塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

基努里维斯K

囧王者,前来答题。

题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息

巨大的开放世界

能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。

需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。

明媚的世界观

尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。

无限的自由度,多变的玩法,

你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感

独特的体验,每个玩家不一样

囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!

塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界

之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。

囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

就写到这里吧,告辞。


囧王者

塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。



我觉得这款游戏让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点:


一、 游戏的目的新鲜不会老套

不像其他的游戏要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有游戏带来的疲惫感。


进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。


二、 玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法

塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上探索,去收集你想要的道具。


和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的炸药桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。


三、 游戏内容丰富

相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去探索,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的探索中,你会发现很多的秘密,只要游戏在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前探索场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。


四、游戏很人性化

你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。



任玩堂

先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。


塞尔达这款游戏的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜游戏不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜游戏塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢?

我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它......



渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊……


然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份美食。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。

即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。


走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。

不过……话说最开始目的是什么来着???


游戏艺术

欢迎来到多肉问答日记第137篇,高热的多肉帅气又迷人,每天都会带来精彩问答

《赛达尔传说:荒野之息》,是任天堂游戏公司出版发型的开放世界动作冒险游戏,这款游戏可以说是好评如潮,许多媒体都给予满分的游戏评价首先来看看荒野之息这款游戏优秀的地方,真实性非常高,例如动物可以狩猎烧烤,树木可以砍伐生火,篝火可以点燃草丛,甚至连各种天气情况都跟真实无二,雷雨天穿金属会被雷劈等等,让玩家感觉这个世界好像是活的,有想探索改造这个世界的想法

其次相比起其他沙盒游戏,荒野之息的地图大到令人发指,按照官方的说法,荒野之息的地图是《黄昏公主》的20倍,这就让荒野之息即使在完成所有主线后依旧有无限可却是可能,谁能清楚没走过的地方还有多少意想不到的乐趣?谁能清楚即使走过的地方是不是还有没注意到的光亮?谁能清楚再往前一步是不是就会见到彩虹?正是这点抓住了许多玩家的心给了玩家探索的动力最后
让荒野之息最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素

对荒野之息这款游戏大家怎么看?欢迎留言跟多肉讨论


多肉游戏屋

其实游戏这种东西,有些人说很好玩,有些人说不好玩甚至垃圾都很正常,毕竟不是所有人的审美和喜欢玩的点有一样的。比如已经火了很多年的《侠盗猎车手5》被吹得神乎其神,就好像买了游戏机的人都应该入手一个来玩一样,不过在我玩了之后真的发现完全不是那么回事,人设我不喜欢甚至认为丑爆了,游戏场景我也很不适应(设定在美国),还有里面的剧情(抢劫、跟警察互怼),我刚开始玩的时候完全接受不了。

所以说,对于吹得好玩得不得了的《塞尔达传说 旷野之息》,题主并不感冒也是正常的,毕竟每个人的喜好都不一样嘛。

我心中的塞尔达

我在第一次游玩到这款游戏的时候,真的是被其惊艳到了。其游戏画面是偏向美术风格,非常符合我的审美,而且在游戏操作上、音乐、剧情自由度、关卡设置上都让我体会到了爽快感。

游戏操作方面,在该款游戏中,你想去哪里都可以,没有任何限制;在跟人对话、自己烹调料理的时候视角还是可以变的,这点也非常惊艳我;还有主角设置上也非常活灵活现,有体力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暂地飞翔,简直是上天入水都可以。

音乐方面,在进入到村庄、驿站或者是一些场景中时,游戏中会出现一些纯音乐,虽然音乐旋律听着很简单,但是让我感到很放松,而且其音乐风格是中古风,运用到的乐器我听着挺像中国以前的传统乐器,有种亲切感,再有游戏中的场景也是古代场景,跟音乐非常贴合。

剧情自由度方面,游戏中会有一条主线和无数条支线,我们可以跟着主线走,也可以随时放弃去做支线,甚至什么都不想做,也可以到处散散步、看看风景,打打神庙,让我感到无比的自由又有着一定的束缚,实在是爽。



超能网

一场boss战。


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拔刀酱

nds上的塞尔达应该指的是灵魂轨迹或者大地的汽笛吧,那两作我也玩过,基本上没有什么对抗,战斗很简单,玩点主要在大迷宫解谜。荒野之息和这两作的差别还是蛮大的,首先荒野之息没有塞尔达传统意义上的大迷宫,就算四神兽迷宫规模也嫌小,不过瘾。我觉得这是一个遗憾。而迷题被分散在了世界各处的神殿。其次,荒野之息的战斗系统还是很有趣的,背刺,弓和近战武器的合理切换,盾反和林克时间,合理利用场景道具战斗等。可以说战斗体验很好,在被一群怪围攻的时候足够紧张刺激,而选择在不被发现的情况下各个击破也非常有趣。同时怪物的等级是动态调整的,不会出现后期切菜的情况。

荒野之息这一作最大的特点是地图的探索。得益于攀爬系统和滑翔帆,基本上你可以看见的地方你都能去。呀哈哈我就不提了,基本上就那几个模式,但是120个神庙就可以玩非常久。

最后,我必须要说,米珐最可爱!公主什么的完全无所谓嘛!


柚子棉花糖

你喜欢快节奏游戏可以去玩竞技类和割草类。这种追求自由度的开放世界游戏不适合你。然而你不喜欢,不代表别人不喜欢,各有所好罢了。

相信像gat5,骑马砍杀,老滚5,方舟,我的世界这种口碑炸裂的自由沙盒游戏也不会入你法眼。

还是回去打lol和cf吧,对抗够激烈,节奏也够快。然而并不是所有人玩游戏图的都是这个。


天眼观世界

之前没有接触过任何塞尔达游戏

今年为了塞尔达中文入了ns

一方面可能是年纪大了游戏很难吸引我

另一方面确实是没有时间持续玩

不过游戏确实是好游戏

挤时间也要通了的

另,奥德赛倒是和儿子一起打通了😂


我是林中漫步

10几年前玩时之笛开始我也觉得无聊,但后来解密搜索要素玩的不亦乐乎。时代不同了,心态老了,要我现在再玩这类慢节奏游戏,我也很难静下来。此类游戏需要一个环境,一个安静的环境,没有烦恼的心。


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