網易《泰亞史詩》遊戲想做中國第一的國戰遊戲,對此你怎麼看?

MiddleT.


被許多玩家戲稱為“網遊泥石流”的網易復古端遊《泰亞史詩》於今日正式開啟公測。

“上手難”、“奇葩”、“反人類”是許多玩家給它貼的標籤。那麼經過3年測試時間的《泰亞史詩》在公測版本中是否把這些“毛病”都去掉了?

並沒有!!!

劃重點一:沒有自動戰鬥與自動尋路,砍兩隻怪就得坐下來吃東西回血回藍

現在玩手遊MMORPG的玩家估計都有這樣的體驗。進入遊戲後,跟隨系統指引,無腦點三四下手指,角色等級就蹭蹭蹭的往上漲。

玩家根本就沒有機會去動腦筋去思考接下來該怎麼做,因為系統指引已經把你可能要做到事情都安排妥當了。

對比之下,《泰亞史詩》對剛進入遊戲的萌新就顯得十分不友好了,甚至還有些刁難玩家。

就拿戰鬥來說吧,在角色的前10級,戰鬥的過程基本靠平A。打死一隻怪,你的血量也差不多要見底了。與那些一套技能幹飛一群怪的爽遊相比,《泰亞史詩》的戰鬥體驗和爽這個字基本挨不上邊。

你可能要問了,這遊戲難道沒有技能?

當然有!不過,遊戲初期你只能裝備一個CD時間長到在其他遊戲中都能作為大招的技能(關鍵是這個技能還不厲害,除了狀態特效,傷害和平A其實差別不大)。

而且更為可氣的是,這款遊戲居然還有體力值的設定。體力值不僅砍怪消耗,連走路也會消耗。而且還不能自動恢復,只能坐下來啃麵包補充。

一旦體力損耗過剩,你就會進入虛弱狀態,不僅傷害防禦大幅降低,走路還會變得遲緩。

因此,萌新在遊戲初期的戰鬥體驗差不多是這樣的:砍兩隻怪,坐下來,吃火腿回血、吃麵包回體力、如果使用了技能,還得喝酒回藍條。然後再站起來砍怪,坐下,吃東西,砍怪......如此循環。

假如不幸在砍怪過程中死亡,復活後還會獲得一個持續性的虛弱狀態,攻擊力變低,打怪就更困難。

對比那些將玩家視為上帝,全程保姆式呵護的快餐遊戲,《泰亞史詩》這種慢節奏遊戲,在這個時代簡直就是反人類。

劃重點二:有毒、上癮,說好了不玩的,但就是忍不住

《泰亞史詩》的前期難度和其他快餐遊戲比起來,確實給人一種不近人情的感覺。但這種難,卻帶給玩家一種別樣的樂趣。

首先,在其他遊戲中習慣了華麗技能的玩家,可能會覺得遊戲初期的平A砍怪很無聊,很枯燥。這話其實只說對了一半。

《泰亞史詩》中很多怪物的技能都不是鎖定的。通過翻滾和走位,是可以躲避這些技能的。因此,平A雖然無聊,在面對高傷害的怪物攻擊時,如果能夠躲避免受攻擊,那麼就會顯得有那麼一點“魂系”操作感和緊張感了。

有玩家可能要說了,這種操作,新鮮勁過了,就會容易膩。那麼接下來,我們就不得不提到《泰亞史詩》的成長設計了。

《泰亞史詩》中的成長和其他快餐遊戲區別很大,注重一點一滴積累。換句話說就是怪要一刀一刀的砍,經驗一點一點的加。

↑每次升級的數值加成非常少↑

老實說,這樣的設定很耐玩,也非常讓人吐槽和抓狂。

角色的屬性需要慢慢的一點一滴的練習,比如想要增加強壯屬性,就得捱揍,想要提升攻擊力,就得一刀一刀的去砍怪。你在與怪物互毆的每一回合,角色的屬性都有在增長。

↑就連種田也是一種成長↑

所以,這樣的打怪,看似無聊,卻又給人一種欲罷不能的感覺。這也是為什麼會有那麼多內測玩家表示這款遊戲有毒,上癮,說了不肝的,但就是忍不住.....

劃重點三:混亂動盪的中世紀,抱團取暖才是生存之道

如果你能經受住《泰亞史詩》前期的磨練和考驗,那麼接下來等待你的就是高難度副本挑戰以及激情熱血的全地圖國戰了。

與混亂、黑暗的中世紀一樣。以中世紀為背景的《泰亞史詩》非常注重“家族”和“國家”的概念。玩家從進入遊戲選擇服務器時,就是在選擇為之效力的國家。

與其他國戰類遊戲不太一樣的是,《泰亞史詩》中的領土戰並不是發生在某一個鏡像地圖或者副本中,而是在遊戲當前的真實地圖中進行。

在這種設定下,所有人都是這場戰爭的參與者,而且沒有人數限制。因此,有時候並不是你想主動參戰,而是戰爭爆發時,你不得不起身應戰。

從準備到開戰,每個人都是戰爭機器的一個齒輪。戰爭需要每個人的力量,領主動員、臣民響應,戰前的策略制定,攻城車、油桶、投石車、醫療帳篷等物資準備缺一不可。

另外,如果 軍團的實力夠強,還可以繼續征服其他的城市。而戰爭勝利後,你的榮譽軍功也有實質性的獎勵。

在遊戲中,領主通過戰爭能獲得更大的權利,廷臣也可以在輔佐領主中獲得更大的福利。

與你置身於現實中一樣,你會為自己的國家而自豪,而現在當你置身於《泰亞史詩》遊戲中時,你同樣也會感受到。而這種感覺,在那些全程自動的無腦掛機手遊中,恐怕很難感受到。

劃重點四:內測期間意外獲得大量玩家支持,新版畫質全面提升

正是由於《泰亞史詩》這種堅持復古的設計,在3年的內測期間收穫了大量的忠實玩家。

同時也得到了網易內部的認同以及更多的資金支持。在這次的公測版本,玩家一直吐槽的畫面終於進行了全面提升。

↑內測時的畫面表現↑

↑升級後的畫面表現↑

公測版對遊戲內人物角色進行了重新建模打造,場景貼圖也進行了補完與重繪。

光影效果也得到了全面的提升,對比之前幾乎沒有角色陰影的內測版本,可以說是有質的飛躍。

課後總結

在X博士看來,這款有著種種與主流遊戲相悖的設定《泰亞史詩》,能夠在三年測試中仍能夠保持初心不變實屬難得。而這次能夠成功公測,從另一方面也證明了這份堅持是對的。


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卡,團戰卡死,金融系統缺陷,打鐵缺陷,黑魂很二。


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史玉柱:問過我沒有?

2007年的征途就已經把國戰做到某種程度的極致。


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