騰訊遊戲一直在模仿卻從未被超越,為什麼?

一笑先生

雁從天上來,飛向南邊區去,大家好,我是雁飛同學。


Q:騰訊遊戲一直在模仿,從未被超越,為什麼?

有很多網友說到,騰訊的遊戲大多都是抄襲別人的遊戲。騰訊的遊戲不是抄寫來的,那就是在抄襲的路上。雖然這些話有一定的調侃成分,但也從側面說明了一件事情,就是騰訊確實是存在抄襲別人遊戲的。


為什麼抄襲別人的遊戲,不會被告,而且還能夠獲得大量玩家的擁護呢?如果你理清這兩個問題,那麼題主所問的問題也就解決了,那我來跟他說一下這兩個問題。

抄襲別人的遊戲,不會被告

我想我們看到當前中國的遊戲市場,大多數的角色扮演遊戲,或者是其他遊戲大同小異,基本上都是一個套路。於是就造成了現如今的中國遊戲市場,很難明確是誰模仿誰。而當你一個遊戲開創先河的時候,騰訊進行模仿,那麼為什麼會沒有事情呢?


首先第一點,騰訊不是不會被告,而是騰訊家大業大,經得起你告。等你將我告上法庭,官司開始的時候,而騰訊已經搶得大量的市場。這個時候即使你告贏了,也沒有什麼太大的作用。

為什麼騰訊的遊戲會獲得大量玩家的擁護?

總結:不是完全抄襲,而且有一定的創新,並且有龐大的團隊支持他更新遊戲。而且還擁有著非常龐大的潛在用戶。你說這樣騰訊怎麼能不成功?


雁飛同學new

1、騰訊遊戲擅長的是微創新,簡單來說就是改編市面上比較成功的遊戲類型,然後藉助自身龐大的研發能力加以改進後再推向市場,所以一般情況下,騰訊抄襲一家公司,往往會比那家公司開發出的遊戲還要好。

2、騰訊內部有較好的賽馬機制,同樣一種類型的遊戲,往往會有多個內部的團隊同時研發,這種況下,在推向市場之前已經經歷了內部激烈的鬥爭,大家都知道騰訊研發實力比外面強,其內部的競爭其實可能比外部還要激烈,這個和中國兵乓球和美國NBA一樣,外面的競爭其實根本就不重要。


俊世太保

我覺得是因為抓住了群眾的心理。

為什麼這麼說呢?首先不管是國內還是國外,只要某個遊戲大火,都有可能被模仿。為什麼敢於去模仿,難道不怕沒有人玩嗎?當然不會,我們國傢什麼最多?人啊。只要有人還擔心沒有人玩嗎。

比如前一段時間非常火的遊戲,旅行青蛙。很多人應該都聽過,如果你周圍的朋友都在玩,你會不會也下載試試看?十之八九都會,畢竟人都有好奇心,這是什麼遊戲?為什麼這麼火?誰都想去探究一番。

而恰巧這個時候出了另一個版本,之前玩原版的玩家想看看新版是什麼樣的,比原版好就玩新版,沒有原版好就批判新版。而之前沒有玩過原版的玩家,這個時候聽說了這款火的不得了的遊戲,就去下載,而這個時候,多數可能下載的是新版的。

而為什麼從未被超越呢?因為不守舊。不是說我做出這個新版之後就不管了,而是每隔一段時間都有所創新,吸引著玩家一直玩下去。對遊戲畫質,版面等都弄得非常好,就抓住了大部分玩家。


以上純屬個人觀點,如有不同意見,歡迎補充,多謝!


月明星稀L

桃樹君,dota2天梯10000分選手,精通各種英雄對線技巧。你不相信?那還不快關注一波!

相信很多人都有這個感覺,騰訊出的遊戲一般以前就已經存在了,而且都取得了一定的成功。但是當騰訊遊戲出現之後,這種情況就會迅速改變,馬上就會成為遊戲的霸主。最鮮明的例子就是CS了,這個遊戲當年可以紅極一時,在網吧幾乎都是局域網玩兒這個的,可是當CF出現之後,CF馬上就變成了設計類遊戲的絕對霸主。那麼為什麼會出現這樣的結果呢?下面桃樹君來分析一下:

1.用戶群體眾多

2.對遊戲進行創新

騰訊所出的遊戲幾乎都是以前就已經存在過的。而對於騰訊這樣的大公司,風險也是很大的。做出一個錯誤的決定有可能就會給公司造成很大的損失。而騰訊選擇出已經很成功的遊戲,幾乎就沒有了這個問題。可以讓別的公司首先來承擔風險,然後再來開發自己的遊戲。不僅如此,騰訊還會對本來的遊戲進行創新,就像當年的CS最大的缺點就是沒有網絡連接,而CF不僅做出了完美的網絡遊戲,還加入了很多自己的元素,還有很多個這樣的例子,讓騰訊遊戲更加的成功。


其實像我們這樣的玩家可以不用想這麼多,我們玩兒遊戲就是為了放鬆心情,打發空閒時間。當然了哪個好玩兒玩兒哪個遊戲了。所以我們只要能在遊戲裡找到快樂就好了,無所謂遊戲是哪家出的。


桃樹的遊戲人生

騰訊一直獨領風騷的原因很簡單,騰訊龐大的用戶群和強大的開發團隊,這是任何一個運營商都無法撼動的。

從2000年開始,騰訊QQ一直就佔據聊天類應用的榜首,期間新浪UC也做過很多努力,不過始終未撼動QQ的地位。在那個以用戶數量稱王的時代,騰訊模仿了很多遊戲,然後都超越了它們,用戶數是基礎,強大的研發團隊是助手,每一款遊戲都比之前的要出色,這是毋庸置疑的。


看看騰訊的遊戲,是不是有很多熟悉的影子?

騰訊的科研和運營能力也是首屈一指的。這兩年騰訊佈局的WeGane平臺,大有了steam一較高下的姿勢。


按照目前的佈局,平臺中也加入了像古劍奇譚單機版這樣的遊戲,如果WeGame可以在國內推廣起來的話,那麼騰訊必將成為遊戲行業的龍頭老大。

格局決定結局,騰訊不光是和其他運營商一樣在圈錢,還想著在產業中佈局,這前瞻性怕是沒有幾個遊戲運營公司能比吧?何談超越?


我是五好員工

怎麼說騰訊也是一家大公司在做遊戲上模仿一個遊戲要比它要模仿的遊戲做的好最起碼能不比它差在遊戲發行上得益於qq這個龐大的用戶群體,因為一樣的遊戲我可以用qq號就可以全部登錄了我為什還要在去申請帳號,所以騰訊遊戲一直在模仿卻從未被超越得利與這個龐大的用戶群體,互聯網得用戶者得天下


狼亦有情498

騰訊一個靠模仿個抄襲起家的公司,只用了短短十幾年時間,就建立了一個龐大的商業帝國。騰訊也並沒有從未被超越,也有夭折的產品,但是這絲毫不影響騰訊的地位,其中的成功讓人值得沉思。


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