為什麼暴雪不把dota做成手遊?

雲在指端繞

而為什麼dota沒有手遊呢?原因很簡單。王者榮耀毫無疑問是現在最好的手機moba遊戲,他的特點就是容易上手,操作簡單而且玩起來很方便,那麼dota符合這些要求麼?顯然不行,dota是一個極其複雜的MOBA遊戲,光是卡兵和補刀就是一門很有講究的學問,這裡的補刀不是像王者榮耀裡那樣簡單的打了兵就有錢,而是尾刀,還有反補,一邊補對面的兵還要補自己的兵不讓對手吃經濟,用手機操作,實在太過繁瑣了,dota中還有大量的快捷鍵和主動裝備,手機屏幕根本摁不過來,這還只是基礎。

如果只是單純的想把英雄都換成dota英雄,玩法還是王者榮耀那樣,那這個遊戲就不叫dota了,失去dota的特點了,還不如直接玩王者榮耀。


牧童說

題主說到:如果dota當初做成了手遊,就沒王者榮耀什麼事情了。事實真的如此嗎?



前段時間“手遊《自由之戰》發出公告,宣告停服”。作為Moba手遊的鼻祖 ,這款遊戲大家應該都聽說過,這是“Moba手遊大時代”第一個吃到螃蟹的遊戲,當時也籠絡了一批玩家,為何如今卻淪落到停服的下場呢?





目前市場上的Moba手遊,都在儘可能的加快遊戲的節奏型,玩家體驗性。現在,如果dota手遊問世了,減少了它的策略性,簡化它技巧性,你還覺得是你想要的dota嗎?這不就是另一個翻版的王者榮耀嗎?


黑子洗翻挖遊戲

這個需要你首先了解一下背景:

雖然《DOTA》的很多東西是在war3的基礎上,但是由於設計製作並不是暴雪。

最後就導致,《DOTA》雖然還可以依賴war3運行,但是為了避免和暴雪糾紛,

所以《DOTA》並沒有用來商用。

而V社,遊戲製作方面就不說了,騰訊比不上,另外……

其旗下產品steam平臺不陌生吧?

回到問題:

為什麼不做個《DOTA》手遊?

很簡單,

1.國內外遊戲市場,遊戲佔有比例不同。

我們國內確實是手遊佔據主要位置,但是在全球來看,並不是。

國外玩家更多的是主機遊戲和PC遊戲。

因此,v社並不會為了討好某一部分玩家而去卑躬屈膝。


2.V社注重的是PC端的精品遊戲,到目前為止,並沒有進軍手遊的打算。

因為手遊的極大限制,並不能很好的去展示遊戲的內容,以及帶給玩家多方面的遊戲體驗。

你能在《王者榮耀》裡感受到“精細”“畫面感”“精品鉅製”這些關鍵詞麼?

你只能體會到籠統的娛樂性和玩遊戲的爽快罷了。細節感情並不到位。

這樣的遊戲對於V社來說,只會影響自己的口碑。

3.《DOTA》 之所以是《DOTA》,正是因為它是moba遊戲的鼻祖和標誌。

其以需要玩傢俱備較高操作水平,而把《DOTA》做成手遊,就彷彿將一個七尺男兒閹割讓他做太監一樣。

你覺得那樣真的好麼?


百里長歌

1.2002年《魔獸爭霸3》發售。

3.2003年資料片《冰封王座》發售。

4.Meian和RagnOr將原圖修改衍生出了dota Allstars。

5.不斷有玩家對地圖進行修改,2005年開始冰蛙開始著手更新dota地圖,這時候是dota 的6.10版本。

6.2010年,V社註冊了dota商標,同時公佈了《dota2》,冰娃也宣佈加盟V社。同年暴雪嘉年華公佈《暴雪dota》。

8.2014年《刀塔傳奇》發售,除了大陸之外,在韓國、日本的appstore也發售。

9.2015年暴雪在臺北以違反商標著作法起訴《刀塔傳奇》抄襲其《魔獸世界》的角色。同年,V社也以使用“刀塔”名稱起訴《刀塔傳奇》運營商中清龍圖以及製作商莉莉絲。

10.中國商標網顯示“刀塔”商標歸屬為莉莉絲,意味著,三方已經私下和解。

簡單的說就是《dota2》歸V社,《刀塔》歸莉莉絲但應該只被允許在手機上製作RPG。

暴雪自家的moba只有《風暴英雄》。

另外如果V社對於《dota2》的手遊化也存在著諸多困難,至少從多控這一點手機很難克服,比如獸王,比如地卜師等等,這種英雄很多,從骨子裡《dota2》也不是太容易移植到手遊端的。


