戏的一大特点,《黎明杀机》和《去年噩梦》都有两阵营强度不平衡的问题。


黑白三角


网游就是这样很难做到平衡只能不断改进,因为每个人物都有各自的机制和作用,像lol这种哪次更新不得改动英雄属性,也没见平衡过


LOL宇智波二柱子


因为玩家的技术,有些玩家玩的好,这个角色就强的一批,像开了挂似的。但是如果玩不好,就是占位置给屠夫送人头的


敷衍的麵包超人


应为第五人格是团队游戏,但没法沟通,就像当年前锋 佣兵 大幅 野人也还是赢了比赛,正是有沟通,但普通比赛没有交流,所以求生者会发生不强