计算机视觉英雄传 第十三回

第十三回 联手获得图灵奖 三维动漫皮克斯

前面十二回书,我们说的都是计算机视觉和机器视觉应用英雄人物,今天这回书我们要说说与计算机视觉紧密交叉融合的计算机图形学的英雄人物,他们就是2019年图灵奖得主Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull。相信不少非计算机领域的头条朋友都曾在电影院观看过他们的杰作:《玩具总动员》、《海底总动员》、《机器人总动员》、《阿凡达》、《泰坦尼克号》、《美女与野兽》、《指环王》以及《寻梦环游记》,或场面宏大,或催人泪下,都令人难以忘怀。


寻梦环游记

2020年3月17日,有 “计算机界诺贝尔奖” 之称的 ACM 图灵奖公布:Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull获得2019年图灵奖,以表彰他们在3D 计算机图形学以及对当代电影制作和电脑成像技术的巨大贡献。Catmull 于 1974 年在犹他大学获得计算机图形学方向的博士学位,毕业后,Catmull 创办了纽约理工学院计算机图形实验室。1979 年,Catmull 加入卢卡斯电影公司(LucasFilm),继续开发 3D 计算机图形动画的创新,而这个行业仍然被传统的 2D 技术所主导。1986 年,乔布斯被Catmul团队的动画电影梦深深打动,出资收购了卢卡斯电影公司的计算机动画部门,并将其更名为皮克斯,由 Catmull 担任总裁。Hanrahan是皮克斯招募的第一批员工之一,在加入皮克斯之前也曾在纽约理工学院计算机图形实验室短暂工作过。1990 年,Hanrahan 在最著名的计算机图形学顶会SIGGRAPH 上发表了他的开创性的 RenderMan 研究。前面所述的3D动漫电影大片,都采用的是RenderMan标准流程。


Catmull和Hanrahan

在Catmull领导下的三十多年里,皮克斯创作团队发明了包括图像合成、运动模糊、布料模拟等技术,对计算机动画电影和计算机图形做出了重要的贡献,这些技术已经和计算机视觉、VR/AR等技术深度交融,共同支撑和推动着3D电影动画产业的发展。

在人们衣食住行都富足之后,娱乐影视产业将是下一个巨大的金矿,其中,仅3D动漫电影就有近2000亿美元的市场。期待Pixar公司在2020年疫情之后给我们带来更精彩的动漫大片。

参考:

1.https://www.acm.org/

2.https://www.pixar.com/