搞機玩家
我來說一下吧。
1、先來說下歷史:
2、再來糾正你的提問,微軟一直繼續開發DOS的
DOS微軟從來沒有放棄過,一直在升級。而且每次升級WINdows,微軟幾乎都會增加幾個DOS小命令。我們普通人可能不常用,但是在IT維護人員或系統管理員手上,DOS命令是必須要會的。而且每個系統,微軟都會發布微軟增強工具包。windows server xxx resource kit tools這些東東。甚至在WIN10下,DOS裡都能運行linux命令了。
3、如果你想習DOS命令。https://ss64.com/是個好地方。
4、另外,POWERSHELL雖然是一門編程語言,但是從它的命名,你就可以看出微軟的野心。power shell,超級SHELL,意思類似超級DOS。因為都是非圖形界面的。過去按住windows鍵+x,會出現命令提示符,在WIN10下直接出現POWESHELL。DOS和POWESHELL算是一個繼承和連接,如果回答你今天的DOS會是什麼樣,應當就是下圖的樣子。我WIN10下,POWESHELL到5.0了。
海陽頂端
獨獨客
dos其實幾層,中間有個指令中斷,舉下栗子int0是cpu斷電。int16是磁盤讀寫。年頭太多我也記不太全哈,dos命令是在軟中斷層面上的一個翻譯。比如copy和type他們都是調用int16進行磁盤讀寫也算等效命令。比如type x。x和copyx。x con是一樣的type x。x x。x也能代替copy。這東西就是在計算機硬中斷上面做一層假的軟中斷,然後再做一層命令。一共就四個文件,sys和io還是隱藏的。ms。dos基本就寫的是命令的事,一個文件一層。到io就是底層搞不懂了。這炒作系統有個毛病不能多任務,還有個小公司搞了xdos給dos上個殼子說可以多任務,雖然他說謊了。386還是486啊intel和微軟他們合夥把指令處理器和存儲結構改了,這樣才出的windows。dos6.22後dos一直沒有發展,大多就是照顧一下老用戶的使用習慣。
灌木叢裡的蜈蚣
DOS的誕生。一箇中國人在國內生產的大型計算機上設計了一套操作系統,這個操作系統的數理結構,是參照中國傳統的家族宗系族譜關係,也就是族譜的樹型菜單結構設計,並寫出論文發表在美國刊物上。引起了比爾蓋斯注意,並按此結構理論編寫了DOS操作系統,也就是基於彙編上的菜單式人機交互系統。後借鑑蘋果的視窗操作系統,基於DOS模擬環境編寫了Windows-DOS。Windows系統95板後已經完全脫離DOS但還保留著DOS命令行功能。\n所以win與DOS是父子關係。
雨訴青竹1
簡單說還是會被摒棄。在DOS於PC上的巨大成功後,但是在GUI圖形化界面的潮流影響下,IBM和Microsoft共同研製和推出了OS/2這一當時先進的個人電腦上的新一代操作系統。最初它主要是由Microsoft開發的,由於在很多方面的差別,微軟最終放棄了OS/2而轉向開發Windows“視窗”系統,其實內核nt有的說是DOS的升級版,還有的說是OS/2的升級版本,還有的說是混合版。不管怎樣系統是不會自我生長的還是靠版本迭代,當到了迭代瓶頸時就會用新系統代替。就算存在也只是名字了Disk Operation System
白羊非非
微軟重來就沒有停止dos的開發,DOS現在叫做windows 命令行,純命令行的版本是最新的 nano server
完全通過遠程命令行使用的系統
高達模型製作技巧
那有怎麼樣?
視窗系統再成功,現在編程狗們還不是用代碼編程?
C++,VB,……
只是比較納悶的是:中法聯合弄個Scilab,有人用嗎?發在高中教材,高考又不考,這不是瞎耽誤功夫嗎?
林根數學
DOS年代其實Unix系統已經出現是圖形窗口界面了,特別是sun公司的圖形工作站,界面美的讓人恨不得弄一臺,只是價格高的離譜,基本型號接近5萬元,你知道那時國人的工資才幾百元,所以微軟選擇用Windows淘汰DOS完全是技術發展的必然,而不是偶然。
英俊瀟灑哥的爹
dos是個單用戶不可重入的操作系統,就是說 一次只能幹一件事而且一件幹完之前不能幹另一件。現在的操作系統都是並行分時系統。所以dos無前途,,但你說兩個自行車並起來,裝上發動機 方向盤,演進成汽車這種發展,那就是Linux。。說白了 DOS就是被淘汰了,,如同現在的老式按鍵手機,,,,
Sunny79487782
這個是根據當時用戶需求來定位的,記得當年接觸最多的是DOS6.22+win95。DOS7.1+win98。
視窗操作系統被大多數用戶認可是因為操作簡單,DOS命令記憶起來複雜,所以自然規律淘汰是必然的。但是這些命令依然延續,屬於部分專業用戶了!