如何看待5月31號王者榮耀KPL第二局比賽,AG超玩會不拿坦克?

抓緊誰

5月31號王者榮耀kpl第二場比賽開始的時候,單單就是在bp環節令玩家感到十分的疑惑。ag超玩會將在bp環節選英雄到時候沒有選擇坦克英雄。所以直播彈幕上都是說ag超玩會必輸的字眼。


那麼令玩家好奇的是ag超玩會不拿坦克背後的原因到底是什麼。

比賽進行得非常快短短十分鐘左右就結束了,而結果正好就如玩家所料ag超玩會的比賽。

AG超玩會另闢蹊徑

有玩家猜測這次ag超玩會在kpl上一個坦克原因竟然是想出奇招,但是從第二局的比賽過程中來看,既然是ag超玩會想出奇招,但是我們並沒有看到絲毫的效果。沒有坦克就意味著沒有前排,而馬可波羅和楊玉環沒有一個非常好的輸出空間,很容易被WF.D給切掉。


剛開始bp環節的時候ag超玩會選擇了老夫子和楊戩這個目前活躍在kpl賽場上非常強勢的兩名邊路英雄。玩家猜測ag超玩會是不是自暴自棄了?但是公交幕後原因我們的卻不得而知。

運營極差

從今天保級賽ag超玩會的兩局情況來看,確實需要去預選賽當中歷練歷練。如果一旦不能突圍出來的話,那麼這支戰隊很有可能將面臨解散。頭兩局的時候給人的印象就是併線的運營能力實在是太差了。本來在第一局比賽的時候ag超玩會優勢是非常明顯的。但是玩咱們可以很容易的看到等到ag超會不斷的騷擾敵方野區的時候,自己的併線,莫名其妙的就被推到了防禦塔邊緣。一波團戰雖然說以微弱的優勢勝利了,但是自己卻掉了一座防禦塔。


每一次WF.D打打到高地三路兵線至少有一路到達ag超玩會的高地。雖然說這是一個很簡單的問題,但是從側面上可以很輕易的,而且很直觀的反應出來ag超玩會整個戰隊的併線運營能力不強。水平甚至傾向於目前王者榮耀遊戲當中的鑽石局。

總結:不得否認的是AG超玩會第二局的時候不拿一個邊路肉盾,確實做到了給人眼前一亮的作用。但是實際作用確實沒什麼。而且這次保級賽凶多吉少,已經連輸兩局的ag超玩會只能自求多福了。

好了,我是慢慢,謝謝大家對我文章的支持,後續慢慢會繼續給大家帶來好玩,又有趣的遊戲文章。拜拜!

王者慢慢

就個人而言,AG超玩會不拿坦克肉是可以的,因為對面的輔助是太乙真人。

就AG超玩會的陣容來看,孫臏加楊玉環的抬血能力是非常的強的,可以完美的剋制WF.D的蘭博的一個干將的技能。

我們可以看一下AG超玩會的陣容,他們的雙邊是非常的強大的,楊戩加老夫子的雙邊,按照常理來說,百分百是可以打出優勢的。

但是,在比賽當中,我們可以看到,楊戩和老夫子的雙邊竟然被壓制了,從這一個角度來說,AG超玩會的聯動太少了。

就比賽的戰術思路來看,WD.D的最後一樓的程咬金的選擇真的太致命了,在擁有太乙真人的保駕護航的情況之下,老夫子簡直被壓制得連大招都不敢放,他不敢打啊,VV打不過啊。

而夢老師的打野,確實相比較WF.D的一碗豆,在節奏上,確實是落於下風的。

就個人來說,如果AG超玩會的中路選擇一個張良的的話,應該才是最好的選擇。

夢老師的前期的那一波死亡真的有點太致命了,直接導致了節奏的崩盤。

而楊戩這一條路,簡直就被程咬金打爆了。

AG超玩會的這套陣容,因為沒有打出一個前期優勢,所以說,孫臏的壞處就體現出來了。他並不能探視野,他也不可以打出一個效果。

我們都知道,孫臏是打一個拉扯團戰的效果,但是,對面是太乙真人啊,如果傷害夠的話,是可以秒的。

但是,夢老師的馬克的經濟不夠,所以,很容易被對面反打。

就個人來說,AG超玩會的陣容選擇是沒有問題的,但是,AG超玩會缺乏一個聯動性,並且前期的進攻節奏,在夢老師被程咬金擊殺之後,完全的丟失了主動權。

AG超玩會的野區全面陷入被動,AG超玩會在面對一個劣勢的時候,他們甚至連程咬金都殺不死了,所以,WF.D利用經濟優勢,復活甲的優勢,直接拿下了比賽。


玩遊戲的籃球老鼠

AG超玩會不拿坦克,最後一手拿了個孫臏,我也不知道為啥,我只能強行給AG超玩會解釋一下了(當然也是有道理的):

AG超玩會選擇了孫臏是配合楊玉環達到雙抬血的效果,我們知道孫臏的二技能後期抬血能力還是很恐怖的,這樣就在一定程度上彌補了沒有坦克的不足,坦克主要是抗傷,既然孫臏能抬血,那麼和抗傷其實差不多。

使用孫臏的陣容支援能力更強,如果AG超玩會孫臏這邊發育起來了,那麼對面程咬金帶線是帶不出去,並且孫臏的大招沉默效果在打團中也很有作用。

可惜的是,AG超玩會並沒有打出選擇孫臏而沒有選擇坦克的效果,前期孫臏比較脆,對面太乙真人入侵性很強,經常壓著孫臏,導致AG超玩會前期就基本崩了,壓根沒有打出孫臏該有的作用,雖然後期打團方面和救人上,孫臏表現不錯,但是最後還是由於經濟壓制導致了AG超玩會的失敗!



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