唐草大魔王

最大的原因不外乎一點:因為暴雪錯過了手遊時代。

我們可以看到這幾年暴雪出了好幾款新遊,但其中只有一款是手機平臺。那就是爐石傳說。說起這款遊戲,細心的朋友早已經發現用的是u3d引擎。只因為這個手遊項目一開始並沒有被暴雪內部看好,結果沒想到一經發布就大獲成功。真是啪啪打臉。相反,暴雪花大力氣做的風暴英雄,守望先鋒等遊戲則是反響平平。


暴雪這個公司雖然很優秀,但它的缺點很明顯,就是“慢”,什麼都慢,做產品,啟動新項目,轉型,等等,反正在互聯網時代,特別是遊戲圈裡面顯得非常非常的“慢”。這就導致它沒有辦法快速轉移到手遊端。

而且暴雪慢的同時,它的產品也很大,比如爐石傳說一個打牌遊戲竟然有幾個G!這跟手機端上“輕量化”的產品特性不符。


綜合以上原因,就算暴雪已經決定要把dota做成手遊,等項目真正啟動需要一段時間,而且項目完工可能需要的時間更長。那時候,手遊市場已經更新換代好幾波了。

而且就算現在把dota手遊做出來了,按照爐石傳說的體量恐怕要有10G以上,試問,目前的手機誰會裝這麼大一個“龐然大物”?

對於手遊的問題,暴雪早就有項目計劃,問題是它“太慢”了,完全跟不上目前玩家的需求“腳步”。


二蛋天王

看沒人回答你我來吧

首先糾正一點,暴雪和dota沒有關係,沒有關係,沒有關係……

dota2是冰蛙(dota地圖作者)和v社一起開發的,在中國由完美代理,dota2和暴雪完全沒有一點關係。

好接下來說為啥不出手遊,暴雪和冰蛙都是非常棒遊戲製作者和製作公司,但是我覺得他們並不是很好的商人,雖然遊戲做得好,但是整體的戰略眼光市場眼光並不是很好,舉個例子,都說dota2是dead game ,如果當年dota2推出的時間再早點,如果和v社合作的不是完美而是騰訊,可能lol早就亡了,當然騰訊也有騰訊的缺點(暫且不討論)。再說回暴雪,不管是wow,爐石,暗黑,守望先鋒,都經歷過輝煌和巔峰,但是都在沒落,遊戲本身存在一定問題,但是暴雪在做遊戲上並沒有很好的迎合玩家的口味,而是堅持自己清高,魔獸每一個大版本的改動看似都不錯,暴雪也沒少下功夫,但是就是一點點不行了,拿最新的版本來說,為了迎合新手玩家和相對低端玩家而把遊戲複雜度變低,又拋棄了輕度玩家,月卡,神器,無止盡的肝,噁心跑了包括我在內的無數上班族休閒玩家,然而古老的遊戲引擎,畫面讓新人在這個網遊井噴的時代,完全對這個古董提不起興趣。

說了這麼多,關鍵就是冰蛙和暴雪都沒在王者之前看出手遊市場是塊大蛋糕。

再說說為啥王者火了還不做手遊,一方面歐美人生活節奏沒有咱們這麼快,玩家有大把的時間坐在電腦前,手遊市場需求沒這麼大,另一方面不論是dota還是暴雪遊戲,複雜性可玩性都很高,拿王者來說,一共幾十件裝備,幾十個英雄,每個人基本三個技能,遊戲複雜度降得很低,暴雪和冰蛙放不下身段去做,再做一個手遊的dota,除了英雄裝備不同,基本和王者不會有太大區別。

還有就是他們做也不一定做得起來,王者之前有虛榮,自由之戰,後有平安京臺版美版歐版王者,但是哪個也沒撼動王者這座大山(畢竟騰訊鎮著),盲目的進攻手遊市場,可能會適得其反,成為累贅

再有吃雞現在依然火,別說手遊,moba類都受到不小衝擊,估計人也不願意趟雷

最後說一句,CNdota是冠軍!


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