03.01 如何评价《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:天空之剑》?

余日力


时之笛和天剑对塞尔达系列其实影响本身不大,塞尔达本身就是任天堂游戏品质的招牌。

但是对游戏界就完全不同了。

时之笛有个称号:人型自走专利局。现在市面上任何一款3D游戏,都能找到从塞尔达中借鉴的东西,3d角色操作、怪物锁定系统、关卡设计、玩家视角效果等等,甚至包括家用机手柄摇杆的使用方法。

即便是火爆全球的魔兽世界也承认从时之笛中学到了很多东西。

虽然没叫林克……但是你们还是可以找到林克的痕迹

你永远不知道任天堂凭借游戏和游戏机到底注册了多少专利(比如之前公开的添加好友并和好友联机玩游戏的专利等等),只不过他们默认免费开放给业界使用罢了。

可以说时之笛这个游戏彻底打开了3D游戏的市场,大幅促进了整个游戏市场的发展。


天空之剑对业界其实影响其实并不算很大,顶多是做了一个体感的剑盾,对后来的游戏似乎没有什么长远的影响。

倒是在整个系列中第一次加入了电气会克制盾牌的设定(以前架盾就是正面无敌),而且天空之剑在解释了整个系列的世界观,按照官方的说法,天空之剑是整个塞尔达系列的最早的剧情(其实是为了应付塞学家),讲述了三女神的故事,也解释了三角之力的来源。论天剑在系列的地位,应该是集合了天剑之前所有作品之大成的游戏(我觉得)。



最后拿出一张官方给的时间线

新作旷野之息还没有排出来,不过玩家自己应该心里有数。


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