为什么暴雪不把dota做成手游?

云在指端绕

而为什么dota没有手游呢?原因很简单。王者荣耀毫无疑问是现在最好的手机moba游戏,他的特点就是容易上手,操作简单而且玩起来很方便,那么dota符合这些要求么?显然不行,dota是一个极其复杂的MOBA游戏,光是卡兵和补刀就是一门很有讲究的学问,这里的补刀不是像王者荣耀里那样简单的打了兵就有钱,而是尾刀,还有反补,一边补对面的兵还要补自己的兵不让对手吃经济,用手机操作,实在太过繁琐了,dota中还有大量的快捷键和主动装备,手机屏幕根本摁不过来,这还只是基础。

如果只是单纯的想把英雄都换成dota英雄,玩法还是王者荣耀那样,那这个游戏就不叫dota了,失去dota的特点了,还不如直接玩王者荣耀。


牧童说

题主说到:如果dota当初做成了手游,就没王者荣耀什么事情了。事实真的如此吗?



前段时间“手游《自由之战》发出公告,宣告停服”。作为Moba手游的鼻祖 ,这款游戏大家应该都听说过,这是“Moba手游大时代”第一个吃到螃蟹的游戏,当时也笼络了一批玩家,为何如今却沦落到停服的下场呢?





目前市场上的Moba手游,都在尽可能的加快游戏的节奏型,玩家体验性。现在,如果dota手游问世了,减少了它的策略性,简化它技巧性,你还觉得是你想要的dota吗?这不就是另一个翻版的王者荣耀吗?


黑子洗翻挖游戏

这个需要你首先了解一下背景:

虽然《DOTA》的很多东西是在war3的基础上,但是由于设计制作并不是暴雪。

最后就导致,《DOTA》虽然还可以依赖war3运行,但是为了避免和暴雪纠纷,

所以《DOTA》并没有用来商用。

而V社,游戏制作方面就不说了,腾讯比不上,另外……

其旗下产品steam平台不陌生吧?

回到问题:

为什么不做个《DOTA》手游?

很简单,

1.国内外游戏市场,游戏占有比例不同。

我们国内确实是手游占据主要位置,但是在全球来看,并不是。

国外玩家更多的是主机游戏和PC游戏。

因此,v社并不会为了讨好某一部分玩家而去卑躬屈膝。


2.V社注重的是PC端的精品游戏,到目前为止,并没有进军手游的打算。

因为手游的极大限制,并不能很好的去展示游戏的内容,以及带给玩家多方面的游戏体验。

你能在《王者荣耀》里感受到“精细”“画面感”“精品巨制”这些关键词么?

你只能体会到笼统的娱乐性和玩游戏的爽快罢了。细节感情并不到位。

这样的游戏对于V社来说,只会影响自己的口碑。

3.《DOTA》 之所以是《DOTA》,正是因为它是moba游戏的鼻祖和标志。

其以需要玩家具备较高操作水平,而把《DOTA》做成手游,就仿佛将一个七尺男儿阉割让他做太监一样。

你觉得那样真的好么?


百里长歌

1.2002年《魔兽争霸3》发售。

3.2003年资料片《冰封王座》发售。

4.Meian和RagnOr将原图修改衍生出了dota Allstars。

5.不断有玩家对地图进行修改,2005年开始冰蛙开始着手更新dota地图,这时候是dota 的6.10版本。

6.2010年,V社注册了dota商标,同时公布了《dota2》,冰娃也宣布加盟V社。同年暴雪嘉年华公布《暴雪dota》。

8.2014年《刀塔传奇》发售,除了大陆之外,在韩国、日本的appstore也发售。

9.2015年暴雪在台北以违反商标著作法起诉《刀塔传奇》抄袭其《魔兽世界》的角色。同年,V社也以使用“刀塔”名称起诉《刀塔传奇》运营商中清龙图以及制作商莉莉丝。

10.中国商标网显示“刀塔”商标归属为莉莉丝,意味着,三方已经私下和解。

简单的说就是《dota2》归V社,《刀塔》归莉莉丝但应该只被允许在手机上制作RPG。

暴雪自家的moba只有《风暴英雄》。

另外如果V社对于《dota2》的手游化也存在着诸多困难,至少从多控这一点手机很难克服,比如兽王,比如地卜师等等,这种英雄很多,从骨子里《dota2》也不是太容易移植到手游端的。


唐草大魔王

最大的原因不外乎一点:因为暴雪错过了手游时代。

我们可以看到这几年暴雪出了好几款新游,但其中只有一款是手机平台。那就是炉石传说。说起这款游戏,细心的朋友早已经发现用的是u3d引擎。只因为这个手游项目一开始并没有被暴雪内部看好,结果没想到一经发布就大获成功。真是啪啪打脸。相反,暴雪花大力气做的风暴英雄,守望先锋等游戏则是反响平平。


暴雪这个公司虽然很优秀,但它的缺点很明显,就是“慢”,什么都慢,做产品,启动新项目,转型,等等,反正在互联网时代,特别是游戏圈里面显得非常非常的“慢”。这就导致它没有办法快速转移到手游端。

而且暴雪慢的同时,它的产品也很大,比如炉石传说一个打牌游戏竟然有几个G!这跟手机端上“轻量化”的产品特性不符。


综合以上原因,就算暴雪已经决定要把dota做成手游,等项目真正启动需要一段时间,而且项目完工可能需要的时间更长。那时候,手游市场已经更新换代好几波了。

而且就算现在把dota手游做出来了,按照炉石传说的体量恐怕要有10G以上,试问,目前的手机谁会装这么大一个“庞然大物”?

对于手游的问题,暴雪早就有项目计划,问题是它“太慢”了,完全跟不上目前玩家的需求“脚步”。


二蛋天王

看没人回答你我来吧

首先纠正一点,暴雪和dota没有关系,没有关系,没有关系……

dota2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的,在中国由完美代理,dota2和暴雪完全没有一点关系。

好接下来说为啥不出手游,暴雪和冰蛙都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是很好的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,举个例子,都说dota2是dead game ,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和v社合作的不是完美而是腾讯,可能lol早就亡了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。再说回暴雪,不管是wow,炉石,暗黑,守望先锋,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是暴雪在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,魔兽每一个大版本的改动看似都不错,暴雪也没少下功夫,但是就是一点点不行了,拿最新的版本来说,为了迎合新手玩家和相对低端玩家而把游戏复杂度变低,又抛弃了轻度玩家,月卡,神器,无止尽的肝,恶心跑了包括我在内的无数上班族休闲玩家,然而古老的游戏引擎,画面让新人在这个网游井喷的时代,完全对这个古董提不起兴趣。

说了这么多,关键就是冰蛙和暴雪都没在王者之前看出手游市场是块大蛋糕。

再说说为啥王者火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求没这么大,另一方面不论是dota还是暴雪游戏,复杂性可玩性都很高,拿王者来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,游戏复杂度降得很低,暴雪和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的dota,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。

还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版王者,但是哪个也没撼动王者这座大山(毕竟腾讯镇着),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘

再有吃鸡现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意趟雷

最后说一句,CNdota是冠军!


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