为什么《战地》《使命召唤》《武装突袭》什么的不出吃鸡模式?

饕餮SuYerh

首先需要知道的是游戏的开发工作,其实是需要长期的时间安排。但我们现在看到一款游戏的更新工作室。尤其是比较重要的更新内容是。其实他们很有可能是在半年前,甚至是在一年前。就已经被安排好的内容。所以当大家看到绝地求生的成功的时候。对于这些开发商来说,模仿这种模式并不是最优先的工作。我而是需要先把开发工作既定的安排优先完成。然后再考虑其他问题。

我们首先来分析战地的情况。战地是一种地图非常辽阔,战斗类型非常多样的竞争游戏。可以为紧张的战斗提供很辽阔的舞台,从外表上看这种形式是最适合复制吃鸡的模式的。但是因为战地一的寿命已经到最后的时候,今年就会有战地的新作退出。所以与其在战地一的最后生涯中推出相关的模式。不如在新作中首发这种模式。会收到更多的关注,之前就有新闻报道称今年的战地新作将会有吃鸡的模式。

我们再来说说使命召唤的情况。使命召唤的多人地图一般是面积比较小的。但是我们都知道吃鸡刺激的核心就在于未知的可能,根本的可玩性就在于谁都不知道接下来会发生什么。而这就需要对游戏的地图提出一定的要求。所以可以想象如果在使命召唤当中加入吃鸡的模式,会对目前的模式提出一定的修改,以适应现有玩家的习惯。使命召唤玩家的群体数量非常庞大,保守估计都有千万玩家以上。所以动视是很有可能为照顾这部分玩家而推出属于吃鸡的模式。

和武装突袭退出刺激模式的可能性是最低的。首先,我们都知道武装突袭主打的是真实性。这本身就已经跟吃鸡的模式是比较冲突的。再加上,如果真的说起来的话,武装突袭的地图面积是最大的,你甚至可以在地图中驾驶喷气式战斗机。所以如果武装突袭当中有刺激的模式。你很可能需要好几天的时间才能找到对方玩家在哪里?因为地图面积实在是太大,地形也很复杂。再加上武装突袭的弹道设计非常严格。需要考虑重力方向单道。下坠,还有很多方面的内容。所以就算是发现玩家战斗的过程也会非常无聊。因为你很可能打了很多枪都打不中。但最后不小心中了一两枪就死掉了。从可玩性上来说,武装突袭加入刺激模式的可能性是最低的。



超能网

最近有很多玩家跟X博士抱怨说:之前不温不火的FPS游戏,就因为一个绝地求生,全部都大转型,好像黑客帝国3里的史密斯一样。

的确自从《绝地求生》大火之后,各类fps游戏纷纷效仿,原本安逸稳定的业界一瞬间就被推翻,今天X博士就给大家列举几个吃鸡模式的例子,权当抛砖引玉。

穿越火线——三亿鼠标的吃鸡梦想

实现了三亿鼠标枪战梦想的《穿越火线》如今又搞起了“吃鸡梦”,在吃鸡大热的如今,《穿越火线》这款万物起源的游戏更是要“借鉴一番”不是,不仅在PC端搞出了全新的“吃鸡”模式“沙海生存”,同时专门推出了CF吃鸡手游。

比起原版吃鸡,CF的吃鸡依旧延续了上手零门槛的优点,独特的枪械外观以及击杀提示在这个模式中也都有所体现,这次CF还第一次引入了机械瞄准。这或许会给CF玩家带来另一种完全不同的游戏体验。除了做游戏,这次腾讯还准备做跨界,野心可谓不小。

枪火游侠——吃鸡?放“马”过来吧

美式卡通风格的游戏FPS网游《枪火游侠》以其特有的风格颇受玩家喜爱,其火热程度与暴雪的《守望先锋》不相伯仲,不过在“吃鸡”热潮之后,这款游戏的热度也受到了影响,于是它们也决定推出“吃鸡”模式。

前些日子,游戏开发商透露吃鸡模式将在第一季度上线,同样是百人“吃鸡”,但游戏将依然有英雄能力设计,官方表示“需要辅助英雄、防御向的团员,以及若干DPS输出队友,到底是怎样一个吃鸡,我们拭目以待吧。

GTA5——开着载具,用大炮吃鸡,你见过吗?

在吃鸡热潮之下,即便是销量之王之称的GTA5也要低下骄傲的头,走上吃鸡之路。融合自身“赛车游戏”的专长,GTA5推出了吃鸡模式“载具战争”,用游戏现有的庞大资源组成的GTA特色“吃鸡”。

和常规的吃鸡游戏不同,《GTA5》中的载具就是多,于是“载具战争”就变成了一个主要玩载具的吃鸡游戏了,各种汽车大炮飚起来爽到不行,当然了种类庞大的武器也是游戏的亮点之一。所以在GTA里吃鸡根本没有LYB,因为LYB都被炮弹炸死了。

使命召唤OL——节奏最快的吃鸡

《使命召唤OL》既然加入了腾讯大家族,自然也要来一波吃鸡套餐了,于是也推出了自己的吃鸡玩法“勇者行动”。而这无外挂,零延迟的吃鸡,或许才是玩家们想要的。

游戏的吃鸡模式“勇者行动”每局可以有至多18个人参与,上来就是决赛圈,游戏保留了perk石系统,不过全靠捡,组合好了堪比外挂。

比如警觉(放大敌人脚步声)+死寂(降低自身脚步声)+工程兵(不会触发地雷等战术装备),这三个组合起来让你可以像忍者一样悄无声息接近敌人。此外游戏还取消了喘气回血的设定,需要血包才能补血,更接近传统吃鸡模式。

玩家对于吃鸡模式的认同,让射击游戏重新盖过MOBA成为霸主,而曾经世界第一火爆的守望先锋还没有一点动静,那么问题来了,你们觉得守望先锋加入吃鸡模式后能再火一阵吗?


17173游戏网

在吃鸡游戏(绝地求生)大火之后,吃鸡已经成了风向标,吹火了吃鸡热。但是武装突袭和战地暂时尚未跟上,退出该系列的模式。但是使命召唤OL却已经“吃鸡模式”,即“勇者行动”。


游戏概况

这次使命召唤OL出的这个模式继续要用使命系列的操作和模型。该模式为玩家带来包括崭新的地图场景、多项新的系统功能、新的角色形象以及多种新的枪械武器。无论是热衷PVP的战斗狂,还是关注角色形象的造型控,又或是有着武器装备收集癖好的军备“收藏家”们,在全新的“勇者行动”当中都将找到属于自己的新鲜乐趣!!

地图介绍



目前开放的地图名为“18区”,其面积相当于《使命召唤OL》目前最大的PVP地图的10倍。地图是一座已被废弃的城市,其中高楼林立,有地道,有港口,有大楼,而更多的是断壁残垣,满目疮痍。这就是18名玩家同场竞技的地方。玩家在游戏中可以在各处寻找枪支弹药、技能、药物、战术装备等自己所需要的东西。但是由于游戏本身引擎和制作等的限制,游戏中并没有载具可以使用,只有玩家自己奔跑或者做一个LYB--躲着走(这样可以隐藏脚步,不易被发现)




游戏缺点

我是使命召唤忠实玩家,从4一路玩过来的(13对配置要求实在是高,玩不了(눈_눈))从ol出来以后一直在玩,所以作为一个老玩家,我觉得勇者游戏还是不错的,很刺激,也符合fps的一些操作。

但是,目前该模式只有一个地图,即18区,每局最多参与人数也只有18人。虽然地图是目前ol里面最大的图,大概是之前最大地图农场“”的10倍大。但是,相比较于绝地求生而言,实在是很小了。

但是不管怎么说,还是很刺激的。尤其是里面有可以隐藏脚步的技能。如果有爱好FPS游戏的朋友,可以尝试一下,全部免费。~( ̄▽ ̄~)~


动漫集结地


尽管吃鸡模式走红,吸引了不少大作加入这个模式,但并非所有游戏,都有加入这一类型的需求。从目前市面上的产品来看,GTA5线上模式曾在吃鸡走红后打造过一个“黎明突击”玩法,但GTA5玩法本来就多到爆炸,也是情理之中。


至于战地1,使命召唤和武装突袭,它们都是战争模拟游戏,而且特色各不相同。战地1支持对战人数多,同时兼顾娱乐性,COD对战人数只有6VS6,但模式多偏娱乐化,武装突袭就硬核多了。


很多玩家喜欢吃鸡,是因为它的模式。但如果大家喜欢的其他游戏,都加入这个模式的话,也就很没趣啦。这就和吃鸡不搞32VS32一样,不搞任务战役一样,特色游戏都变的差不多,也就没新鲜感了。

最后特别说下武装突袭,吃鸡模式是武装突袭2演变而来的,当初武装突袭2有百万在线,但游戏太难,很多新人开始玩MOD,MOD有一款简化了操作,把背景变为一个岛,它就是《Dayz》,后来这个游戏的MOD更简化了内容,就是后来的H1Z1,所以,吃鸡一路做减法让游戏模式走红,更大众化,如果回到那种见不到人就被打死的难度里,玩家就会少很多啦。


枫评游戏

笑而不语,从fps出现的时候,也就是雷神之锤、半条命、半条命反恐精英等游戏出现后,该吃鸡电影才在2000年出现,不是倚老卖老,论游戏开发这块,各大公司均有自己的独门绝技,无论战地到使命,上述包括其它公司都是做了n年的老品牌,出品了包括使命召唤、战地、荣誉勋章、重返狼穴、求生之路、武装突袭、孤岛惊魂、孤岛危机等一系列fps类鼻祖游戏,也只是从去年起吃鸡成了新宠,但不要忘了,这还是从h1z1和武装突袭上发展得来,请始终记住,流行的游戏总是存在,但经典的游戏只存在你的青春永远的记忆当中,笔者始终记得匕首插入谢菲尔德胸中那段游戏场景,作为新兵的你们,能记住什么?再话说,吃个鸡而已,作为一个"老兵油子",真的不算什么。


kc62108394

外国人喜欢搞自己的东西,并不喜欢抄别人模仿别人,他们更懂得尊重别人的知识产权

不会因为你火,就去模仿你,这样才会有更多的精品出现

如果都像腾讯一样,把原作都搞死了,也就没有人再去做什么新的东西了


疯狂早已与我无关

吃鸡的模式固然很成功,也很红。国内一大批厂家推出了一大堆的吃鸡手游,网吧里讨论的也都是吃鸡。

但是,单一模式也会审美疲劳。而且,游戏多样性并不可能只红火一款游戏。使命召唤重在多人娱乐,所以多数6v6,竞技性也很强。战地系列重在还原真实度,但还原真实度的同时也突出了游戏性,对新手也很有好,突出团队协作和大战场,同时作为单机游戏剧情也很不错。武突注重真实性,同样也是大战场多元化但没有战地的娱乐性和适应性高。所以本身它们就具有很多特性吸引玩家,又为什么要一味地模仿吃鸡模式呢?


cover执念

如今“吃鸡”游戏大火,从电脑PC端的网游转到了手机端的游戏。让“吃鸡”游戏被广大玩家熟知。

如果《使命召唤》、《武装突袭》、《战地风云》加上吃鸡肯定会很有意思,不过就有点违背其各自的设定了。

本人这三款游戏都有玩过,其中《战地风云》、《使命召唤》这两款游戏较为熟悉,所以我以这俩个细细讲一下,好玩的“吃鸡”模式为什么不会设定在游戏中。

《战地》 可谓是FPS类游戏画质数一数二的中。其采用的寒霜引擎展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。


《战地》游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式

其所开创的32VS32玩家对战让许多刚接触这款游戏的玩家眼前一亮。

游戏的模式众多,有“征服”、“征服突击”、“突袭”、“团队死斗”、“小队死斗”等等,让玩家有了许多选择

1.最重要的是 《战地》系列最大的亮点不是地图大、一个战局玩家多,而是有战斗载具

供玩家使用

海陆空都有!

