AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

或许在不久的未来,我们能在VR空间里的虚拟办公室上班。

日前,日本软银C&S与BB软件服务共同举办了一场的名为“商业VR/AR发展关键”的特别研讨会。微软日本、Autodesk、Unity日本三家公司的技术人员登上讲台,介绍了AR、VR技术在商业、生产方面的应用前景。

生产数字化

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

微软日本技术专员高桥忍首先登台演讲,VR是用CG完全覆盖视野,而AR是利用CG对现实画面的一部分进行信息补充和扩展。两者虽然在数字信息量上存在差异,但基本的技术是相同的,因此微软一般把VR和AR并称为MR(Mixed Reality)。

微软在Win10中特意加强了对3D画面的处理能力,就是希望通过MR技术帮助生产工作向数字化转变。

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

现在还没有非常完善的集AR、VR为一体的设备,因此微软推出了较偏向AR的HoloLens和较偏向VR的Windows Mixed Reality。

HoloLens是一款一体型HMD,微软向软件开发者们提供了HoloLens的SDK。但是似乎很多人不知道,HoloLens安装有“Windows 10 Holographic edition”,可以直接用于Win10上的应用软件。

Windows Mixed Reality其实不是一款VR设备,而是微软制定的一个规格,宏碁、戴尔、联想等硬件生产厂家根据这个规格分别推出了自己VR设备。各个HMD上都有标准的Mixed Reality按键,只要将其与电脑连接,按下按键就能使用。

“微软从很久以前就一直相信,PC、键盘、鼠标都不会永远存在。我们现在使用的PC的外观已经发生了很大的改变,而今后的变化会更加迅速。就像从电话衍生出的智能手机已经变成了我们生活中的一部分一样,通过显示器共享信息的时代也必将结束。当MR技术更加成熟时,人们可以通过眼前的空间直接获取信息、进行交流。或许那时我们会发出感慨:‘过去我们还用过狭小的显示器’。”微软正在为MR的未来进行基础开发,“MR技术将会改变人类的生产模式。微软正在和各个行业的企业合作,验证MR在制造、设计、医疗、教育等方面的可行性。”

AR、VR的应用方向

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

第二位登台的是Autodesk技术部高级经理盐泽丰。盐泽丰说,欧特克的客户主要集中在制造业、建筑业、娱乐行业,他们为顾客开发了数百款CG、CAD设计软件。在开发这些软件的过程中,欧特克意识到AR、VR在制造业、建筑业有三个极具潜力的应用方向。

第一个应用方向是设计方案的验证与确认。对任何一个设计师、设计团队来说,如何向客户传达设计理念,如何理解客户提出的设计要求是工作中的难点之一。以建筑设计为例,制作模型无法表现细节,设计图纸一般人又不好理解,而客户提出的要求很可能是非专业的口头表述。一旦双方发生误解,生意就很难做下去了。

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

如果设计师和用户能够使用VR设备,走进设计方案之中,那么双方的交流就可以言之有物,避免很多不必要的误解。

“初稿的效果越好,越容易得到客户的认可。因此我们尝试在这方面使用AR、VR技术。对用户来说,最重要的是能看到、看懂多少信息。欧科特的“VRED”能够直接读取CAD文件,再现出逼真的设计画面。”

设定质感后,客户可以使用VR HMD“走进”设计图之中进行确认。通过网络,多名客户、设计师可以同时进入同一VR空间,他们可以一边进行讨论,一边决定采用怎样的设计。

现在,欧特克开发的汽车内饰展示用VR软件已被全球知名的大型汽车生产商采用。这款软件可以真实再现汽车内饰的材质、颜色,为设计师与购车客户提供参考。

第二个应用方向是工程的进度管理、质量检查、工序确认。

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

盐泽丰说:“这方面的应用还处于开发阶段,但是AR、VR在这些领域具有很大的潜力。VR技术可以帮助工厂、施工现场的人员进行进度管理,帮助工作团队尽在发现问题,确定更有效率的工序。而AR技术则可以将3D设计图与实物进行对比,帮助工作人员们完成质量检查工作。”

第三个应用方向是设备维护与管理。

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

“建筑物和工厂中的设备都需要维护与管理,AR、VR技术可以在这些方面发挥很大的用途。”

欧特克暂时还没有开发这方面的专用工具软件。“这方面的软件会涉及一些专业方面的知识,我们会把的必要数据交给Unity,拜托他们来做专用的软件工具。”

演讲的最后,盐泽丰说:“在未来的某一天,AR、VR的使用目的会发生改变,人类的生产与生活也会随之发生改变。AR、VR技术的未来有着无限的可能性,我们一直都在思索AR、VR还有那些应用方向,以及通过怎样的技术手段可以实现这些设想。”

AR、VR将让现实变得无聊

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

最后登台的是Unity Technologies Japan的日本业务负责人大前广树。大前广树首先介绍了AR、VR技术给Unity带来的变化,然后谈到了AI、次世代渲染技术等其他先进技术与AR、VR的结合将会给我们的生活带来怎样的变革。

大前广树认为,现阶段AR、VR技术的优势是视觉信息量与制作成本的性价比极高。Unity Technologies为了方便用户制作AR、VR游戏,推出了能够直接读取CAD文件的“Unity CAD Importer”,还和法国公司PIXYZ Software展开战略合作,为3D数据操作创建解决方案。

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

Unity Technologies还制作了机器学习工具Unity ML-Agents,这个工具可以训练AI像人类一样行动。在最新的版本中,AI甚至可以参考人类的行动进行模仿学习。

比如在某款竞速游戏中,赛车撞到左边的墙壁就会停下。经过5分钟的学习,AI基本能够做到和一般玩家相似的操作。大前广树说:“如果我们让AI观看专业技术人员的工作流程进行学习,AI甚至可以为新手提出建议。”

AR、VR技术未来的关键词是“扩展性”,扩展人类的能力是它们的使命。在未来,人类可以更加方便地通过AR、VR技术进行学习、训练,在更短的时间内掌握需要的知识与技能。当我们做某件事情的时候,AI能够通过AR设备为我们提供视觉化的提案,甚至我们可以足不出户,在VR空间中上班工作。这方面需要的次世代渲染技术正在研发中。

AR、VR技术正在让现实变得“无聊”

智能手机的出现明显将人们的生活水平提升了一个档次。每个现代人能够利用的知识,都超过了自己大脑中的储备。对生活在10年前、20年前的人们来说,智能手机上的社交软件简直就像是超能力一样。在不久的未来,HoloLens这样的AR技术也将会大幅度扩展人类的能力。

“在生产方面,AR、VR技术能够帮助我们保证质量、提高效率、降低成本。如果未来我们在VR空间里的办公室上班效率更高,那么自然没有必要在现实中出勤上班了。也许某一天,我们会觉得现实生活太无聊了。”


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