砸了這麼多錢 為什麼VR遊戲還是火不起來?

從1984年拉尼爾創辦的首家VR公司VPL到現在,VR 的發展史已經有30年了。在2016至2017年,關於VR的話題一直大熱,而且資本也非常看好這個新的風口。

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但是現在有關VR的熱度越來越少了,作為一個強調真實感的虛擬現實交互設備。VR最初就和遊戲有著千絲萬縷的遊戲,而且市面的上的VR遊戲VR大熱的時候也承井噴之勢。從前段時間頭號玩家的電影的票房和評論來說,一個接近真實的遊戲世界和遊戲體驗仍然是很多的夢想,但是為什麼現在VR遊戲還沒有大熱起來呢?

VR設備售價太高

要想擁有完整的VR體驗,首先就是VR設備的要求。對於現在比較熱門的HTC vive來說,一套附帶支架和體感追蹤配件的設備是非常昂貴的。

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而價格較低的設備體驗上來說並不能算是真正的VR,在大廠商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是最強的,在Vive pro上,雙眼分辨率達到了2800x1600。較之其它的VR產品的領先是非常大的。而且Vibe的還有專門的SteamVR追蹤技術,對於遊戲體驗和定位精度與範圍來說也是最佳的。

如果不能選擇昂貴的Vive,其實VR遊戲的體驗是不夠完善的,只能提供一個嚐鮮的作用。

不僅僅是需要VR外設,還需要一臺昂貴的電腦主機

因為VR的顯示特點,VR對於輸出畫面的分辨率是有著很高要求的。現在市面上有很多頭戴式VR眼睛,可以用手機來體驗VR換面。但是對於手機現在主流的1080p分辨率來說,往往只能看到一堆馬賽克。而對輸出分辨率的高要求,對電腦的硬件配置也就更多了。

NVIDIA官網對於VR入門級體驗的顯卡推薦是1060,加上同1060顯卡相同定位的其它配件來說,光主機的花費就會在7000元左右。而這僅僅是入門配置,可能在一些優秀的VR遊戲的實際體驗中,高特效下往往不能穩定在一個舒適的幀數。而且由於VR設備沉浸感較強,當幀數較低時玩家就容易出現頭暈噁心的感覺。而一臺暢玩高分辨率大作的電腦,其售價也會阻擋一大批人。

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鮮有優秀的VR遊戲,多為小作坊趕工出來的圈錢之作

在VR市場火熱的情況下,一大堆VR遊戲就跟風而生。其大部分都很粗糙,只追求一種感官上的刺激。類似過山車,虛擬女友等,真正意義上的遊戲並沒有太多出彩的作品。不過值得一提的就是《生化危機7》VR版,這可能是目前最優秀的VR遊戲了。這裡只針對VR體驗上,並不涉及遊戲性。這種精品遊戲少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花費一個禮拜趕工出來的作品。

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而那些遊戲大廠又一直對VR遊戲持觀望態度,騰訊的WE GAME上甚至沒有VR遊戲這一板塊,巨頭因為有著強大的資本力量,保持觀望就行。

和現有的遊戲直播生態鏈不能很好的結合

從現在國內的遊戲氣氛看來,一款遊戲的熱度與直播是緊密聯繫的。各平臺的頭部主播去直播一款遊戲,對於該遊戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個很好的例子,從現在稀少的直播VR遊戲的直播方式來看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通遊戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。

但是如果直播未經處理的VR畫面呢,假設主播的配置足夠好,觀眾也願意去買一個低端的眼鏡去看直播。但對於直播平臺來說仍然是不現實的,如果直播VR遊戲的話,就意味著需要超高的碼率才能一個較好的直播效果,而超高碼率的背後,對於平臺來說就是等同燒錢的寬帶費用。

所以,VR遊戲的直播之路還有很長一段距離,對於現有的已經成熟的遊戲產業鏈來說。花費大力氣去做一件費力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅持的往往是一些已經有著各自用戶群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說3A大作,短時間內應該是很難看到了。

VR並不能覆蓋所有的遊戲類型

對於VR來說,最適合的就是第一人稱視角的遊戲了。可能那些賽車類遊戲,射擊類遊戲,模擬人生類遊戲。這類遊戲使用VR可能會有非常棒的遊戲體驗,但是絕大部分熱門遊戲,是VR實現不了的。無論是硬核的射擊類遊戲如CS:GO,還是MOBA類如Dota,LOL等。該類遊戲機制和VR的操作機制有著很大的衝突。

VR只能實現一些偏重體驗,視覺類的遊戲,而對一些稍微需要操作“精度”的遊戲來說,以現在的VR來看,並不能實現。

VR或許最適合用來直播,頭號玩家終究只是一部電影

VR如果能再度大熱,或許就是在直播上。從現有的體育賽事,綜藝,甚至是各類表演節目。如果能完美的解決各類技術問題,讓VR使用者僅僅是購買一個VR設備,就能擁有身臨其境的體驗,屬於VR的時代才會出現。

畢竟在如今這個年代,娛樂至上。就算是今年飛速發展的遊戲,終究也只是屬於一小部分人的娛樂。如果VR能滿足大眾的娛樂需求,那麼就會如同現在綜藝化明星化的電子競技一般。以席捲之姿,迎接屬於自己的時代。


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