吃雞或將遭遇滑鐵盧:玩家流失嚴重,電競化阻礙重重

最近,我們不斷聽到一些閒言碎語,大多是針對吃雞遊戲的負面消息:人數下跌、可玩性不足、電競化無人關注等等。阿妹作為一個時長接近1000小時的老雞友,內心也是十分複雜,正巧近日PCPI賽事進行的如火如荼,根據賽事帶來的又一波影響,阿妹就簡單為大家分析一下吃雞遊戲近期的狀態和遭遇的問題。

吃雞或將遭遇滑鐵盧:玩家流失嚴重,電競化阻礙重重

玩家因何棄坑?藍洞面臨內憂外患

必須承認,吃雞是失去了先前強勁的遊戲統治力,它無疑在走一個下坡路。無論是更新之後數次“打臉”取消補丁,還是外掛一次又一次的“勸退”玩家,時至今日我們必須承認藍洞的運營能力有點捉襟見肘。加上國服久久未開,過審面臨考驗的這個情況,更是讓許多玩家失去了耐心,人數的流失是一個必須面對的現實。

先來看一組數據:

吃雞或將遭遇滑鐵盧:玩家流失嚴重,電競化阻礙重重

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Steam Chart統計數據顯示,PUBG玩家人數自今年2月份後出現疲態且下跌態勢難以緩解,在17年年末和18年年初迎來玩家人數高峰後,PUBG的玩家增長數量減緩,從這之後,玩家流失情況難以得到解決,4月份下跌的數據甚至達到了14.53%。而在過去的30天中,情況依舊沒有好轉,不光跌幅仍在10%以上,而且平均玩家數量自17年10月後首次跌破百萬大關。

內憂:藍洞在先前的更新中做出了一系列動作,但帶來的卻是槍械調整後玩家體驗極差、優化不佳、FPS卡頓等問題,甚至在拋開這些問題之後他們還一心推出箱子和皮膚斂財,這些舉動招致了玩家的不滿。

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外患:競品的衝擊一直是藍洞嗤之以鼻的問題,他們認為自己的遊戲目前仍然具有統治力,無需考慮過多,可是在最近的進口網絡遊戲內容審查結果公示中,《堡壘之夜》赫然出現在名單之中,吃雞卻杳無音訊。隨著時間流逝,再加上游戲內容的大幅度不得好評改動,即使之後過審,是否還能保持大熱的勢頭仍然要給出一個問號。

電競化表面火熱,背後實則一團亂麻

相較於玩家的流失,更讓人擔心的就是吃雞電競化的問題,雖然目前職業戰隊百花齊放,職業比賽層出不窮,看似“繁華”的趨勢實際上暗流湧動。

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就拿目前最大的一項賽事——PCPI來說,單從各個直播平臺的觀眾數量來看都不能稱得上樂觀。PCPI聯賽上幾乎集結了國內強隊,比如:OMG,4AM,17戰隊,XQ,IFTY,SNAKE,FTD等等這些耳熟能詳的勁旅無一漏網,就算是如此豪華的陣容我們卻發現在PCPI聯賽的直播間中,觀看人數差強人意。

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慘淡的八九十萬的觀看數比起LPL季後賽直播間1735萬的數字實在是杯水車薪,MSI我們就更沒有可比性了。即便是4AM戰隊韋神直播的時候直播間觀看人數都有151萬,孤存直播的時候直播間觀看人數136萬,堂堂PCPI聯賽的直播間觀看人數竟然沒有單個選手直播時的觀眾多。

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細想也並不意外,除了遊戲的鐵粉、相關媒體人員和職業選手的迷弟迷妹,真正因為遊戲因素被吸引過來觀看的觀眾真的是少之又少,不同於LOL這樣的比賽,吃雞比賽在觀賞性上沒有任何出彩之處,而且繁瑣無味的搜索時間讓人有時候看得甚至“犯困”。沒有足夠優質的遊戲內容,就算想用繁多的比賽來撐起門面,還是有點無力迴天。

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再來看選手和俱樂部方面,也是問題不斷,就在昨日PCPI比賽結束之後,MDY戰隊選手story也是在微博發佈退役公告,不過通過他的微博可以看出,這並非正常的人員流動,在透露出其餘選手也將陸續離開的消息之後,評論裡赫然出現“合同不給,直接開除”的字眼。

暫且不論描述的真實性,我們把問題簡單化來看,就是俱樂部的管理目前仍處於一個不合理、不嚴謹、不科學的階段。電競化不是一朝一夕就能做到的,無論是選手的個人素養還是俱樂部的整體公信力,都需要一個漫長的週期來塑造和維護,而當下吃雞最缺的或許就是這寶貴的時間。

吃雞或將遭遇滑鐵盧:玩家流失嚴重,電競化阻礙重重

無獨有偶,國外隊伍Liquid的Jeemzz在歐洲預選賽晉級失敗後也是有退役轉戰其他遊戲的打算了,糟糕的表現和殘酷的規則讓他疲憊不堪,從他的說法中不難看出對藍洞和遊戲本身他還有著一些不滿。

吃雞或將遭遇滑鐵盧:玩家流失嚴重,電競化阻礙重重

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綜上所述,不管是國內還是國外,吃雞電競化或許正面臨一個艱難的震盪期,隊伍之間的競爭風起雲湧,俱樂部的發展也是各有說法,魚龍混雜之中到底該如何界定好和壞,沒人能給出統一的標準,但是要想長久的把電競化做好做大,還必須加強規範化的管理,繼續目前這種較為鬆垮的管制力度那麼電競化的未來只能讓人堪憂。

所以,吃雞面臨的問題還是非常嚴峻的,不過一款好的遊戲就是需要不斷的經歷這些必要的雕琢,才能持續迸發出生命力,阿妹相信我們最愛的吃雞一定能挺住壓力,度過它自己的滑鐵盧,畢竟只有克服困難才能提升遊戲的化學反應從而吸引更多的玩家,才能走的更遠。


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