發燒雜談——錄音、高保真(Hi-end)、聲學設計

錄音棚在製作音頻的時候,分為兩大板塊,一個是拾音,一個就是後期的縮混。有的棚會專門請兩個師傅,一個錄音師一個縮混師,大部分是一個錄音師把這兩個都幹了,在這裡我就不贅述了,下面統稱錄音師。整個錄音發展史,都是為了更好的更加清晰的拾取人們想記錄下來的聲音,即使到了今天也是這樣,錄音的時候人們會盡其所能的去減少電流或者話筒或者空間等因素在拾取過程中對聲音造成損失。注意,我這裡說的是減少 ,而不是避免。所以說無損,大概真正的無損是電子音色吧。而所謂的縮混,就是錄音師在後期表達自己對這首樂曲的理解的最重要的手段,俗稱,混音。

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而在這個時候,錄音師用的監聽音箱或者監聽耳機(一般用音箱),一定是沒有過多音色渲染的。因為這樣才可以聽到這首曲子裡的每一個細節,以及每一個細節參數的更改帶來的變化,這裡麵包括但不限於以下這些大部分發燒友在聽感方面所感興趣的因素:EQ、混響、回聲、壓縮比等等等等。這裡需要特別說明的是,真正調EQ,會把20-20KHz分的特別細,甚至有時候會動用“掃頻”。我說的這幾個,只是後期處理的很小的一部分,一首樂曲裡幾乎你能想到的每一個細節,包括但不限於伴奏、人聲、樂器等等,錄音師都要想到並且都要進行處理。可以說在這個階段,錄音師就已經把一首錄音作品調到了他或者該作品的創作者最想要讓聽眾聽到的那個樣子。

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任何聲音經歷過錄製,後期處理之後,會對應一條確定的橫座標是時間,縱座標是振幅的曲線。這條曲線可以用很多軟件簡單的看到。實際上這是由無數個(也可能是有限個)正弦函數疊加產生的。 一個好的音響,只需要忠實還原每一段函數就可以了。但即使完全還原了函數曲線,可能聲音還是不好聽,這時候你應該說音響差嗎?不,你應該去問為什麼這條曲線對應的聲音不好聽。而不是利用什麼低頻下潛之類的特技來削足適履。 如果原曲低頻很震撼,音響忠實表現出來了,那麼他很好,為了這個造價高是值得的。如果原曲低頻就是在炸廁所,但耳機處理出來了一個很震感的音頻,這就很扯淡了。這相當於用設備又做了一次後期,音樂本身已經不是他了,後期的工作已經被設備推平了,你聽到的不再是後期和母帶處理給出的效果。

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再從聲學設計來看,接到一個的單子通常師父會先去現場看一下情況,跟你交流一下用途和要求,然後心裡有個大概。再根據經驗先配單,包括音源、調音臺、音頻管理器、功放、音箱等。然後再給專門的設計師去做聲學設計,說通俗點,就是根據這個空間的實際尺寸,去計算迴響、反射、混響等等,然後調整音箱的大小、型號、數量,再去確定音箱的最佳擺放位置。最後是施工,在實際施工的過程中,也還是會遇到各種各樣的情況,比如聲相不均衡啊,高音或低音前後位置給的量不一樣啊等等等等,這些都要師父根據實際情況去調。

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在這些繁瑣的工作都做完了以後,還要用一些比較專業的儀器去測一下房間的很多點,以保證在每一個位置都能聽到好聽的聲音。師父做這麼多工作,就是為了讓你想聽到的東西,能以它本來的面目原汁原味的送到客戶耳朵裡。在做了這麼多工作以後,才敢說把更棒的聲音給聽者。而你買倆音箱往客廳隨便一擺,你跟我說什麼音效什麼音色什麼聲場?

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