雪糕電競
小豬佩奇身上紋,沐辰帥氣又迷人↗
在《穿越火線》中,有一個神秘的流派——【殺死人就換彈派】。他們的技術不一定夠高,他們的身法不一定夠騷。
但是……
他們有一個共同的特點:
打死一人必按R,就算死也要先換完子彈!
■■
啊!這是一個偉大的流派!
他們忠貞,他們堅忍,他們頑強!
他們用自己的生命詮釋著對隊伍的忠誠,他們用不屈的意志激勵著隊友勇往直前,他們用死不悔改的一根筋精神警示著我們——
不換彈,就不會死。no huandan,no die!
■■
那麼問題來了,有些人究竟為什麼一打死人就要換彈呢?
其實……前面bb了這麼久,我想說的是……沐辰菌也是題主所說的這種人……所以,我先來分析一下我個人為什麼這麼做。
■■強迫症■■
雖然沐辰不是處女座而是摩羯,但是也繼承了摩羯固執和執拗的本性,我承認我有一點強迫症,我無法接受我的彈夾是空虛的,更不能接受我的彈夾中缺少子彈,哪怕少一發子彈也不行。
可能有點誇張,但是如果彈夾不滿,我會打心底裡感到彆扭、不自在,在這樣的情緒下肯定是無法打好遊戲的。
■■第二種原因——習慣成自然■■
在一些遭遇戰中,一般來說,如果雙方槍法都不太準的話那麼子彈多的一方必然佔優勢。試想,你的AK中30發子彈,打完一個人還剩14發,你能保證下一次遇到人後一定能在14發子彈內打死敵人嗎?
所以,保持良好的換彈習慣也是極好的。
所以我認為:換子彈完全可以理解,但是要在確保安全的情況下換,像那種打死一個就立即換子彈的人怕是少不了被後續跟上來的敵人擊殺的吧?
其實,在我看來問題不大,畢竟這只是CF綜合徵的其中一個表現嘛!
■■像其他的:
- 走路花式亂切槍,吱吱嘎嘎嘩啦啦;
- 邊走邊跳鼠標向下;
- 仰天揮刀斬空氣;
- 看見好槍就換不管會不會用;
- 手雷扔高高;
- 雙手拿毀滅、殺人靠修羅;
- 手雷來了向後跳,實力接炸。
不過,我是摩羯,我不聽,偏要隨時換子彈л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
沐辰遊戲菌
作為一個cf十年老玩家,我一輝可有點話說。
每次跟別人對槍,不管用多少發子彈打死人,一定會躲到箱子後面把子彈補滿,然後繼續出征一陣突突突,不慫就是剛!
還記得是08年暑假,大街小巷的網吧都在玩穿越火線,沒有什麼LOL,吃雞,手機遊戲更是不存在。一把迷彩m4大家都搶著去撿,而這種玩家也必然是眾矢之的,要是子彈不填滿,怎麼對付四面八方如狼似虎的敵人呢!所以首要原因是保護自己,子彈填滿才有安全感!
當時朋友買了個大炮,幾個朋友輪著換槍玩兒,那種打擊感真的太爽了,那些一發入魂的大神簡直是眾人膜拜的對象。
很多時候我擊殺之後也會填彈,有很多時候都被別人補槍而遺憾退場。我也想穩一點,但是爆了頭之後是真的舒服,不切個槍換個彈慶祝一下怎麼行?那種機械冰冷的聲音簡直讓人膨脹的不要不要的,所以第二點應該就是實現自己的滿足感。
現在穿越火線出來各種各樣的英雄級,各種玩法也層出不窮,但是當時拿著黑管穿梭於運輸船的那群人已經慢慢長大,漸行漸遠漸無書,無兄弟,不槍戰,偶爾登上那塵封已久的服務器,卻再也找不到一個朋友打槍。
談到cf聊的有點多,突然就感慨起來了。為什麼打死人就要換彈,我的理解就是:1.安全感;2滿足感。敵人死後看見你換子彈切槍走位,那滋味兒可是很不好受的,哈哈。
Yapn珞凌塵
謝謝你這麼漂亮還關注了我,我是有問必答的臣不秀!
今天臣不秀又和好基友軍哥打賭了👬。不過今天的賭局有點意思,我們一起來看下吧。
賭局:穿越火線,誰能堅持打完所有子彈,子彈沒用完不能換子彈。
賭局開始!一槍兩槍來來回回,不得不說,幾槍下來,打死人後沒換子彈,手還是癢癢的。
反觀軍哥那裡,早早敗下陣來了,35發子彈,27.28發的時候就換了。我帶著慈祥的微笑走過去拍了拍軍哥肩膀。軍,你輸了。
這時有的網友為軍哥出氣了,我要是玩AR-70,我打一顆換一次彈夾!
子彈滿了安全感足
其中很多新手玩家是這樣想的,子彈滿滿當當,遇到誰都不怕,遇到對面幾個都不怕,至少我子彈足呀!子彈的充實就像有了護身符一樣,打出出其不意的自信。
養成了習慣,正努力改
有太多老手朋友都這樣的了,咱們就不嘲諷軍哥了,習慣這東西一時半會難改。
- 臣不秀總結:穿越火線中,打死一個人之後,換輪子彈,也不是不行,建議還是在子彈一半以下再換。畢竟遊戲嘛,怎麼舒服怎麼來,大家還有沒什麼其他有趣的遊戲習慣,歡迎在評論區留下金句。
- 謝謝大夥兒的關注、點贊!
臣不秀遊戲
大家好,我是凱哥,很高興能回答這個問題,喜歡的可以關注我噢!
我是一個穿越火線的老玩家了,玩這個遊戲也有著5年的歷史了。
看到這個問題,我回想了我的穿越火線經歷:這不是在說我嗎?
我是一名資深的“換彈癌”晚期病人,我是被這個疾病害死過多次了。
那麼什麼是換彈癌呢?
換彈癌就是你打了幾發子彈後,你會不自覺的按一下“R”鍵。
這是一種潛意識強迫你換子彈。
現在玩絕地求生,我的換彈癌還是沒有好轉。
凱哥愛遊戲
哈哈,我就是這個問題說的那種人啊,所以我將以自身的原因來回答,經過總結,我認為有三個原因:
1、強迫行為
因為我是處女座,所以有很強烈的強迫傾向,這裡之所以所傾向,而不說症,因為我是學心理學的,如果上升到強迫症了,那就屬於精神病的範圍,好了,貌似跑題了。回到正題,因為打死人後,看著不滿的彈夾,會感覺渾身不自在,所以就會換子彈,讓其保持滿彈狀態。
2、習慣行為
這種情況可能是經常玩FPS遊戲養成的,沒次打死人後就會換彈,久而久之,就會成為習慣了,據說,養成一個習慣只需要20多天。
3、高手技巧
經常在網上看教學視頻,發現許多技術高超的玩家每次殺完人後就會自覺得把子彈換滿,以保證在下一波對拼中是滿狀態,從而佔據主動。
每日純音
開始玩射擊遊戲的時候,我沒有在意這些,在子彈用完的時候才換
但是你熟練過後,練習到了高手的地步,甚至到了神的地步就會明白
當殺了一個人就馬上換子彈,是避免在緊急情況下突然沒子彈的尷尬。如果真到時候要換子彈沒時間,就來不及了,要知道猶豫那麼一下你就可能掛掉
在射擊 遊戲,這幾種情況下,在殺了敵對玩家後需要馬上換子彈
ab陣營對戰的時候
自由射擊
玩家比較少的情況
幽靈現場
這些情況下可以不用過於頻繁換子彈
生化模式下
殭屍模式下
屬性比較高的槍械
彈夾充足,而且有多個備用彈夾
(少數模式下)不用切換彈夾的情況,或者切換時間短,在兩秒之間,三秒之內
(極少數模式下)有無限子彈,而且不用換彈夾,會在手遊比較常見
之新
我認為最主要的原因其實是這是一種條件反射行為。
最開始,殺人後,換子彈能給人一種強烈的自我暗示自身厲害的感覺。然後,當這類人喜歡上換子彈的感覺後,經過不斷地強化,便會不自覺乃至強迫地去做。這就類似於中學的所學的條件反射。一隻小狗和鈴鐺之間的關係。最後,當殺人之後,換子彈,才能夠激起大腦分泌相應興奮激素。不然,不換子彈是不能得到所對應的快感的。當然,大腦就會發出指令換子彈。
Mr趣先生
為什麼呢?這個問題對於我這樣資深玩家應該可以給您解答。我一般在開槍只會都會換彈夾。不管是不是打死別人。換彈夾可以讓我調整心態,更重要的是我可以讓我處於巔峰的狀態。多一顆子彈多一份殺死被人的機會。在對槍的時候是無法換子彈的。
柔焱
02年開始玩cs,每次殺完人怕下次遇到子彈不夠被殺,從而養成的不良毛病。因為好多次多對多時剛殺一人習慣性換子彈而被其隊友殺死。
不吃貓的魚212677890
應邀,感謝題主
先說明一下,我就是這種人。對的,你沒有看錯,就是我。
先說一下吧,這個習慣就是玩爆破,看別人視頻學的。看別人視頻一把AK,最多三搶一個人頭,然後切槍,換子彈,一氣呵成。要多瀟灑就有多瀟灑。別人的三槍一人頭,沒學會,但是換子彈卻學會了。到了後面就感覺只要彈夾沒滿就感覺到不安全,彈夾滿了就好像比別人多一些勝率。慢慢的就養成這些壞毛病了。