从公测到现在,炉石传说削弱得最正确的是哪一张牌?

ghchjbj

个人觉得是火车王吧…

以前是4费。对于贼来说,只需要两张暗影步加火车王。8费能打18,算上双冷血就是10费打26,还不算伺机待发和刺骨…玩过奇迹贼的都知道,3张牌打18,5张牌打26的combo对奇迹贼来说压力并不大…

国服不清楚,我从美服公测开始玩。那是圣骑基本会带谦虚科多兽的年代…再找不出第二个卡组有如此致命,又极其可靠的一回合斩杀线。而这又是一个十分自闭的卡组,真刷起来完全拦不住…对了,那时候加基森好像也低一费…

结果,就是贼只有这一个玩法,偏偏还强无敌…这是炉石里第一个真正意义上的自闭otk卡组。你啥也做不了,就看着他刷牌,然后你就死了…非常的无趣…

然后,火车王就被砍了一刀变5费。这个削弱非常高明。别的带火车王的卡组差别不大,唯独对这套奇迹贼致命。因为之前4费加双暗影步是8费。变成5费以后双暗影步要11费了…于是火车王这牌虽然还能用在一些抢脸猎人或者战士卡组,但惟独火车王核心的otk贼彻底销声匿迹了…而这个改动的意义更在于其他套路开始被发掘出来。更平衡的奇迹贼也随后出现了。

除了火车王,本来还想说战歌指挥官。其他还有一些影响很大的改动,比如傻龙,贼的转刀,送葬者,加基森,关门放狗,吉祥三宝等。但这些改动,要么其实区别不大,要么简单粗暴把一张牌变成垃圾,再也没法用…在我看来,只有火车王这个

既不会彻底废了一张卡,却又彻底消灭一个破坏游戏体验的套路的巧妙的改动相比,才说的上是题主问的“正确”的改动。


路人甲112624901

暴雪在炉石传说的历史中有很多次改动都大快人心,最为明显的还是下面这两个例子:


蹩脚海盗1费2血削弱到1血;帕奇斯不再具有冲锋。

可以说自从帕奇斯加入炉石传说之后,这张牌就是一张无脑强的神卡,天梯里一度只有着海盗体系和带着杰克逊的宇宙体系。而两个体系的对决往往看的是宇宙卡组能不能在5费的时候清完海盗战一波场,6费的时候能不能拍下杰克逊……

那个版本真的实在是太无聊了!

所以,暴雪的这两轮针对海盗的削弱,可以说是打了自己的脸,但是对于整个游戏的环境,是绝对正确的改动。

除了这次削弱呢……我还要谈一谈一轮让人觉得非常难以接受的改动。很多老玩家也因为这次削弱直接产生了退坑的欲望。

2017年9月:

激活从增加2点水晶→增加1点水晶

炽炎战斧2费→3费

妖术3费→4费

这三张针对基础牌的削弱,让很多老玩家无法接受。当时的炉石环境中几乎是青玉德一家独大,终极赖皮的作用在小德的卡组中显得至关重要,但是暴雪却没有对其动手。激活这张经典的卡牌变成了和盗贼的幸运币一样毫无特色,也让强迫症玩家觉得相当难受。

然而,在补丁实际上线后,玩家发现体验并没有那么差。激活的修改使得前期铺场的德鲁伊强度得到了限制,跳费流也没有彻底丧失竞争力。这样的改动不同于对战歌指挥官和冲锋的改动直接让一个系列的打法消失,只不过增加了这两个流派的操作难度。

从阴谋论的角度上来看,暴雪成功的避免了对于一张强力的新卡终极赖皮的削弱,让新入坑的玩家能够体会到新卡牌的畅快,也不至于让当时的天梯环境中德鲁伊完全无法无天,从策略上来说,真的是太棒了!


刀圈无新事

要我说削弱的正确的牌没几张,一削就废,例如送葬者,削的实在不咋地,我认为最好也应该是当一个友方随从亡语触发获得+1+1,奴隶战,被乱刀砍死,蹩脚海盗销声匿迹,而且我也想问你是问怎么削得正确,还是削得那张牌正确?你要问削的那张牌,还是有一定数量的 例如萨隆,指甲刀,但我认为玻璃渣的平衡主要是新卡补强,或者针对卡


凌魂16375406

这张卡的出现天梯传说增加了12%至于强度,12%什么概念我不太清楚


张萌萌萌萌哒

任务贼。个人其实很喜盗贼(潜行者)但是任务贼太tm毒瘤了 影响开发新的思路,平民玩家 那个低保就随意玩了 想玩玩养花贼 可是湖起来任务贼几乎无敌,4非开始下55怪,7回合基本结束。不科学啊!这次好了 变成5个重复的 在没有见过人玩他


圈大圆

最正确的……应该是送葬者吧。炉石刚出那会儿,送葬猎真的是打遍天下无敌手,称霸天梯无人不服。从传说到前10的玩家起码有一半都是送葬猎的。虽然有的玩家会说是贼的任务牌,但是贼和送葬猎打起来,应该是有一些劣势的。因为你前期拼节奏可以,但是后期很难拼过人家。你解场也行,但这又会拖累你做任务的速度。结果就是肥起来的巨型送葬两拳打脸你就死了。


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