【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

這篇文章發佈於4月21日,特地挑這個日子也是有原因的。

1989年的4月21日,註定是遊戲史上不平凡的一天,任天堂帶來了一臺征服了全世界男女老幼玩家的掌機,這臺掌機就是“GAMEBOY”,可能許多人更熟悉它的後輩GBA(GAMEBOY ADVANCE),不過只要經歷過那個時代的玩家,一定玩過GAMEBOY,也都知道GAMEBOY的偉大,在上個世紀與FC一起並稱為任天堂雙雄。

【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

初代GAMEBOY

在那個大家還都認為遊戲機一定要配合電視使用的年代,想要玩上一局遊戲是需要和父母爭論很久的,畢竟遊戲是一個人玩,而電視則是大家一起觀看。這個時候每個玩家的心裡都有一個願望,如果能夠擁有一臺自己的電視和遊戲機就好了。那個時候雖然遊戲機並不貴,但是想要買一臺電視機,對於普通家庭絕對是一筆巨大的開銷。

正因為如此,一臺能夠不用連接電視,並且可以隨身攜帶的遊戲機,是廣大玩家內心的需求,各大廠商也是竭盡所能想要製造一款物美價廉的遊戲機。任天堂在1980年就推出了“GAME & WATCH”這樣的電子遊戲產品,但是高昂的價格阻礙了這臺遊戲機的發展。大家更希望看到一款像是FC一樣,不僅是機器價格能夠被廣大玩家接受,也可以通過卡帶隨時切換遊戲。

【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

GAMEBOY的超級馬里奧

因此,由已故的著名遊戲機開發者,橫井軍平先生所打造出的經典掌上型主機「GAMEBOY」就這樣誕生,官方定價12,500 日圓,與主機同一天上市的遊戲包括有《超級馬里奧樂園》、《棒球》、《打磚塊》以及《麻將》四款遊戲,這個陣容現在看來實在是有點寒酸,唯一能稱得上是大作的也就只有新機守護神《馬里奧》系列。

其實當初GAMEBOY 主機上市的時候,任天堂自家也大多不太看好銷售,因為當時已經出現了彩色電視機,他們認為彩色電視畫面的聲光效果要誘人得多,所以在GAMEBOY的發售的隔年,任天堂就推出了Super Famicom這臺主機。GAMEBOY的黑白畫面和其相比,可以說是兩個時代的產物,但是最終GAMEBOY在全世界銷售火爆,遠遠超出了所有人的預料。如今再看GAMEBOY的成功因素,似乎並沒有那麼離奇。

成功因素一

方便攜帶、打發碎片化時間

GAMEBOY第一個成功要素就是方便攜帶,就像是當時的廣告宣傳詞一樣:“與你一起,哪兒都行”(君とならどこでも),大家都知道GAMEBOY是便捷的,但是真正拿到手之後還是遠遠超出了玩家的期待,這一點就像許多人第一次用智能機的感覺一樣。

【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

90年代的風靡的GAMEBOY

在那個還沒有智能機的年代,如果在等公交車,乘坐地鐵,或者是躲雨想打發時間的話,似乎只有看書和聽音樂兩個選擇,想想那個年代的電視作品,男女主角出門經常會攜帶一本書。GAMEBOY的出現給了人們第三個選擇,隨時隨地掏出來就能玩兩局遊戲,給無聊的碎片化時間增添了許多樂趣。

成功因素二

連線對戰,巧用家用機的劣勢

在方便攜帶之外,GAMEBOY的主機還有一個必殺技,設計了頗為先進的連線對戰(通信ケーブル),通過一條線,可以把自己的遊戲機和朋友的遊戲機連接起來,一起進行同款遊戲的對戰,而這正是家用機的劣勢,沒有互聯網的時代家用機只能是一個人的樂趣。

最初大家並不太了連線對戰遊戲的樂趣,但是在《俄羅斯方塊》出現的時候,大家也就發現了對戰的魅力,本來是隻能一個人玩的遊戲,在加入了對戰模式後,能夠把自己消除的方塊丟給對手,這樣一來遊戲的節奏立刻就緊張刺激了起來,《俄羅斯方塊》也玩出了不一樣的感受。

【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

GAMEBOY的精靈寶可夢

而在後來的《精靈寶可夢》之後,聯網對戰又一次風靡了起來,通過一條線的連接,不僅可以跟自己的小夥伴進行對戰,還能夠藉此機會交換彼此的寶可夢,也讓蒐集寶可夢圖鑑的玩法變得更有意義,這對喜歡收集的小朋友來說,就是一臺夢想中的遊戲機。

成功因素三

硬件一般,吸引遊戲開發

GAMEBOY的成功讓任天堂認識到遊戲比硬件更重要,以現在的眼光來看,GAMEBOY還不夠小巧,很多玩家至今還喜歡叫它磚頭,畫面在那個時代也並沒有優勢,僅有單色的液晶畫面,還不帶有背光,再加上一次要吃4顆電池,耗電應該是GAMEBOY最大的缺點。

【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

GAMEBOY多樣的遊戲卡帶

同期SEGA 的GAME GEAR,還有NEC 的PC-Engine GT硬件規格都比GAME要高。不過也正是因為GMAEBOY的硬件一般,反而吸引了諸多的遊戲開發商,很多第三方都選擇在GAMEBOY上開發作品,這時候誕生了一些傳世名作,比如SQUARE 的聖劍傳說》,Banpresto 的《超級機器人大戰》,還有Capcom 的《魔界村外傳》,這些作品的名字相信大家都不陌生,這些遊戲才是GAMEBOY流行最重要的原因。

GMAEBOY是一個優點與缺點都很明顯掌機,但就是這樣的一臺掌機,在那個年代依舊俘獲了諸多玩家的心,畢竟不用再和父母搶電視,可以隨時裝在書包裡,在下課的空隙就能隨時拿出來玩一把。晚上還能偷偷的躲在被窩中,打開提前準備的手電筒,陪伴了無數小朋友度過無聊的童年時光。

【遊戲史上的今天】GAMEBOY發售,如今再看它的成功因素

Switch繼承了GAMEBOY的精神

GAMEBOY最終賣出了1億1869萬臺,不僅給任天堂打下了半壁江山,也開啟了一代經典的掌機歷史,其後的GBA,甚至於到NDS、3DS都繼承了GAMEBOY的榮光,而到了今日,掌機也已經成為歷史,但GAMEBOY的精神依舊在Switch上打開了一條康莊大道,繼續為任天堂開疆擴土。


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