區塊鏈遊戲:全球遊戲玩家22億,以太貓32萬,網友:有哪些差距?

區塊鏈遊戲:全球遊戲玩家22億,以太貓有32萬,網友:都有哪些差距?

區塊鏈遊戲:全球遊戲玩家22億,以太貓32萬,網友:有哪些差距?

有數據顯示,目前全球遊戲玩家已超過22億,付費用戶超過10億。而區塊鏈遊戲用戶超過千萬,達到上億規模則寥寥無幾。為什麼這麼少呢,下面將幾個方面給大家分析,時長約5分外鐘左右。

一先說說傳統遊戲,

傳統遊戲在人們心中依然佔著很重要的地位,但也存在有許多弊端,這也區塊鏈遊戲為什麼能佔有一席之地的原因,弊端如下:

1傳統遊戲同質化現象嚴重、大廠壟斷,使行業逐漸走向發展瓶頸。

2遊戲平衡遭破壞,

3傳統遊戲中在公平和公正方面被大家詬病。

二再說區塊鏈

1區塊鏈本質就是從信息互聯網向價值互聯網的轉變。核心優勢是不再需要一個傳統的中介,在分佈式系統中實現了不依賴於某個信用中介,從而規避集中式系統普遍存在的數據安全,協同效率和風險控制等問題。

2區塊鏈基於分佈式記賬的技術特點將對傳統遊戲產生顛覆性的變革。第一次讓玩家除了遊戲體驗之外也更加重視在通證經濟下的虛擬資產,區塊鏈遊戲行業也將從大廠壟斷的格局中突圍。

區塊鏈遊戲:全球遊戲玩家22億,以太貓32萬,網友:有哪些差距?

三區塊鏈遊戲

說到區塊鏈遊戲來了,就不得不說區塊鏈遊戲鼻祖“以太貓”了,出現了以太貓堵死以太坊而名揚天下,當年有媒體曝出價格最高的一隻以太貓約為11.8萬美金、摺合人民幣77萬的天價。“以太貓”目前在全球的玩家數量也有32萬。為什麼區塊鏈遊戲目前還不能形成規模呢?以下是個人觀點,

1可玩性不是很高

進入2018年國內就出現了360的區塊貓、網易的網易星球、小米兔等區塊鏈遊戲,有網友反映這類遊戲本身的遊戲性質並不強,也就是說遊戲玩家怎樣才會真正從區塊鏈遊戲中得到遊戲體驗和經濟回報的雙重收益。

2區塊鏈技術成本高

據悉不管是對於遊戲廠商來說或是對企業來說,區塊鏈技術成本都是非常高,除了注重遊戲本身,還要開發好區塊鏈技術。

3區塊鏈技術的限制

區塊鏈遊戲對TPS的都有一定要求,目前最快就是Visa了,TPS每秒鐘才有5000筆左右,也就是說算力和出塊速度上不給力。如果玩家人多了,就會形成象以太貓堵死以太坊現象。

4區塊鏈技術兼容性受限制

區塊鏈在兼容性、擴展性方面受到限制。這也是制約區塊鏈遊戲發展的原因之一。

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