英雄聯盟是如何平衡耗藍和不耗藍英雄的?沒想到是這樣的方式

英雄聯盟裡英雄很多,種類也比較多,大的劃分可以劃分為,耗藍和不耗藍。小的劃分那就太多了!今天就來說說大的劃分!

不耗藍英雄分為3種:1.無消耗。2.消耗能量。3.消耗生命值。

無消耗:代表英雄:德瑪西亞之力蓋倫,不祥之刃卡特琳娜。這一類的英雄由於技能沒有消耗,所以裝備方面完全可以不考慮+MP的裝備,但是不要以為無消耗就能技能放個爽了。

英雄聯盟是如何平衡耗藍和不耗藍英雄的?沒想到是這樣的方式

無消耗的英雄有這樣的特點:基本都是近戰、技能CD時間很長,很依賴平A。代表人物:蓋倫,泰達米爾。這兩個技能冷卻時間都很長,其中泰達米爾極度依靠平A。

過度依靠技能釋放時機:代表人物:卡特琳娜,納爾,這兩個傢伙雖然都無消耗,相當考驗玩家的技能釋放時機。極度依靠裝備加成:人物:亞索,亞索不同於其他的無消耗英雄,他的技能CD很短,並不太依靠技能時機,但卻對裝備屬性加成要求極為苛刻。亞索的核心屬性是暴擊幾率、暴擊傷害和攻擊速度。其中最核心的屬性是暴擊幾率。沒有出暴擊幾率裝備的亞索幾乎沒有存在的價值,而沒有攻擊速度的亞索Q技能有和沒有一樣。總之,亞索對裝備要求相當苛刻,不像同樣無消耗且靠暴擊吃飯的蠻子自帶暴擊+無敵時間。

英雄聯盟是如何平衡耗藍和不耗藍英雄的?沒想到是這樣的方式

消耗能量:代表英雄:忍者×4+武僧×1,消耗能量的英雄也基本不需要考慮+MP的裝備了,而這一類的英雄有這樣的共同特點:不一定依靠平A,但一定依靠技能(技能效果很強)。代表人物:李青、劫這兩個英雄的技能效果很強力(都有2段位移,都很靈活,都很飄逸,都是進可攻退可守),較多時候使用平A,但並不是完全依靠平A。

英雄聯盟是如何平衡耗藍和不耗藍英雄的?沒想到是這樣的方式

大多數時候只能打一套爆發:就算是慎這樣有400能量的傢伙,雖然能量夠用,但由於CD時間較長,一般只能打一套連招。而對於其他只有200能量的英雄,不是因為技能CD,而是因為能量過少,大多數時候被迫只能打出一套連招(或許少數情況下觸發能量回覆被動,額外打出一套技能傷害)。大招都是無消耗,而且一定有回覆能量的主/被動技能。為了儘量能成功打出可能只有一套的傷害,所以一定有突進/加速技能

消耗生命值:代表英雄:生化魔人扎克,祖安狂人蒙多醫生。

消耗生命值的英雄相對上面兩種來說,在前期無疑是要更加謹慎釋放技能。這一類的英雄有以下特點:一定有回覆生命值的主/被動技能。 生命值成長普遍較高。技能基礎傷害普遍較高,對裝備依賴性普遍較低,機動性普遍很低(甚至沒有),基本缺乏有效控制。

英雄聯盟是如何平衡耗藍和不耗藍英雄的?沒想到是這樣的方式

特殊情況:代表人物:暗裔劍魔、生化魔人。有強控有位移有復活,所以相對的,位移消耗HP更高;控制整合在位移技能中,需要精準預判;復活需要疊加層數/分身。


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