為什麼買的東西隔天才能到?《動物森友會》與玩家的心理博弈

作為一個爺們兒,實在想不到自己會重度沉迷《集合吧!動物森友會》。

說起最近最火的遊戲一定是《集合吧!動物森友會》,我身邊的很多朋友都為了這款遊戲入手了switch,很久沒有看到一款遊戲有如此的討論熱度了。特別是《塞爾達傳說》玩不過去的部分女性玩家,這次是找到了一款可以沉迷的遊戲了。

《動物森友會》總結起來就是遊戲風格輕鬆、界面操作簡單、根本沒有任何操作難度。再加上有可愛的動物和物品可以收集,遊戲內沒有競爭和打鬥,遊戲核心是為了鼓勵玩家互動和分享,這麼多要素綜合起來註定這是一款會成為爆款的全民遊戲。

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而在《動物森友會》中,最有特色的應該就是模擬真實時間,遊戲中的白天和夜晚都是按照真實時間進行,在特別的日子也會舉辦特別的活動,一切都能和現實對應了起來。比如在4月12日前會有復活節的彩蛋出現,再比如玩家在拜訪其它無人島的時候,如果遇到了自己喜歡的小動物,就可以發出邀請請它們來入駐,它們並不會馬上就會搬過來,而是要等到第二天才會搬過來。

《動物森友會》的真實“時間限制”,是一場心理博弈

正因為模仿了真實的時間,所以《動物森友會》有一個真實的世界,玩家不用學習也知道自己應該做什麼。太陽昇起來後和島上的居民一起度過早晨的時光,吃過晚飯後,可以和島上的朋友一起看星星。一切都可以按照真實世界的時間來玩。

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但是並非每一名玩家都喜歡這種限制,於是就有了一批玩家通過修改Switch 的系統時間,來在自己想要的時間點遊玩,甚至是利用這種方法加快遊戲進度,讓喜歡的朋友能立刻搬到島上來居住,這些玩家將自己稱為“時空旅人”。

“時空旅人”這部分玩家的存在,其實就是遊戲規則和玩家需求之間的衝突,明明我已經完成了任務所需的一切,憑什麼我還要像真實世界一樣等到明天,我才能拿到自己所需的獎勵?我對《動物森友會》的真實時間設定是這樣認為的:

1、真實時間設定讓經營玩法更逼真,有助於玩家對遊戲世界的認同。

2、用等待換取的東西往往更加珍貴。

3、利用時間等待的間隙,能夠把集中的遊戲內容分散,以此增長遊戲壽命。
而在遊戲的設計上,以上所說的三點都是非常明智的決定,不過我們要討論的是另一個問題,一個很容易被忽略的遊戲心理,為什麼遊戲中買的東西隔天才能到?其實這是一場隱藏的心理博弈。

心理博弈的結果就是:讓你對明天有所期待,第二天你依舊會接著玩遊戲。

在遊戲設計中有一個時間黏力學的說法,就是如何能保持玩家持續遊玩不讓玩家流失,答案就是讓在玩的玩家繼續玩,讓離開的玩家回來玩。我們都知道很多手遊都有“體力制”,這就是玩家只能在有限的體力下玩遊戲,體力用完了必須等待一段時間才能繼續遊玩,這樣設計的好處就是,當玩家想起遊戲的時候,會覺得體力槽已經滿了,不玩放著也是浪費,自然就會想打開遊戲把體力用完。

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“體力制'的設定看似是為了逼迫玩家氪金,其實是遊戲廠商會為了鼓勵玩家長時間遊戲,如果一次性就把遊戲的精力花完了,就很難保證玩家的在線人數了,也就縮短了遊戲的壽命。這是遊戲廠商和玩家的心理博弈,說到底是為了留住玩家。

在《動物森友會》中也處處體現著這種這種心理博弈,如果你想要某種東西,無論你怎樣努力去做任務,最終等待你的都是明天才能看到結果,比如房子第二天才能蓋好,快遞第二天才能收到,好朋友第二天才能搬來居住,這些時間限制恰恰是《動物森友會》的核心優點。

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失去時間限制,《動物森友會》不會這麼好玩

我們可以假設一下這種情況,當《動物森友會》取消了所有的時間限制和資源限制,不管你是想要任何物品,還是想要升級自己的房子,或者是想要可愛的動物村民搬來一起居住,只要你完成了某樣任務,立馬就能獲得你想要的東西,

那麼《動物森友會》會變成什麼樣子呢?它就不再是一個經營遊戲,而成了一個建造類遊戲,我們可以隨便按照自己的想法建造小島,有毅力的玩家三天就可以完成夢想中的小島建設,無論是石板步道還是仙人掌花園,這樣聽起來是不是很美好?

如果《動物森友會》真的變成這樣,實話說,我覺得大部分人的熱度不會超過三天。

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如果你是第一批購買了動《動物森友會》的玩家,也許你會被可愛的動物所吸引,但是不足以讓你沉迷其中,大部分玩家想要的都是真實生活的經營體驗,而不是一個什麼都有的島嶼模版。玩家更希望憑藉自己的能力製作房屋和傢俱,親自邀請動物鄰居來居住,而不是在菜單上選擇是否放置到島嶼上。

對於《動物森友會》這種遊戲來說,要獲得成就感就必須要加入資源限制和時間限制,這類限制並不是通過肝遊戲獲得的,而是白手起家慢慢開創島嶼的生活體驗,當有一天你不再喜歡這個遊戲,但是回憶起自己親手建造的點點滴滴,我相信你還是會選擇再次體驗下島嶼生活。

除此之外,這款遊戲還把時間限制和故事相搭配,讓玩家覺得這樣的設置合情合理,我來舉以下的幾個遊戲對話案例。

問題:為什麼在狸端機購買「哩數旅行券」可以馬上取得,買其他東西,卻要隔天才會拿到?


因為狸端機是機器,就好比FamiPort 和ibon,它可以即時列印旅行券給你,但東西只能訂購,隔天送貨到家。

問題.:為什麼我在外島邀請小動物來島上住,他們都要隔天才會抵達?


你是多沒禮貌,覺得人家呼之即來?


問題.:為什麼我申請的房屋改建不能馬上改好,要等到明天?


...這是房子不是泡麵。


《動物森友會》能把時間限制講得如此合情合理,也就不會引起玩家的各種不滿,反而會覺得這樣更貼近生活。

希望玩家對明天有所期待

因為對時間做出了限制,所以《動物森友會》中的明天非常迷人,很多東西都在”明天“,只要你在第二天重新登入遊戲,就可以取得你所期待的獎勵,這就讓玩家對明天有所期待。

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《動物森友會》讓玩家對明天有多期待

《動物森友會》還有個很聰明的設計,就是把“明天”設置在了早上五點,在這個時間段所有的資源都會刷新,第一天訂購的貨物也會送達,第一天改建的房屋也會完成。而早上五點也可以讓早起的上班族在出門前看一眼應有獎勵。

“時間限制”是《動物森友會》是一場心理上的博弈,表面上看似合理的遊戲設計,其實都是偷偷抓住玩家心理的設定,我們在沉迷於遊戲帶來樂趣的同時,一定要感謝遊戲設計師給我們帶來的遊戲體驗。


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