腾讯这么有钱,为什么做不出像战地、守望先锋、csgo、gat5等这样的画质?

魅邪娌

你的问题是“做不出……的画质”,我不知道你想问的是什么,难道你想问的是只是静态的、没有操作意义的概念图?甚至是渲染图?还是说拥有这种级别画质的游戏?如果是前者,那么我相信以腾讯的资源、旗下人才济济的团队,要实现的话不说轻而易举、如同探囊取物,但是做得到是肯定的,而如果是后者,怎么说呢,《守望先锋》、《反恐精英:全球攻势》并不是以高精细、拟真为追求的游戏,所以腾讯开发出拥有这种画面的游戏并不难,尤其是后者,但如果是《战地》、《侠盗猎车手V》这种画面的游戏,我觉得是做不到的,而且还不会这么做,原因有两方面,一方面是技术方面的原因,一方面是市场、投资方面的原因,具体来说是既没有能力、而且没有需要,高赞用户有说腾讯不是做不出,而是意义不大,我觉得这样说未免太乐观。

首先来说说技术方面,目前的AAA级别游戏,其实不能光是看作可在光盘里,存在服务器里面的文件,而是需要看作相当专业的团队经过长期的、漫长的、甚至是通过的调研、讨论、研究、策划、测试工作,最后还需要执行工作,才能够最终实现的高精尖工作,是的,它并不是简单几百元的消费品,就好像几百元你可以购买目前最新的14nm制程处理器,还可以买包包、球鞋、口红,但是它们背后凝结的技术工作是完全不同的,像《战地》、《侠盗猎车手V》这种标杆的游戏,需要三至四年的工作,期间包括大量的构思、调研、测试,无数次的尝试,推翻方案、继续构思出新方案,测试,当然我不是说国内的游戏就不需要这些工作,而是目前国际的AAA级别游戏需要的是一流的策划、一流的美工、一流的工程技术,这些需要数百名拥有大量经验的员工在一起工作数年,才能做出来理想的游戏,经费支持固然重要,但是技术、设施、经验的要求都是很高的,我觉得相信国内的开发者很有激情、很有想法,在这些或者那些方面都有自己的想法和追求,而且能够在国际拥有属于自己的位置,但我们并不处在第一梯队,承认这点并没有什么难为情的,因为这本来就需要很高的门槛、很长时间的积累,处在国际第一梯队的厂商并不多。

再来就是商业、市场方面的原因,现在要国内成规模的公司、尤其是巨头级别的公司将主要市场瞄准国外是不现实的,主要都是瞄准国内的市场,而国内最为主流的用户是手游用户、网游用户,换句话说国内的普遍的、主流的玩家用户并不是真正硬核的、把游戏当作认真的、严肃的、会认真对待的群体,而只是在零碎时间打发时间的消遣,这是一种比较随性、比较轻松的群体,所以当然需要不复杂、乐于接受的作品,这就和你提目的要求截然不同。



超能网

你笑死人,以前还可以说腾讯做不出,现在,世界电玩都要看腾讯一家脸色,懂不?单机已经没落,社交游戏才是未来,何况腾讯现在也不差gta那种级别的游戏,不要以为国外月亮有多园圆。


肌肉携带者

腾讯的游戏发展和国外的游戏发展其实并不相同。而这也是因为国内市场的发展而出现的。相比之下,国内技术在游戏开发和相关人力方面并没有什么巨大进步。进步的仅仅只有做游戏身体的动力,而没有做出游戏灵魂的动力。


我们先从表面上来说,腾讯其实并不是单纯的游戏公司。游戏发展仅仅对应着“腾讯游戏”而腾讯游戏内部所做的内容整体只在网游和手游。而这些只是保证了腾讯的整体盈利,而且很重要的一点就是国内绝大多数玩家的电脑配置还是不能适应高端游戏的。比如最近吃鸡大火,虽然很多玩家都玩《绝地求生》但是还是有很多玩家会去玩网易的《荒野行动pc》与《终结者2pc》因为相比于前者,后者的电脑要求配置会低很多很多。而且现在很多人讨论游戏火爆依旧说网吧网吧的,但是一般真的用的上高端配置的谁会去网吧呢?我自己就是一套GTX1070+AMD R7 1700 这个配置比当地的部分网咖好。


所以盈利和市场不允许腾讯做出精致的游戏。我们其实国内虽然对于游戏灵魂剧情的人才很少。但是对于引擎和画质其实相对人才很多的。国外很多大作也会有国内团队外包做一些。

其次,腾讯最擅长的游戏引擎是“水银引擎”和“虚幻4”前者为腾讯自研引擎。最著名的就是《天涯明月刀》而这款游戏虽然被策划毁了,但是却被玩家誉为最不吃配置的高画质游戏。只不过画风生硬且游戏有点老了,所以非武侠类游戏玩家大多数并不喜爱。

而“虚幻4”不用我多说,腾讯有epic和英配的大部分股份。虚幻引擎前者是制作者后者是虚幻3国内最佳使用者。但是,市场限制了腾讯的做法。像去年的《变形金刚ol》虚幻4刚推出的时候,画质属于上乘品质,可以说游戏内容不咋地,但是画质非常好,真的是把虚幻4发挥的透彻。然而呢?玩家没办法带动,论坛贴吧全是骂声,加上游戏玩起来不咋地。弄得最后游戏阉割了4次画质!最后从重金属阉割成了塑料!想想也是可笑!

而你的提问中,csgo 守望先锋,其实他们的画质并不好。现在都是D11游戏了,csgo依旧用着老牌的D9 而守望先锋则局限在了画风上,导致再好的细节处理也不会太好,看多了会视觉疲劳。

至于战地的寒霜引擎,其实画质也是在4代后才有大幅度变化,寒霜3也不过就是《极品飞车ol》那样罢了。而GTA5完全是依靠MOD和超自由才火爆。

所以说,腾讯有能力做好高端网游,但是目前国内水平是不可能达到这个要求的。因为,当国外GTX1080ti显卡都是大众货的时候,国内还有绝大部分地方用的可能是750ti 当然,这个表达过分牵强了。像我这个地方朋友们大多数也用10代显卡。

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奔跑的浮华

这个问题的根源在于中国游戏玩家。有什么样的玩家就有什么样的市场,这是一定的。如果中国玩家绝大多数都是游戏品味高,对游戏追求高的话,腾讯现在的游戏便无法适应市场,画质游戏自然会成为他的发展方向。

但现在问题在于中国游戏玩家大多数都对自己为什么玩游戏缺乏思考,只满足于一些流行游戏,从中获得暂时的快感。而且中国游戏玩家人口基数大,中国经济迅猛发展,玩家的腰包鼓了,便会向这些技术水平停留在20年前的当代中国手游中投钱。这几点综合起来,就造成了腾讯很厉害的一种假象。

归根结底,其本质还是玩家思想跟不上世界,玩家基数又大,玩家再在经济上不匮乏,就导致游戏代理商——腾讯赚的钱很多。一款不用心制作,充钱就能打遍天下的游戏还可赚个金山银山,那么怎么指望腾讯公司会造出3a级大作呢?

此外我还想表明一点,中国此时的游戏市场处于一种畸形的状态。很多玩家认为手游网游是主体,单机游戏没多少人玩。这种观点是大错特错的。很多单机游戏之前在中国是不会登陆的,这是因为中国盗版横行已经将近23十年了,并且这种现象丝毫没有好转。在21世纪初,中国有过一批优秀的国产单机游戏:《大秦悍将》《血战上海滩》《流星蝴蝶剑》等等这些游戏在当时确实是不落后于世界的。但是由于盗版的横行导致这些单机游戏厂商很快便由于资金的支撑不足而先后倒闭了。设想一下一款在中国21世纪花费百万制作的游戏赚不到一分钱,谁还敢再制作呢?此后,中国单机游戏市场便陷入低迷。注意,我一直在强调中国。在世界上,我们可以通过youtube上的视频发现,很多国外人家里都是有游戏机的。比如可以看看前几年火起来的vine搞笑短片,里面很多场景在家取,不难看到ps4 xbox,这便可以看出单机游戏在国外家庭中是很普遍的。反观中国,很多小孩子甚至不知道ps4 xbox。他们一天天只知道王者荣耀。这种环境的差距造就了很多不正确的观点。中国很少有自己的单机游戏,几乎就是手指脚趾便数的过来。中国盗版是一个硬伤,随便上网上搜索游戏便都是破解版。于是很多游戏也并未在中国市场发售。只有当中国玩家的观点、需求随着他们经历的游戏在一点点进步、发展的时候,你会发现单机游戏会逐渐在中国兴起。

游戏也是如此,你一时挣了许多钱成了挣钱的领头羊,可是王者荣耀等腾讯代理游戏可以和EA、育碧的3A级大作比吗?当然比不了。3A级大作与普通小作的差距不仅仅在于画质音效等可见的东西,更重要的在于游戏细节、人物、剧情的刻画。打个比方,你玩星际争霸剧情的感觉你是不可能从王者荣耀中体会到的。

游戏本身是一种文化,我们可以从中汲取精神食粮,但是由于在中国与游戏有关的公司没有正确理解游戏的作用,游戏出现的初衷,导致了中国游戏,中国玩家对游戏的理解,以及中国游戏的现状更偏向或者几乎完全成为了像是毒品一般的东西。许多中国游戏只是为玩家带来一时的快乐,无法为玩家提供长久的精神支撑。我相信许多玩家在玩过游戏后都会有空虚之感。这便是一款游戏的失败。

如果你无法接受星际争霸、刺客信条等大作的话,请不要说他们垃圾,只是因为你经历尚少。就像你穿越回到过去给古人解释相对论一般。没有人能加速中国玩家对游戏的理解,让我们等待时间告诉我们一切吧。

(以上属于个人见解,本人高三党一枚,在高考过后会为大家带来许多大作的攻略解说、背景详解,还有更多的个人游戏见解。有兴趣的伙伴可以提前关注我)


Deathangel

腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司,没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作,什么叫3A大作?有几个条件,第一耗时几年开发,短则3年,长则5年6年。第二耗费数亿美元。第三需要有各种高精尖的技术人才。第四对游戏精雕细琢的精神。以上这些腾讯基本都不具备。先说第一条耗费几年的时间,腾讯这种公司需要的是通过手游或者网游快速回收现金,一款手游或者网游不可能开发几年的时间,腾讯不会花这种时间的。第二条用数亿美元开发游戏,腾讯倒是有这个钱,但是腾讯会觉得不值,挣快钱多好!第三条和第四条腾讯都不具备,因为企业基因决定了,他们不可能对一个游戏精雕细琢。最后是决定性的,中国的绝大部分游戏消费者都是畸形消费,他们认为游戏都应该是免费的,然后再氪金,3A大作一般都是300元以上,他们不会买单的,他们宁可花好几千几万在垃圾网游和手游上被氪金游戏强奸,也不会花几百块享受真正游戏的乐趣,他们才造就了现在的腾讯。


大飞110102

创新一直是弱者的特权,steam上确实有不少顶级3a大作,但是有名的也就那些,更多的是品质不差,但是玩家很少的游戏。工作室负责研发出新游戏是要冒风险的,并不是你出了一款大作就会有很多玩家为你买单,比如说后期宣传效果,同类游戏的竞争等等,对小工作室来说,自己不会有多少损失,但是拼一拼,创新一个新游戏,说不定就火了呢。腾讯一直以来在我们大多数国人玩家心中形象确实很差,人家当然也想树立更好的形象,但是不现实,像腾讯这样一个大型公司,他没必要花功夫人力去开发多少新的东西,它只要求稳发展就能保证他在中国的地位。比如看到哪个游戏有潜力,或者火了,就收购过来呗,一样能赚钱,与其冒着风险去开发大作,为何不躺在床上收购收购游戏,赚赚钱来的更实在呢?

当然这其中也有中外对游戏态度的差异,比如暴雪也是一个游戏大公司,他做出来的游戏更多的考虑玩家的感受,我个人感觉国外玩家更加用心在玩游戏,比如说挑战最快通关马里奥,在我的世界里面创造魔兽世界等等,大部分都是国外玩家把游戏玩出花来了,我们一看也许会觉得有意思,但是绝对不会有人去尝试。所以一个游戏公司他的风格是什么样,和他受众的市场是有很大关系的,在中国一个页游会有非常多的玩家充钱,那游戏公司为何不去赚。所以看到我们国人对中国厂商弄出来的游戏越来越不满,我是很高兴的,毕竟有一句话是没错的,哪里有需求,哪里就有市场。国人对3a大作的需求越来越高,并且愿意为他买单,就会有有中国的厂商出来开发游戏。当然这需要时间,但是我觉得也不远了。


骑毛驴去流浪

腾讯不是做不出,只是做出这种画质意义不大!虽然游戏到时候的好评会更多,可是也同样限制住了很多玩家。腾讯最大的用户是普通人,我们的电脑配置并没有网吧的那么强,除了部分人专业需求电脑配置较高,可是一般不会拿来打游戏,只是办公的

家庭电脑配置不行带不动,那玩个游戏还得去网吧玩多累啊?就像吃鸡一样,多少人买了,可是自己电脑带不动,只能去网吧吸着“烟霾”来玩,伤财又伤身

腾讯并不是没有能力吧画质做好,就像天涯明月刀ol一样,这个游戏就是充的越多,你就越强的游戏,它针对的用户就是有钱人,有钱人电脑还会差?所以画质就会提高,可是还是阉割很多的画质,因为土豪总是要有些普通玩家来衬托优越感的

使命召唤这些大作,动不动就几百G的内存,你不加个机械根本就放不下,当初为了玩使命召唤13特意买了个1t的机械,它针对的是对游戏体验要求高的玩家,哪怕烧配置也无所谓,因为我们就是喜欢!

GTA5也是,整个城市都是无时无刻在运转的,一切都是如此的真实,一条狗都会来惹你。

腾讯不是没能力,只是怕我们带不动而已,不然靠谁养活?不然打折都没人买装备,什么春节套啊,什么阿卡丽的神秘商店啊,什么火麒麟啥的!我们天天说它们画质差,可是依旧玩的开心,因为只需要个千把块的电脑就可以带动,而且还很流畅,游戏体验极好!


冻梨杂货铺

此类游戏制作需要投入大量精力 人力 财力 时间

然后时间 哪一个游戏不是十年磨一剑(打个比喻) 方案不停的推翻重做 不停的测试 有时血本无归的例案多的是 又要符合市场需求 又要符合市场预期 等等这些 时间不是靠大量人力就可以弥补回来 无数个灵感集合成需要时间的沉淀

就单单这几个方面企鹅愿意付出吗?答案可想而知

企鹅成功的游戏都是引进的游戏

企鹅一边代理一个 一边按照模版复制一个 两手抓

企鹅对于优秀游戏保持距离 因为不知道市场预期不明确

对于热度高的游戏一定拿下 不拿下也复制 因为我有基数一定会锦上添花

企鹅是商人 不是慈善机构 没有推进中国整体游戏发展的义务 也没有扛下中国游戏界领军的大旗的责任

难道问这个问题的你没看头号玩家?这里面不都说的明明白白吗

愿意为大多玩家考虑的游戏公司目前在中国还没有呢 (不排除工作室)


周小淫


大众化的理念!我觉得这就是腾讯能够成为国内最强大的游戏公司的原因!因为他们追求的是大众化的游戏,不需要太高配置的电脑每个人都能玩的游戏!


我个人认为腾讯能达到现在这种高度与其大众化的战略关联性巨大!纵观腾讯出的游戏,从当年的地下城与勇士,穿越火线,qq飞车,英雄联盟和王者荣耀,逆战等一系列游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是大众化!玩家不需要太好的电脑太高的配置就能够体验到极高的游戏乐趣!这也就是腾讯厉害的地方!这让腾讯玩家基数非常大!光一个英雄联盟在国内就拥有三千万以上的玩家,这是其他游戏难以达到的。

而战地,守望先锋,gta5,csgo这类游戏要求的配置比英雄联盟要高的多,虽说这类游戏的画质是腾讯游戏难以达到的,但是这类游戏的玩家基数远远不如腾讯,腾讯本来就是追求利益的游戏公司,他们的目的就是以最小的成本获得最高的利润,腾讯或许也能开发出高画质游戏,但是这样的成本或许比开发英雄联盟高但是其收益却不及英雄联盟收益的十分之一!所以说不是腾讯做不出高画质,而是因为腾讯的理念让其选择这种大众化的游戏制作!

总而言之,我觉得不是腾讯做不出像战地这种高画质的游戏,而是因为他们的理念要求他们不做这种高成本低收益的事情,他们会做的就是用最小的投入获得最多的玩家!满足大众化需求!


18岁老司机想开车


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