吃鸡或将遭遇滑铁卢:玩家流失严重,电竞化阻碍重重

最近,我们不断听到一些闲言碎语,大多是针对吃鸡游戏的负面消息:人数下跌、可玩性不足、电竞化无人关注等等。阿妹作为一个时长接近1000小时的老鸡友,内心也是十分复杂,正巧近日PCPI赛事进行的如火如荼,根据赛事带来的又一波影响,阿妹就简单为大家分析一下吃鸡游戏近期的状态和遭遇的问题。

吃鸡或将遭遇滑铁卢:玩家流失严重,电竞化阻碍重重

玩家因何弃坑?蓝洞面临内忧外患

必须承认,吃鸡是失去了先前强劲的游戏统治力,它无疑在走一个下坡路。无论是更新之后数次“打脸”取消补丁,还是外挂一次又一次的“劝退”玩家,时至今日我们必须承认蓝洞的运营能力有点捉襟见肘。加上国服久久未开,过审面临考验的这个情况,更是让许多玩家失去了耐心,人数的流失是一个必须面对的现实。

先来看一组数据:

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吃鸡或将遭遇滑铁卢:玩家流失严重,电竞化阻碍重重

Steam Chart统计数据显示,PUBG玩家人数自今年2月份后出现疲态且下跌态势难以缓解,在17年年末和18年年初迎来玩家人数高峰后,PUBG的玩家增长数量减缓,从这之后,玩家流失情况难以得到解决,4月份下跌的数据甚至达到了14.53%。而在过去的30天中,情况依旧没有好转,不光跌幅仍在10%以上,而且平均玩家数量自17年10月后首次跌破百万大关。

内忧:蓝洞在先前的更新中做出了一系列动作,但带来的却是枪械调整后玩家体验极差、优化不佳、FPS卡顿等问题,甚至在抛开这些问题之后他们还一心推出箱子和皮肤敛财,这些举动招致了玩家的不满。

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外患:竞品的冲击一直是蓝洞嗤之以鼻的问题,他们认为自己的游戏目前仍然具有统治力,无需考虑过多,可是在最近的进口网络游戏内容审查结果公示中,《堡垒之夜》赫然出现在名单之中,吃鸡却杳无音讯。随着时间流逝,再加上游戏内容的大幅度不得好评改动,即使之后过审,是否还能保持大热的势头仍然要给出一个问号。

电竞化表面火热,背后实则一团乱麻

相较于玩家的流失,更让人担心的就是吃鸡电竞化的问题,虽然目前职业战队百花齐放,职业比赛层出不穷,看似“繁华”的趋势实际上暗流涌动。

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就拿目前最大的一项赛事——PCPI来说,单从各个直播平台的观众数量来看都不能称得上乐观。PCPI联赛上几乎集结了国内强队,比如:OMG,4AM,17战队,XQ,IFTY,SNAKE,FTD等等这些耳熟能详的劲旅无一漏网,就算是如此豪华的阵容我们却发现在PCPI联赛的直播间中,观看人数差强人意。

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惨淡的八九十万的观看数比起LPL季后赛直播间1735万的数字实在是杯水车薪,MSI我们就更没有可比性了。即便是4AM战队韦神直播的时候直播间观看人数都有151万,孤存直播的时候直播间观看人数136万,堂堂PCPI联赛的直播间观看人数竟然没有单个选手直播时的观众多。

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细想也并不意外,除了游戏的铁粉、相关媒体人员和职业选手的迷弟迷妹,真正因为游戏因素被吸引过来观看的观众真的是少之又少,不同于LOL这样的比赛,吃鸡比赛在观赏性上没有任何出彩之处,而且繁琐无味的搜索时间让人有时候看得甚至“犯困”。没有足够优质的游戏内容,就算想用繁多的比赛来撑起门面,还是有点无力回天。

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再来看选手和俱乐部方面,也是问题不断,就在昨日PCPI比赛结束之后,MDY战队选手story也是在微博发布退役公告,不过通过他的微博可以看出,这并非正常的人员流动,在透露出其余选手也将陆续离开的消息之后,评论里赫然出现“合同不给,直接开除”的字眼。

暂且不论描述的真实性,我们把问题简单化来看,就是俱乐部的管理目前仍处于一个不合理、不严谨、不科学的阶段。电竞化不是一朝一夕就能做到的,无论是选手的个人素养还是俱乐部的整体公信力,都需要一个漫长的周期来塑造和维护,而当下吃鸡最缺的或许就是这宝贵的时间。

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无独有偶,国外队伍Liquid的Jeemzz在欧洲预选赛晋级失败后也是有退役转战其他游戏的打算了,糟糕的表现和残酷的规则让他疲惫不堪,从他的说法中不难看出对蓝洞和游戏本身他还有着一些不满。

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综上所述,不管是国内还是国外,吃鸡电竞化或许正面临一个艰难的震荡期,队伍之间的竞争风起云涌,俱乐部的发展也是各有说法,鱼龙混杂之中到底该如何界定好和坏,没人能给出统一的标准,但是要想长久的把电竞化做好做大,还必须加强规范化的管理,继续目前这种较为松垮的管制力度那么电竞化的未来只能让人堪忧。

所以,吃鸡面临的问题还是非常严峻的,不过一款好的游戏就是需要不断的经历这些必要的雕琢,才能持续迸发出生命力,阿妹相信我们最爱的吃鸡一定能挺住压力,度过它自己的滑铁卢,毕竟只有克服困难才能提升游戏的化学反应从而吸引更多的玩家,才能走的更远。


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