遊戲史上有哪些著名的打臉事件?

噗呲

我來說一個,在任天堂第四任社長巖田聰還在世時,他就不止一次公開表示過任天堂絕對不會做手遊,如果做了,那就不是任天堂了。

2016年3月,以Mii人物為虛擬角色,融入了社交、換裝等遊戲元素的Miitomo上線

2016年4月,精靈寶可夢:棋盤之星上線。

2016年7月,精靈寶可夢GO上線,全球宣起一撥利用手機攝像頭將現實與虛擬地圖結合來找尋和捕捉精靈的狂潮。

2016年12月,超級馬里奧酷跑上線,首日下載量達到精靈寶可夢GO10倍。

2017年2月,火焰紋章:英雄上線。

2017年5月 ,以任天堂精靈寶可夢中毫無攻擊力的鯉魚王為主角,憑藉唯一的招式“跳躍”來挑戰不同的關卡跳躍吧!鯉魚王上線。

2017年11月,動物之森:口袋營地上線。

我是任粉……大家全當一樂呵。


小泰的遊戲清單

PS2版本的《生化危機4》。

開始說好了是獨佔,由於DC主機銷量太低,最後DC上只售出了區區40萬份。前三作都是百萬大作,CAPCOM顯然容忍不了這樣的銷量,隨後就推出了PS2版本的《生化危機 代號:維羅妮卡完全版》,自食其言,成為業界一個天大的笑話,“卡婊”這個詞大約也是從這時起流傳開來。

到了任天堂的NGC上市時,由於《生化危機》系列的製作人三上真司對NGC極力的推崇,加上任天堂對於CAPCOM極力優惠的政策,最後CAPCOM宣佈在NGC上獨佔《生化危機》全系列,其中包括正統續作《生化危機4》、本來打算在N64上發售的《生化危機0》以及重啟的《生化危機1重製版》三部新作,以及復刻的《生化危機2》、《生化危機3》、《生化危機 代號:維羅妮卡完全版》三部冷飯。

在當年公佈消息的E3上,連宮本茂都親自到CAPCOM現場為其站臺,《生化危機》系列也是當時NGC上最重要的遊戲。在《生化危機1重製版》發售時,遊戲的高素質震驚了所有人,得到了Fami通39分的高評價,要知道當時歷史上40分滿分遊戲只有三個。然後接連發售的《生化危機0》以及《生化危機4》也都得到了極高的評價。

CAPCOM自信滿滿,儼然覺得自己就是當年的史克威爾,成為了可以左右主機大戰成敗的遊戲廠商。可最後的結果是NGC的三作僅僅是剛過百萬銷量(後來的統計),在當時甚至不足百萬。

導致的結果就是CAPCOM又一次自食其言,在《生化危機4》發售的同年就宣佈了PS2版《生化危機4》的移植計劃。

雖然PS2的光影效果根本無法媲美NGC,但伴隨著巨大的主機銷量,PS2版《生化危機4》在畫面明顯不足的情況下依然取得了362萬的傲人戰績。而NGC獨佔的僅有《生化危機0》和《生化危機1重製版》,當然隨著CAPCOM的復刻之路的無窮無盡,所謂“獨佔”在CAPCOM這裡基本上就變成了一個笑話。


唐草大魔王

我也來一個,當年WE隊員微笑在鬥魚直播的時候,出了一個搞笑事件,直播的時候顯示有13億人正在觀看,也就是說當時所有的中國人都在看微笑直播了,雖然說直播平臺刷量是大家都知道的,可你這也刷的太狠了。

鬥魚之後又輪到了戰旗平臺,LOL選手Gogoing在戰旗首秀就引發了軒然大波,數據顯示觀看人數竟然是59億,我了個去,感情全世界人民都來看大哥的比賽了。

鬥魚佔領了全中國的人口,戰旗已經佔領了全世界的人口,這數據刷的不服不行。


遊戲大掌櫃

這裡想說一個,那就去《巫師3》了,在當初14年11月的時候製作人馬爾欽還宣佈《巫師3》將延續《巫師2》的武器啊,服裝啊這些小型dlc不收費傳統



然而到最後還是發佈了兩款的收費dlc,可以說也算一次打臉吧,不過總體來說《巫師3》也已經非常良心了,因為之前發佈了16個免費的dlc給玩家遊玩,不過嘛,當聽到這個消息後還是難免有點心理落差,不過其實也可以理解,畢竟一個出色的3A遊戲開發的成本和時間實在付出很多也不容易。


小陳00318

我所印象深刻的大事件:

1、《永遠的毀滅公爵3D》,一個被跳票了十五年的大作,因為前作的極其成功,這個遊戲從90年代末宣佈,一直到201X年才完成上線,結果品質極其糟糕,自絕後代……

2、最終幻想電影版,SQUARE因為最終幻想系列遊戲起死回生,成為日本頂尖遊戲大廠,也因為電影版差點破產,製作人也因為離開SQUARE另行創業。

3、其他想到再慢慢補充……


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