为什么ff15选择这样的剧情?这值得诟病么,还是说这是一种倾向?

佛经缘

ff15是《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)的简称,是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。

其实我认为ff15之所以选择这样的剧情,是一种策略,是很具有突破性的。在有足够铺垫的情况下,用主角死亡来煽情是没问题的。SQUARE称帝的FF7就搞过一次,想要重现辉煌也不奇怪。所以ff15就选择出了个半路女主几乎没什么碰面的机会,交代了一下童年的剧情就领便当。这样剧情的设计虽然与现今大部分游戏有点不合群,但是女主这样领便当是所带来的失落,煽情效果很好。只不过所带来的影响有点弊大于利,不能让广大玩家所接受。

只从构想来说,FF15称得上是里程碑级的神作。游戏的有很多设计都带有突破性,4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(大舅子才是故事的主角,主人公们只是见证者,类似于英雄传说3白发魔女的设计),完全侧面描写的女主角,情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后,那美克星式的最终战,含泪向基友们表白,与亡妻一起坐上王座……如果之前有30个小时的剧情铺垫,游戏的最终章毫无疑问是超级煽情的,甚至可以说是JRPG的最高水平。

事实上,ff15的所有主线剧情加在一起,连3个小时都没有,这游戏第8章以后的内容根本就没做,按照过往FF的剧情结构来推测,实际做完的内容不到原定主线剧情的20%。而且,剧情并不怎么通顺,有点生搬硬套的感觉。所以这才是ff15的剧情让大部分人都不怎么满意的原因,这也是最让人诟病的地方。


而官方给的解释是:开发团队是故意不让玩家玩到重要的剧情事件。在与 Game Informer 交谈时,游戏总监田畑端说游戏的叙事走向完全是有意而为的。“玩家是通过 Noctis 的双眼体验剧情的。”他如此告诉 Game Informer 杂志。“Noctis 看到的整个世界及其事件就是他心中的想法。我们并不想在这款游戏中构建一种全方位且面面俱到的剧情。反之,我们把重点放在了主角们的身上,从而保证我们在叙述剧情时,玩家能够体验到和 Noctis 遭遇的相同经历。”对此,大家怎么看呢?



任玩堂

其实是se公司玩脱了。十年的期待,四人的冒险,本该给玩家们一场3a级的盛宴,最后却成了天堂中的婚礼。玩到那个时候的我除了想掰盘摔柄以外,也无数次的大骂se毁我青春。
然而真的如此吗?最终幻想的剧情真的就有那么烂吗?


重新仔细品味了一次,突然发现,ff15的剧情本应该十分给力,仅仅因为他们玩脱了,最大败笔就是给女主的盒饭。本来,游戏通过讲述王子一开始,美好的回忆以及本该是段甜美的爱情,而隐隐传来的危机似乎又有不得不面对的未来,伙伴的相随和别离。尽管一路上拍照钓鱼被人们吐槽,但当你习惯起队友调侃你的造型,习惯起有人来着你去拍照片的时候,突然就到了王都的门前,这个时候猛然发现,原来已经是最后一夜的你是不是也感到一丝不舍?这些部分都ok。游戏自开篇伊始,一直就是以男主找女主完婚以及复国为主线,这条线也一直通过不断播cg来提醒玩家。中期想通过出其不意的剧情让玩家感动,然而突然发女主盒饭让大部分玩家在第一时间无法接受,有一种为了悲而悲的感觉,这种剧情不但达不到爱丽丝的死对玩家触动的高度,甚至远远不及尤娜和泰达河中相吻。

其实这不是市场的变化,只是se自己忘了,何为日式王道rpg,何为感人肺腑的剧情,而不是仅仅为了盒饭而盒饭的女主。


分享到:


相關文章: