如何看待網易的又一個爆炸性新作品第五人格?

陳大率

看你的描述,你應該連網易的第五人格都還沒玩。

一開口就是爆炸性作品第五人格?

難道不是水軍或者誘導問題?

《第五人格》在手游上算是新玩法,新題材。

可是爆炸性稱不上,《第五人格》玩法,風格,題材上對《黎明殺機》的復刻毋庸置疑。

要說創新的話,我覺得網易倒是創造性的加入了很多付費點。

這個《黎明殺機》確實比不上啊……


百里長歌

大家好,我是河豚遊戲解說

因為殺雞在國內被禁播,太血腥暴力,網易就聰明瞭,直接把殺雞暴力血腥緩和掉就OK了,直接過審。網易現在也像企鵝了,靠著別人創意後期加工套路開始賺錢過日子了。現階段了在黎明殺機上增加了一個鵝媽媽的建模,掛件,寵物,找了一些配音,加了一大堆氪金要素,皮膚,音樂包??,有什麼用?

盡加了很多胡裡花俏的東西,從地圖上就和殺雞一樣,不過在殺雞的原始上擴大了...厲害了,在第五個人,人類和屠夫血點天賦是共用的,這個還不錯,不用浪費很多時間了。

《第五人格》比起殺雞,更注重團隊配合,四個逃生者搭配也是玩家必須注意的,開電機、應急救人、溜屠夫缺一不可。理想搭配是盲女、律師(開電機)、神棍(應急救人)、溜屠夫(前鋒)。當然,屠夫也需要根據對方搭配調整角色和自己的初始技能.



河豚遊戲解說

你好我是小貝一個平靜遊戲敘述者,帶給你不一樣的精彩歡迎關注~~~

對於網易才出的這個新遊戲,第五人格其實在去年就開始已經內測,那時候就有一些內測的視頻爆出來了,但是也就是在今天4月2號12點的時候網易的這個新遊戲第五人格開始公測。

當然這款遊戲也是網易首次自研的三d視角對抗性遊戲,簡稱ABA驚恐刺激的格調讓人耳目一新。

我們可以看到的是,在這款遊戲還沒在開服之前已經達到了十分多的預約,可以說明網易的影響程度。

模式多樣性雙重人格轉變




在你可以扮演追者可以享受極速的追殺與冒險,當然如果你選擇逃生者只可以選擇四個人團隊合作打開五個密碼,最終打開逃生的大門,然後脫離這個魔法莊園,當然逃生者跟追不走都有很多不同的角色跟英雄,可以重複,

推進組隊帶上機械師,炮彈空姐,律師,醫生,而無名之人可以不用這個是系統送的其實並沒有太大作用



社交充值系統


對於網易的遊戲充值系統肯定是少不了的,當然這個遊戲在它開始公測的時候充值系統就已經出來了,也很明確這個不可能是一個不氪金的遊戲。



而相對於社交而言,這個遊戲還是結合了版本之外跟版本內的互通,也就是說這個遊戲還是相當的完善的對於他的交友機制,匹配之後的隊友也可以添加。



合理的使用逃生者跟追捕者的天賦,而對於開始的新手不要亂添加。我們可以選擇在玩了一段時間後明確以後再進行天賦加點,你達到在這個偵探遊戲中更好的體驗他。

感受它急速追捕極速逃生的樂趣。

毫無疑問這也將是網易又一個火爆遊戲的起點!!!

我是小貝,感謝你的觀看

有任何不同意見或更好的評論請在下方留言我一定置頂!!!


你是個貝斯手

最經熱傳的網易人氣手遊《第五人格》,可以說掀起了一股熱潮,都說這款手遊類似吃雞,其實不然,這款五人匹配的手遊,沒有王者榮耀那麼吃隊友,更多的是相互合作。

這款手遊並非是對戰型手遊,更多的算是動作和策略類吧,這個手遊分為屠夫和生存者,屠夫的任務是將所有生存者送回莊園,就是要兩次擊中生存者,吹氣球掛起來,然後綁在椅子上面,在一定時間內沒有其它生存者來救,就會被送回莊園。

在《第五人格》裡面也區分為匹配模式和排位賽模式,排位賽有一定的時間限制,在一定的時間段才可以玩排位賽!

個人認為可以在匹配模式玩熟練之後,天賦開滿級然後再慢慢玩排位賽都不著急,畢竟排位賽是有一定的時間段的,大家玩場排位賽都不容易,沒必要不熟練就去坑。


最後,小微在這兒,祝大家排位一路順暢!玩生存者不會被屠夫看到,玩屠夫有千里眼!


微生活com

4月2號,第五人格是網易大佬的又一力作正式上線,這是一種非對稱性對抗競技手遊,差不多是一種解密類的遊戲!


這個遊戲的風格是一種暗黑型的,在遊戲裡你可以感受到那種陰森感,代入感很強,配音加上適時的物品,真的可以嚇人一身冷汗,聽說和什麼黎明殺機很像,比較吸引人的好奇,就像是你在看恐怖片一樣,不敢看,但是又很好奇,而且這裡有許多的道具都比較有意思,這款在測試的時候就已經是非常熱了,很多人都在玩,現在正式上線之後,很多的道具都進行了改變,比如小丑的電鋸變成了煙花之類的,有些玩家就抱怨這樣沒了那種驚悚的感覺!

不過今天可能是太火熱了,很多的小夥伴都在抱怨一直在排隊中,進不去,從這裡也可以看出這個遊戲還是比較熱門的,但是評價有兩極分化的現象,有些玩家覺得不好玩,好好期待了,但是大部分玩家還是覺得不錯的!

但是這類的遊戲不會火太久的吧,持久性不夠吧!


帶傘魚

第五人格將玩家傳統扮演的單一角色分割開來,創造的一種全新的遊戲模式。這種模式雖然和一般的對抗類遊戲很像,但體驗確實完全不同的。在這一點上,第五人格豐滿的劇情撐起了兩種遊戲模式的不同遊戲體驗。

先不談遊戲模式的不同,讓我更感興趣的是第五人格的劇情。通常我是不太喜歡解密類遊戲的劇情的,但第五人格的劇情可以說是十分引人入勝的。它的劇情,緩緩推進,卻又不急不慢,雙線並行卻又絲毫不亂,可以說是十分優秀了。


慾望染指青春730

年前有過一段時間內測,那時候就開始玩了,整個氣氛是比較陰森的,說實話有一些不適感,估計按照當時的版本受眾比較小。後來停止內測後現在又開始公測了,剛開始的新手任務階段沒什麼變化,氣氛也是偏向陰森,結果一進地圖,什麼鬼啊!晚上給改成白天了,獻祭的地方給改成了火箭椅子,讓人上天嗎?屠夫手裡的武器變成了氣球。流血也不是流血了,掉落的東西好像是塗料。不過這樣也好,最起碼受眾還多一點。不過再怎麼改遊戲機制不改就好。


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