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ESRB更新遊戲分級,開箱機制再引爭論 | 遊戲幹線

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宇宙中不存在真正的隨機性,包括“存在”也不是隨機的,如何理解

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規則、隨機性、符號:作為意義生產模型的“遊戲性”及遊戲的媒介特質——以《王者榮耀》與《陰陽師》為例

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