一隻敬業的幻翼
我覺得如果《絕地求生》如果加入了50V50模式,那絕對是一個非常大膽也是非常有吸引力的。在現在的各種模式裡,基本上都是幾個人在一起團戰,由於地圖太大,很容易導致遊戲時間非常長,這也會讓許多玩家覺得不夠刺激。
而如果在遊戲里加入50V50的模式,就會讓整個比賽看起來非常刺激,因為每時每刻都能碰到敵人,然後需要依靠自己強大的技術來拼搶,最後贏得勝利。這種玩法其實就和CS是一樣的,2大陣容來對決,最後哪個陣營擊殺最多人數,哪個陣營就獲得勝利。而《絕地求生》其實也可以加入這一模式,讓整個比賽更加刺激。
現在其實就有這種模式的雛形,那就是剛剛發佈不久的死鬥模式,5個人組隊,總共10個團隊,然後擊殺人就能獲得積分,哪個積分最先達到目標就能獲得勝利。而這50V50模式無法就是將陣容擴大10倍。
不過,這種模式也是有其缺點的,就是人數太多,很容易造成混亂的局面,因此如果有這種模式,肯定不能有語音的,不然很容易出現分歧。總之,這是一種新玩法,但如果加入在遊戲裡,肯定不能用現在的模式來照搬,不然就會出現令人無法想象的問題。
72G手機遊戲
其實關於這種百人打團戰的場面早在很早以前的遊戲中就出現過了。大麥我在大學時期接觸過一款以高達為題材的網遊。遊戲進行到中期,玩家可以開始匹配50v50的團戰,甚至還可以達到150v150的超級混戰場面。說實話那時候由於電腦太差,基本上到百人團戰的時候就已經被卡成瓜皮了。
反正一進入戰場就看到各種機體滿天亂飛,什麼f91啊,沙沙比啊這種的一道紅色閃光劃過你就爆了,於是後來就沒再玩了。說一下這種多人競技模式的地圖在稍小一點的範圍就是一個字亂,沒什麼太多的配合大家各自為戰,拼的就是運氣和你夠不夠狗哈哈哈。而由於像高達這種擁有自動鎖定功能的,你想狗都沒地方讓你狗的。
絕地求生可能還好一些把,但是50個人的團戰中溝通絕對是一個比較主要的問題,反正我覺得就算是加入50v50也和以前沒有太大差別,無非就是藍隊和紅隊那一隊的人最先被幹光唄。遊戲的節奏應該會被極大的加快,估計20分鐘就能結束一場。
麥大麥
絕地求生50V50並不是什麼新事物,很早以前我就玩過這個模式
1.50V50很早就出現了
不過並不是在絕地求生中,而是其他吃雞遊戲,它的名字叫做荒野行動,熟悉吧?相信很多人都玩過,網易的創造元素能力一直很高,50V50算是網易出的最早的正式模式,它把一百人分為紅方和藍方兩個隊伍,直到一方人數全部被淘汰,遊戲結束。所有的吃雞遊戲都能反映出每個模式的情況,我是親身經歷這個模式,說實話:刺激,不容易撿到好裝備,奸細比較多,一般都分為兩大陣營佔據兩個城(這個也許因為荒野行動補漏車可以坐二十多個人吧)、很亂,但是看起來很宏觀。
2.個人認為絕地求生不能出這個模式,有可能會毀了遊戲
首先大家都會盡可能的靠近自己的隊友,可是哪裡有一個城可以養活50個人的?基本都是落地一個房子撿裝備,搜完也就完了,特別亂,開麥說話也是個問題,像P城那種兵家必爭之地,落地亂的就不像樣子了!這樣是什麼結果?自己人打死自己人簡直太常見!還有一種人就是專門殺自己人,看到自己隊友就打,一口氣輕輕鬆鬆可以殺幾十個隊友吧,更可惡的人會搶自己隊友裝備,他沒有裝備看到隊友有,打死隊友拿裝備不在少數,自己搜永遠沒有搶來的快。
3.如果設定一個陣營無法內部鬥爭也許還有看頭
除了外掛在裡面特別舒服以外,玩的好的人也特別舒服,一個人堵住一個城的人沒有可能嗎?我就曾經和三個人堵住了對方二十多個人,因為我們打野撿裝備快,而且齊全,立馬攻打對方,那時候基本上都是沒頭沒甲沒槍的時候,簡直美滋滋,體驗感還不錯。
4.模仿永遠不如自創
荒野行動最近加入水站模式,還加入島嶼之戰,配合雷電陰雨天氣,這些在絕地求生中都是無法體驗的。希望絕地求生能夠更快的開發新的玩法,越來越好!
荒野送快遞
其實在很早的時候,就有很多的UP主自己開服務器,然後帶上自己的粉絲們組建房間了,操作非常的皮,一般都是打一場城市保衛戰,或者是其他什麼之類的,如果50v50變成了路人局的話,估計圖會變小,或者只是劃出某個安全區來,這樣從落地就需要開始殘酷的淘汰,比較公平。