有载具是《战地》游戏最大亮点,如果加入“吃鸡”模式。载具想要出现只能出现在空投里。那如果一个队伍抢到一个坦克岂不是稳稳“吃鸡”。我觉得这是战地里没有“吃鸡”模式的原因之一。

假设没有载具,一些在战地中玩载具很好的“老司机”会对“吃鸡”模式非常失望,从而对这个模式的关注度就会降低。

2.其次,战地中通常有兵种的分类:突击兵、工程兵、志愿兵以及侦察兵。每个兵种有各自专属的武器,每个兵种都会有相互克制的关系。这也是《战地》系列的亮点,同样“吃鸡”模式中没法把此亮点发挥出来。每个兵种没有了其各自的优势。

使命召唤》

《使命召唤》系列可谓是老牌FPS游戏了。其吸引人的地方在于单人剧情的身临其境的感觉和多人团战时的紧张刺激。游戏有其独有的特色。每一代都有不同背景下的故事,如经典的有:现代战争、黑色行动、无限战争。

在腾讯代理的《使命召唤OL》里虽已经有了“吃鸡”模式,但又玩起来总是不如原版“吃鸡”的感觉。

最后一个 《武装突袭》

在游戏中,不论是模型、车辆还是地图。我们都能感受到一点“吃鸡”游戏的影子

其实,“吃鸡”游戏《绝地求生》就是脱胎于硬核军事模拟游戏《武装突袭ARMA》

本来《武装突袭》主打的就是战争的真实,更是有专门对军队开发的专用版。对于一般的玩家而言,上手难度太高。

如果加上“吃鸡”模式,就会感觉怪怪的吧。


最后,我做一个简单的总结:这三款游戏都有其独特的亮点、模式。

每款游戏都有吸引玩家的地方,也正是这些散光点让每款游戏都很有名。

个人来看,如果都加上了“吃鸡”模式,感觉会变得不伦不类。

总而言之,既然有了专门的“吃鸡”游戏,其他大型单机游戏就没必要模仿了。


以上均是个人观点,谢谢您的观看呢


哇哈哈哈米兰琪

吃鸡在这些游戏里面算什么鬼东西,人家3a大作那些,怎么可能想问这个问题的无脑跟风吃鸡的人一样?蓝洞就一个小工坊,别把蓝洞看太高。腾讯那些渣渣游戏出吃鸡只为了捞钱,好游戏都是创新,而且他们跟风一个小公司的游戏不会搞笑吗。使命ol只是被腾讯那之狗代理,如果没被代理,根本不可能会出吃鸡模式的


用户270688103

正是因为《武装突袭》这部作品,才有了今后的吃鸡!

作为如今摄影届最成功的游戏设计师,布伦丹·格林曾说:“我觉得我是整个游戏圈最幸运的人!”

在大学毕业后为了爱情跟随女友去了巴西,在巴西的四年生活期间,布伦丹·格林偶然接触到了武装突袭2(ARMA2)的DayZ模组,从此便爱上了生存射击类的游戏。他的朋友租了一台DayZ服务器,因此他可以在服务器上修改各种游戏设置来让游戏变得更有意思。


布伦丹·格林在DayZ中投入了一年时间之后决定自己开发一款模组。这款模组基于ARMA3开发,名叫“PlayerUnknown’s Battle Royale”,而这正是绝地求生最早的雏形!

无论是此后的H1Z1,还是《绝地求生》,都是仿照《武装突袭2》中这一模组演变而来的!


分享到:


相關文章: