讲道理,魔兽世界怀旧服真的被暴雪暗自“削弱”了吗?

liujinda22


Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》怀旧服没有被削弱,只是我们不知不觉的变强了。


《魔兽世界》怀旧服削弱?

最近,Apes团队在怀旧服开启后不久,就集体满级并接连打下了MC大螺丝和奥妮克希亚两个经典BOSS,让许多玩家都不禁开始怀疑怀旧服的难度是否被改过。在十多年前,玩家们痛苦开荒,被奥妮克希亚活活喷出了梗的时代,在几乎一瞬间就被开荒了,难免会让人产生游戏被削弱的错觉。

其实,若是怀旧服真的被削弱了,必然是瞒不过大家眼睛的。在这官方怀旧服之前,就已经有很多学习服了,玩家对于60年代究竟强度如何,心里自然有数。而早期就拿下经典BOSS的团队们,无一例外都是N服等赶来的老手,不知道练了多少遍才打下的。不是我们太弱了,而是他们太强了,毕竟,除了怀旧服这个特殊环境之外,几乎没有人能做到在开服前成千上百遍的练习副本来冲进度。



《魔兽世界》PVE的成熟与玩家的发展

事实上,作为《魔兽世界》早期的团队副本,MC和奥妮克希亚巢穴机制上并不复杂,BOSS还可以被“磨死”。Apes蓝绿打MC事实上一点也不顺利,当大螺丝倒下时,团队中已经有了近半的减员。若是放在其他“成熟”的,非白给的BOSS战里,此时不是BOSS已经狂暴,就是因为人数不足被各种机制团灭了。

而当年之所以这俩早期副本给大家印象很深,也是因为这是很多人网游中几乎头一次面对如此挑战的环境,甚至连仇恨机制都没摸得太懂时,就盲目走进去尝试,才会被门神卡住。而如今副本类似的“门神”,简直可以说装备合格就是白给的,毕竟玩家很难再犯太低级的问题。

不过,在MC和奥妮克希亚巢穴之后,副本可就没这么便宜了。BWL小红龙时期暴雪已经考虑了DPS压榨和减员问题,而Naxx时期PVE设计已经很成熟,机制也复杂了许多,就算能有8队混子,无视装备需求闭眼开荒也不会如此顺利。届时,玩家们将逐渐体验到60年代真正的难度所在。


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游戏碎碎念


肯定削弱了,当年一个近战单杀越3级的怪基本无法成功,现在我可以越5级杀怪很轻松。当年的同级精英根本打不过,现在我可以轻松越两级干掉。我是从30级内测玩到现在的,一直玩的是近战。


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