《塞尔达传说:缩小帽》这部在系列老玩家中评价比较低的作品,为什么被新玩家奉为神作?

guai66

因为大部分塞尔达玩家接触的第一作的时候就是缩小帽。




不过就算缩小帽是塞尔达里面比较低评分的作品,但是依旧是塞尔达,依旧是那个金字招牌,素质并不低。ign9分也不是一般游戏随便就能拿到的。

所以被新玩家奉为神作一点都不奇怪。

反倒是封神的众神的三角力量知道的人更少。

因为这个游戏的画风一点都不可爱……

你们对比一下,缩小帽的林克可爱还是众神1的林克可爱?

更让人接受的画风+不俗的游戏表现+塞尔达本身的设计功底,缩小帽被奉为神作一点都不奇怪。(何况国内gba卖的还是挺多的)

梦见岛这种非偏向于番外的作品(没有塞尔达的塞尔达传说),喜欢的玩家也非常多,gb和gba都能玩到。



其他的像时之笛、梅祖拉的假面、天剑、风棍、黄昏公主之类的任系主机上游戏就更鲜为人知了。



毕竟那个年代的国内玩家喜欢掌机多于主机(因为可以偷偷玩)

只不过从gba开始,后面的游戏机玩家越来越少了,知道塞尔达的玩家可能也不再玩游戏了。



知道这次旷野之息的出现,我想从缩小帽玩过来的玩家应该不会错过这次的旷野之息。


游戏三两事

塞尔达传说系列作为一个满门佳作的精品系列,评价低不代表不好玩,只是相较于其其他的前后辈作品来说守成,没有太多进步,简单还有短平快的内容稍显逊色。

不是缩小帽不够看,都是同辈太能战

就缩小帽本身来说有着掌机上最棒的画面还有优秀的音乐,难度适中易于新手入门的迷宫谜题,类似童话风格的设计这些点都很容易吸引到玩家,这一作本身是优秀的,卡普空外包制作的能力十分给力,所以后来任天堂才会说把藤林秀麿挖过来,并且一直负责塞尔达传说这个系列。

原卡普空制作人,早年任天堂帮扶身陷财政危机的卡普空外包制作的塞尔达由他负责,后跳槽任天堂,一直参与后续的塞尔达制作

而简单易于上手,同时又有一个漂亮的外貌,恰逢这款游戏又是出现在了FC断档期后GBA重回大家视线的时候,缩小帽易于上手又正逢国内玩家初见体验,自然给国内玩家留下了不少好印象,正好像是荒野之息的上手难度较低,就能给现在第一次知道任天堂的国内玩家一个很好的印象一样,如果大家第一款游戏接触的是姆吉拉假面,恐怕对于这个游戏怎么也不会追下去了吧。

缩小帽的风格给人一个非常好的观感,以至于回头补旧作感觉画面上的缺失影响到了内容的体验

但也正是游戏太过简单,让游戏显得过于平庸。对于经历了水之神殿考验以及风之杖的动画风格画面的老玩家来说,缩小帽不论是难度还是画面都不算拔尖。打个比方,在经历了刺客信条大革命的画面进步之后,刺客信条枭雄的画面就很难再让人说让人惊艳,经历了艾吉奥三部曲的,再继续跑酷会显得重复一样,并不是游戏有什么问题,而是玩家需要更多的新奇感了。

大革命画面的飞跃让后来的游戏更难在画面上有所进步和吸引人

最后总结来说,缩小帽是一部好玩的游戏,但其不能满足所有玩家的需求。一款游戏难度的极简和极难需要一个平衡点,任天堂游戏一直以来是致力于让全年龄的人都可以找到自己的定位,最休闲的玩家可以简单通关游戏,追求高难度挑战的玩家,可以在游戏中找到高难挑战,马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息这两满分游戏就是这样的标准,因此他们能获得不同新老玩家的支持。


265G

在很多老玩家眼里,对于《塞尔达传说》一系列游戏已经是了如指掌,在这个游戏中,他们接触得多,经验老道,《缩小帽》的角色扮演显然已经满足不了老玩家的胃口,而《塞尔达传说》每过一个时间段便有新系列游戏的改革换新,《缩小帽》在老玩家眼里也就与《假面》这些游戏形成比较,画面过于卡哇伊,小人帽的设计似乎也没有太多的新鲜感,无法形成更大的视觉上的冲击。从某种程度上讲可玩性达不到他们的要求,所以对《缩小帽》这种较简单,挑战以及冒险程度不算高的游戏则无多大好感,没有比较就没有伤害,评价低也就成为一种自然而然的趋势了,因此又何来高评价一说呢。


而对于刚刚接触这一款游戏的新玩家来说,《缩小帽》与其他比较下构思简单,流程也比之前的短,但是在迷题设计方面依旧有出彩地方,有吸引力画风,也有趣味的解谜,冒险程度刚刚好,迷宫剧情易懂,给新玩家带来新鲜感,又不会太有游戏负担,通关难度低,就算没有任何游戏攻略,也能玩得很好,玩得舒适,玩得开心,是一种放松的游戏体验。这也符合了游戏本身为了娱乐用户,让用户放松的心理作用需求。而且根据统计,《缩小帽》在《塞尔达传说》系列中是目前国内普及率最高的,又怎么能不深得新玩家的心呢。


再者说,其实在《塞尔达传说》游戏系列中,像《时之笛》、《众神三角力量2》与《缩小帽》都是大同小异的,冒险程度比起《荒野之息》来说是要小很多的,这其中的动作也好,地图搜索也好,挑战程度都是挺高的,作为任天堂的铁粉,老实说,没有适当的游戏攻略,玩不好这一类型的游戏,会让人奔溃,又何况那些新手呢。《缩小帽》是04年底才发售的,对于刚刚接触塞尔达系列的人来说,GBA时代的《缩小帽》无疑是让他们尝鲜的最合适的起跑线。所以,《缩小帽》被新玩家奉为神作不无道理。


任玩堂

同样都是GBA平台的作品,《缩小帽》要比《三角力量》简单,而且画质更细腻更艳丽,更像看动画片~

游戏虽然简单,但乐趣不减。《缩小帽》同样给林克设计了很多有意思的道具,像剑、盾、弓这些老武器自不必多说,还有魔法壶,飞行斗篷。

可能我们年轻时都曾有一颗爱幻想的梦,幻想着种种可能……就像小时候幻想自己超级有钱、非常有才华种种~我也曾幻想过可以变大变小,这《缩小帽》也算是满足了我当初那点不切实际的幻想。




我用模拟器通关了,存档已经上传云端。全部手打,没有作弊呦~实际上也用不到作弊,简单。

变小后就咪咪点~也难为设计者怎么画出来这个小玩意~大的时候欺负鸡,小的时候让鸡欺负,风水轮流转~

猜猜我在哪?


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