為什麼FPS射擊遊戲在中國越來越沒落?

酸辣吐逗絲



以前的滿網吧通宵打CS的時代哪去了?現在不玩LOL感覺都顯得格格不入……身邊現在10個有9個在玩LOL或則王者榮耀

用戶回答1:

現如今的FPS遊戲,對電腦的配置有求越來越高。而越是流行的遊戲,就越需要一個大眾化的配置,和十分容易的上手難度。

單從LOL來說,可以說是DOTA的一款成功的繼承遊戲,DOTA這款遊戲,原本是WAR3上的一款十分流行的RPG地圖,逐漸演變成的一種獨立的遊戲方式,上手難度較高,需要的團隊配合也較高。需要每個人選擇適合團隊的英雄而不是自己最拿手的,要想玩的好,需要記住很多物品的合成公式,價格,快捷鍵等很多東西,其實對於新手來講,這款遊戲十分不友好。

而LOL的到來改變了這種情況,任何一個英雄都可以carry,強調了個人能力,不用在像以前一樣輔助總要包雞包眼包TP,讓參與遊戲的玩家可以玩的很爽。沒有反補,金錢不會在死亡後扣除,簡化了補刀等等讓玩家的上手難度大大降低。

王者榮耀就更是簡化了這種遊戲模式,作為手遊,在如今人手一個手機的情況下,幾乎每個人都可以參與進來,不用考慮遊戲的地點,時間,讓人們能夠隨時隨地的遊戲。

說到底,在如今快節奏的生活中,人們越來越趨向方便,容易入手,快餐式的遊戲。那些需要個人勤加練習,動手動腦強度高的遊戲不再讓絕大多數人著迷。

FPS射擊類遊戲的對應人群本身就不是很廣,單從玩家性別上來講,男玩家數幾乎佔據了90%;再者,FPS遊戲需要強大的反應力和快速的思考能力,年齡層面上,也是年輕玩家佔據了主導。除了那些對CS有著極大情懷的玩家群,其他玩家還是更喜歡偏娛樂休閒的FPS遊戲,甚至是其他MOBA類遊戲。

不過,FPS競技遊戲還是不會落幕的,它儘管上手難度高,但它所散發的魅力還是十分強勁,第一人稱擊殺的快感,團隊配合交流的默契,帥氣的槍械,靈動的身法,還是會讓每個熱愛它的玩家無不沉浸其中。

用戶回答2:

我覺得現在的fps遊戲 死於騰訊的屬性武器,讓一些不想氪金的人徹底沒法玩。我是cf最早的一批少尉,2年前上號發現遍地的閃光眼鏡煙霧頭,沒法玩 走人,今年上線發現遍地的英雄武器,沒法玩,徹底放棄!各種氪金武器,防彈衣,把技術門檻拉低了不少!但是也讓技術不錯,和萌新的差距拉開,新手根本沒法生存!再一個問題是fps遊戲的狙擊槍強度過高,這就產生了兩個問題,伏地魔特別多,以前打dust的時候兩邊互相大狙手守家,本來快速遊戲,局局打滿時間,死去的人過於無聊!再一個 現在狙擊使用越來越成熟 遊戲體驗我個人感覺很差,因為我是喜歡步槍衝鋒的人!

用戶回答3:

被tx牽著鼻子走唄,tx想發展什麼類型的遊戲什麼遊戲就會火(僅限中國)。tx代理不到現在國外主流的fps、tps遊戲,就只能發展moba類遊戲,畢竟LOL啊王者啊不需要多前沿的畫質。

用戶回答4:

射擊遊戲永不過時,穿越火線走過十年,玩家變少但是還有很多,你就看看lol十年後是怎麼樣子,喜歡穿越火線遊戲解說視頻的都可以關注一下看我視頻

用戶回答5:

因為fps遊戲太真實了。中國人喜歡虛假的,越假越好,越絢麗越好。還有很多家長的反對,說太暴力。我問真人版的戰爭電視電影算什麼,你們去吵吵,讓禁播。中國的大部分孩子從小就是被成年人騙大的。在他們設計的所謂溫馨的環境下成長。

用戶回答6:

首先是國產的fps遊戲,從畫質到武器人物的設定,國產辦遊戲除了讓人失望就是絕望,遊戲缺少寫實感,各種裝備玩命的燒錢。普通玩家打不過Vip玩家,Vip玩家打不過外掛玩家,免費外掛打不過付費外掛,這年頭不拼技術拼外掛。花幾十快上百塊買的武器還是有時限的,特戰英雄武器倒是永久的,可惜沒個幾百上千的還真買不起。

用戶回答7:

很簡單,畢竟王者榮耀是一款手機遊戲現在的遊戲手遊肯定比電腦遊戲火的這是事實,也是一種市場發展的趨勢,fps國內最火的也是cf那種充錢遊戲玩家瞭解之後肯定也不願玩了,國外的一些大型fps遊戲也是面像小眾的

用戶回答8:

射擊遊戲的玩家也不少,在當前顯示為非主流,只是礙於面子,看大家都喜歡玩LOL,不得不追隨他們,以免自己顯得孤露寡聞,其次王者榮耀是一款團隊合作意識很強的遊戲,都想在戰場上發揮自己的實力,大家這麼拼搏是為了什麼,為了榮耀…

用戶回答9:

遊戲一般越簡單越互動人才越來越多。這是完全不可否認的.fps遊戲對手殘,可是一種噩夢。就像dota lol 農藥也是這樣 人逐步流向後者,只能說明越是流程簡單,操作簡單的遊戲越是人多。


好評短劇

現如今的FPS遊戲,對電腦的配置有求越來越高。而越是流行的遊戲,就越需要一個大眾化的配置,和十分容易的上手難度。

單從LOL來說,可以說是DOTA的一款成功的繼承遊戲,DOTA這款遊戲,原本是WAR3上的一款十分流行的RPG地圖,逐漸演變成的一種獨立的遊戲方式,上手難度較高,需要的團隊配合也較高。需要每個人選擇適合團隊的英雄而不是自己最拿手的,要想玩的好,需要記住很多物品的合成公式,價格,快捷鍵等很多東西,其實對於新手來講,這款遊戲十分不友好。

而LOL的到來改變了這種情況,任何一個英雄都可以carry,強調了個人能力,不用在像以前一樣輔助總要包雞包眼包TP,讓參與遊戲的玩家可以玩的很爽。沒有反補,金錢不會在死亡後扣除,簡化了補刀等等讓玩家的上手難度大大降低。

王者榮耀就更是簡化了這種遊戲模式,作為手遊,在如今人手一個手機的情況下,幾乎每個人都可以參與進來,不用考慮遊戲的地點,時間,讓人們能夠隨時隨地的遊戲。

說到底,在如今快節奏的生活中,人們越來越趨向方便,容易入手,快餐式的遊戲。那些需要個人勤加練習,動手動腦強度高的遊戲不再讓絕大多數人著迷。

FPS射擊類遊戲的對應人群本身就不是很廣,單從玩家性別上來講,男玩家數幾乎佔據了90%;再者,FPS遊戲需要強大的反應力和快速的思考能力,年齡層面上,也是年輕玩家佔據了主導。除了那些對CS有著極大情懷的玩家群,其他玩家還是更喜歡偏娛樂休閒的FPS遊戲,甚至是其他MOBA類遊戲。

不過,FPS競技遊戲還是不會落幕的,它儘管上手難度高,但它所散發的魅力還是十分強勁,第一人稱擊殺的快感,團隊配合交流的默契,帥氣的槍械,靈動的身法,還是會讓每個熱愛它的玩家無不沉浸其中。


遊久電競

板凳是一個狂熱的FPS遊戲迷,由於自身經歷,歷來也喜歡競技FPS遊戲,感謝題主這個問題,讓我可以抒發一下,不說對錯,只談體會。

中國的FPS遊戲,歷來都處於最強隊列的邊緣,從來未進入最強,也從來沒有非常非常的弱。

歷史:

可能有人會看完前言就噴我一臉:“你還說你老闆凳,狂熱FPS迷,不知道WNV?不知道世界冠軍?”

板凳不但知道,而且非常清楚。在當年,世界上真正能夠齊聚世界所有強隊的比賽,只有三星舉辦的WCG,WNV從未進入過前八。

中國FPS遊戲唯二的世界冠軍:

  • WNV.GAMEING2005年WEG第三季度冠軍,戰勝的是韓國戰隊Project,當界比賽,狀態最佳的SK並未參加,其他老牌強隊全部處於磨合期或者新老交替或者沒落階段。

  • WNV.GM2006年Master大師杯。殘陣SK,老朽的4K與VP,磨合期的NOA。

WNV被人詬病的是兩個冠軍都在亞洲獲取,但是,並不能否定那一年的WNV,讓歐美人感受了中國槍法,幹拉的魅力。

在長達7個月的時間裡,WNV.GM都高居gotfrag世界排名第一

後WNV時代:

中國的FPS項目,在後WNV時代,終於陷入到天賦選手邁不出國門,一堆老人為了真正FPS項目拼命,天賦新人沉溺於CF的時代。

WNV.GM的沒落,就如同他們的崛起一般迅速,那一抹流星的閃耀,還未能讓人們看到劃過的光暈,便消逝在星海之中。

隨著07年5月CF上市,依託於騰訊強大的流量平臺,CF迅速替代了CS在國內FPS界的地位,由於對新手更友好的操作,更娛樂性的彈道,不以競技為目的的遊戲設置,金錢替代技術所帶來的優越感,騰訊強大的運營能力,僅僅1年時間,CF就將FPS前輩們用7年時間才打開的世界之門關閉。

當我們那些擁有強大FPS天賦的未知人們,還在為了CF中的各種屬性武器糾結,觀眾們為了所謂“閃狙”高呼的時候,他們不知道,比CF更有觀賞性的項目CS,早就在比賽中出現“秒狙”“盲狙”。破壞平衡的屬性道具出現,讓人們更加不追求技術上的更新,粗糙的遊戲製作,更讓人難以真正提高操作水平。

FPS遊戲發展:

直到2016年,完美宣佈代理CSGO,CSGO才重新慢慢有人參與,FPS遊戲才開始了一定的發展,TYLOO在亞洲戰場再次正名,參加major也終於換來了媒體對FPS國際競技項目的關注。

當年堅持在CSOL等FPS遊戲中打拼的,MO29,HZ29,somebody24,都屬於高齡選手了,MO作為狙擊手,在國際比賽中天賦反應能力在各項國際大賽中已經明顯不能合格完成任務,但是依然沒有能夠替代的新人出現,可見國內FPS遊戲的發展狀況。

國內FPS遊戲現狀:

FPS遊戲,對於選手的要求非常高,僅僅就槍法來說,國內有很多選手是合格的,但是,FPS遊戲不是站樁打靶遊戲,對於一個隊伍來說,隊員能力的嵌入契合度要求非常高,槍法決定FPS遊戲隊伍的下限,而戰術設計開發、戰術執行、地圖理解與利用才是決定一支隊伍上限的因素。

要成為頂級隊伍,每個人的意識+優秀的指揮,才是隊伍突破上限的唯一途徑。中國FPS遊戲從來不差運動員,卻從來未能出現戰術大師和頂級指揮。


板凳閒談:最近《絕地求生》大火,將FPS遊戲推上國內電競的頭把交椅,但是,我依然不看好FPS遊戲的發展,一個優秀的選手,可以吃天賦,可以靠勤奮的練習,一個優秀的戰術大師和指揮,卻需要在遊戲之外付出巨大的努力:看錄像,研究對方戰術,研究地圖,研究槍械,如果一個選手花1000個小時可以掌握成為職業選手的技術,那麼要成為一個戰術大師和指揮,也許他需要3000個小時來掌握一個FPS遊戲的變化和學會在比賽中做出正確的決定。 國內FPS界,從來不缺天才,但是就如同我們現在的社會一樣,浮躁的生態環境,難以讓一個年輕人,沉澱下來去成為一名戰術大師或者指揮。

遊戲老闆凳

完全沒有感受到沒落啊,現在網吧不是很多吃雞的嗎,還是我太遲鈍?

吃雞有FPP模式,姑且也算是FPS好了。

守望先鋒很火吧,雖然沒火多久……但這和它是不是FPS無關,是暴雪的強制團隊競技的鍋。

CSGO很火吧,steam上長期保持30萬左右的平均在線人數,排名和DOTA2難分伯仲。

戰地一很火吧,很多人就為了它買加速器,還願意忍受EA的“爛橘子”平臺。

彩虹六號很火吧,運營三年玩家不降反升,最近還出了第二年季票。

還有很多很多……

一定要把這些遊戲和LOL比較是不公平的,畢竟英雄聯盟是代表了一個時代的遊戲。就像魔獸世界巔峰時期,有幾個遊戲可以與之相提並論。

我只想說,FPS在中國活得很好,不用擔心!



核遊

為什麼FPS射擊遊戲在中國越來越沒落了?

FPS是指類似於CS,QUAKE,UT等系列的第一人稱射擊遊戲,現在為什麼像cs這樣的遊戲在中國越來越少的人去玩了?

中國在信息時代最早的時候FPS這種遊戲在中國是很火的,在CS進去中國遊戲市場時掀起了一波射擊遊戲熱潮。 CS在中國火了好幾年,在那個時候CS的火熱程度完全可以比的上現在的絕地求生或者英雄聯盟,那時候中國並沒有一款像樣的FPS射擊遊戲,基本上都是小遊戲玩一玩,所以CS在中國很快的站住了陣腳。

FPS作為遊戲中的CS算是經典之作還是挺好的,一個遊戲擁有巔峰時期和沒落的時候,因為時代在變化,遊戲在不斷的創新,玩家的要求越來越高。才會讓今天的FPS遊戲沒落了。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說

被tx牽著鼻子走唄,tx想發展什麼類型的遊戲什麼遊戲就會火(僅限中國)。tx代理不到現在國外主流的fps、tps遊戲,就只能發展moba類遊戲,畢竟LOL啊王者啊不需要多前沿的畫質。






令人窒息U

我們來看看,最流行的遊戲,比如王者榮耀和英雄聯盟,兩個遊戲的共同特質之一就是在他們流行的時代幾乎屬於上手難度最低的遊戲。現在的很多人可能根本沒印象了,但是英雄聯盟當年是非常火爆,幾乎可以讓大街小巷所有小初高中生還有一大部分妹子沉迷。場面堪比現在的王者榮耀。當年的 dota 黨們噴英雄聯盟的時候就是說,這遊戲太簡單,太弱智,所以很多小學生來玩。因為英雄聯盟過於簡單,就取代了當年 dota 的地位。

現在的FPS 遊戲,也是遇到了類似的影響。有簡單的遊戲,為什麼還要去玩一個需要長期練習,練習了之後還不一定能不能玩爽的遊戲呢?王者榮耀英雄聯盟上來隨便搓搓就能打,你如果玩 CS 的話一上來打不打得到人都是問題。更何況本來玩的人就越來越少,能和朋友一起玩的機會也越來越少。換了是你,你能和朋友玩的遊戲和不能玩的,二選一肯定是選能和朋友玩的。


星凜三千

我覺得現在的fps遊戲 死於騰訊的屬性武器,讓一些不想氪金的人徹底沒法玩。我是cf最早的一批少尉,2年前上號發現遍地的閃光眼鏡煙霧頭,沒法玩 走人,今年上線發現遍地的英雄武器,沒法玩,徹底放棄!各種氪金武器,防彈衣,把技術門檻拉低了不少!但是也讓技術不錯,和萌新的差距拉開,新手根本沒法生存!再一個問題是fps遊戲的狙擊槍強度過高,這就產生了兩個問題,伏地魔特別多,以前打dust的時候兩邊互相大狙手守家,本來快速遊戲,局局打滿時間,死去的人過於無聊!再一個 現在狙擊使用越來越成熟 遊戲體驗我個人感覺很差,因為我是喜歡步槍衝鋒的人!


老陳的地盤

射擊遊戲的玩家也不少,在當前顯示為非主流,只是礙於面子,看大家都喜歡玩LOL,不得不追隨他們,以免自己顯得孤露寡聞,其次王者榮耀是一款團隊合作意識很強的遊戲,都想在戰場上發揮自己的實力,大家這麼拼搏是為了什麼,為了榮耀…


電競先生

首先是國產的fps遊戲,從畫質到武器人物的設定,國產辦遊戲除了讓人失望就是絕望,遊戲缺少寫實感,各種裝備玩命的燒錢。普通玩家打不過Vip玩家,Vip玩家打不過外掛玩家,免費外掛打不過付費外掛,這年頭不拼技術拼外掛。花幾十快上百塊買的武器還是有時限的,特戰英雄武器倒是永久的,可惜沒個幾百上千的還真買不起。


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