英雄聯盟推出“冠軍盃” 這會是全民電競的新潮流嗎?

英雄聯盟推出“冠軍盃” 這會是全民電競的新潮流嗎?

冠軍盃參賽規則 在不久前,拳頭已經在外服測試了新模式-冠軍盃,遊戲模式類似匹配版的職業賽事,也就是線上錦標賽。需要五名隊員參與比賽,並且可以擁有替補隊員,每名隊員不能同時加入兩個不同的隊伍。

賽事參與流程一般是週一到週四進行隊伍登記,週五,週六,週日進行比賽。參賽隊伍需要提前30分鐘來鎖定名單。在倒計時結束之後,比賽將會正式開始。並且會再次要求鎖定比賽名單。

冠軍盃賽制規則 冠軍盃將會以小組賽的形式來排名次,第一日每個小組會有四支隊伍,第二日每個小組8支隊伍,第三日每個小組16支隊伍。而每次小組第一名的隊伍,都會有一個獎盃。等級越高獎盃也就越炫酷,並且還會有冠軍盃的賽事點數獎勵。不同的是小組賽就是採用B01的規則,輸了雖然可以再次參加。不過只能參與挑戰組,失去晉級資格。

冠軍盃比賽規則 這次冠軍盃與靈活組排不同的是,更為貼切職業賽事的規則。無論是從全英雄,還是蛇形ban機制(職業賽ban選機制),還是要求必須五個人組建一支隊伍才能參賽的規則。這次的冠軍盃可以說是一個線上的,可以全員參加的職業賽事了。並且與職業賽不同的時,不會出現某隊伍制霸整個小組賽的情況(不排除有玩小號的可能),這次拳頭將會綁定玩家的個人信息,確保每個人只能擁有一個參賽賬號。而且會對代打,玩小號等行為做出處罰。

玩家在每局對局開始前,會有一個賽前戰術討論環節。時長為7分鐘,這短時間內,雙方都能看到對手的詳細資料。包括各英雄勝率,詳細的KDA,英雄選擇場數等資料。讓對局儘量的能夠專業話,增加該模式的競技性。

英雄聯盟此次推出冠軍盃模式,是為了守住自己電競一哥的地位 先從英雄聯盟職業賽的關注程度來看,玩家對於職業賽事的關注程度是很高的。在剛結束不久的MSI季中賽上,據數據顯示總決賽觀看人數高達1.27億,中國佔了1.26億。雖然國內各大直播平臺在線人數水分很多是公認的事實,但這仍然說明了英雄聯盟職業賽事的受歡迎程度。

英雄聯盟推出“冠軍盃” 這會是全民電競的新潮流嗎?

英雄聯盟推出“冠軍盃” 這會是全民電競的新潮流嗎?

拋開這些數據來說,從20號RNG奪冠。微博上RNG UZI等詞條隨即就登上熱搜前幾。雖然英雄聯盟的影響力可能沒有S5,S4時期那麼大了。但是不得不承認,英雄聯盟的職業賽事仍然是規模最大的電競項目,受關注程度也是最高的。

英雄聯盟推出“冠軍盃” 這會是全民電競的新潮流嗎?

而此次英雄聯盟推出冠軍盃模式應該也是在努力尋找一個出路,因為市面上有很多電競項目在慢慢追趕這個行業老大的地位了。無論是已經大熱的絕地求生,還是賽事獎金池高達一億美元的堡壘之夜。要知道,堡壘之夜的賽事獎金可是比這些電競項目好幾年的獎金池加起來都要高。除了Dota2,堡壘之夜的獎金池超過其它賽事項目自上線以來的獎金池。CS:GO總獎金為5300萬美元,而英雄聯盟為5200萬美元,DOTA2則是1.4億美元。

英雄聯盟推出“冠軍盃” 這會是全民電競的新潮流嗎?

同時堡壘之夜Epic Games表示,堡壘之夜的電競項目做法同市面上流行的形式有所不同,相比一般的電競項目,堡壘之夜更關注玩家的遊戲體液和觀看體驗。

英雄聯盟推出“冠軍盃” 這會是全民電競的新潮流嗎?

這次英雄聯盟的或許和堡壘之夜將來的做法相似,拉攏玩家來參與電競,讓傳統電競不在是以職業選手為核心,玩家也可以參與一些休閒職業賽了。甚至到冠軍盃後期,一樣的會出現賽事直播或是給予一些資源。

冠軍盃會讓玩家踴躍參加,從而保持英雄聯盟賽熱度嗎 在英雄聯盟巔峰時期,全球總決賽的觀看人數一度超越了NBA的在線觀看人數。就是在那時起,各類俱樂部層出不窮。有關電競的產業鏈也在飛速的發展。

高校開始有關電競的專業,直播平臺壯大,賽事規模越來越大,俱樂部影響力,選手的收入等等等。很多都是由英雄聯盟這款遊戲而帶來的改變。不過在如今,英雄聯盟的影響力日益下降。移動端電競勢頭正好,吃雞類遊戲的突然火爆。很多因素都讓許多玩家開始轉戰其它遊戲。

這次的冠軍盃模式的推出,主要就是抓住了現有遊戲的幾個核心的競爭力。

我們可以發現,吃雞類遊戲之所以能夠火爆,不僅僅是因為玩法新奇。佔據主要因素的還是其社交性,在這款遊戲中,很多玩家都會使用遊戲自帶的麥克風去交流。而且這類遊戲組隊的話非常需要交流。反觀英雄聯盟的內置開黑語音的使用率一直非常低,不僅僅是因為遊戲本身的影響。而是普通對局中根本沒必要使用語音交流。

然後就是更強的儀式感,更短的遊戲週期。在以前的模式中,玩家只能通過排位的模式慢慢的體現自己的遊戲實力。但是此次冠軍盃的獨特賽制,讓這個獲得榮譽感的過程變的更加短暫,每次冠軍盃只需要一個禮拜,而且擁有更強的儀式感。

從玩法特性上來說,冠軍盃的確能吸引很多玩家的積極參與。而且獨特的匹配機制也能夠讓每支隊伍對戰的都是水平相近的選手,玩家不僅僅可以成為服務器TOP1,也能夠為了自己青銅的榮譽而戰。

現有的電競項目需要轉型,英雄聯盟的成功之路是不可複製的 從現在眾多的電競項目來看,無論是已經被漸漸遺忘的守望先鋒,還是勢頭正盛的堡壘之夜。一款遊戲的成功是具有非常多的特性的,這些模式都具有不可複製性。而此次電競一哥也正在追尋的屬於自己的轉型之路。現在已走到了S8了,在2020年。電子競技將會登上亞運會,如何維持一款遊戲的生命週期,創新永遠是正確的。


分享到:


相關文章: