有沒有耐玩且配置要求不高的單機遊戲推薦?

吳少洪


江湖道

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如果你看過貝爺的《荒野求生》的話,那麼你對這款遊戲一定很感興趣。這款遊戲的設定是,玩家受到了地磁災難後,一個人被拋棄到一個極其寒冷的巨大的荒野冰原。在這裡沒有什麼殭屍、怪物,有的只是你和大自然。

遊戲有兩種模式,章節模式以及生存模式。在章節模式當中,在天空神秘閃光的影響之下,無人區飛行員威爾·麥肯齊(玩家角色)和阿斯特麗德·格林伍德博士乘坐的飛機在加拿大北部荒原深處墜毀,二人被迫分開。為了求得生存和尋找阿斯特麗德,麥肯齊前去米爾頓小鎮進行探索。在那裡,他開始瞭解這片靜謐的災後風景。

目前兩章劇情一共有15個小時,在遊戲節奏較為緩慢的狀態下,這個模式可以體驗到遊戲當中出色的畫面,以及一窺這個冰原的一些秘密。

在生存模式下,你將對幾幅地圖進行生存探索。剛開始你將不停低搜索物資,包括木材、火種、食物、水、、藥、衣物以及槍之類的武器。並且可以根據某些元素來合成想要的物資。你必須依靠各種各樣的物資來保證你在冰天雪地裡生存下去。遊戲中你可能會遇到暴雪天、暴風天,根據天氣狀況你必須合理安排出門搜刮計劃。在這個過程中,有可能會遇到狼、熊等兇猛的動物,它們會襲擊你。你必須根據物資狀況來選擇躲避或者攻擊。

生存模式下,是沒有終點的。你可以憑藉著出色的求生技巧來一直生存下去,並且可以探索多個地圖。只要你願意,只要你很強,就可以一直玩下去。

喜歡的話可以去Steam上購買下載,售價是100人民幣。

以上。


太平洋電腦網

首先你要清楚自己喜歡什麼類型的遊戲!比如我有3d眩暈症,於是排除了所有第一視角的遊戲,很多好遊戲都不能玩。其次,配置不高的具體概念!1060以下?還是集顯?對畫質的要求是什麼?我自己電腦6850顯卡,現在看來算是很低配了,以此為例推薦。

第一人稱射擊:這是我的空白區域,但我聽說過。cod4,顯卡危機123,無主之地。不多列舉了,畢竟我基本不玩。

動作冒險:波斯王子123,刺客信條系列(巴黎之前),三國無雙割草系列,古墓麗影9和10,生化危機1234。生化56個人覺得操作很彆扭,換了手柄後依然感覺操作不順。

經營養成:嚴重推薦大航海時代4加強版,英雄無敵3死亡陰影不知道算不算這類。其他的沒玩過不瞎說。

即時戰略:星際2,war3,這也是我的短板。

rpg:暗黑2(記得要上戰網才有更大的樂趣),老滾5。國產的軒轅劍之天之痕我也很喜歡。劍俠情緣,金庸群俠傳(看你能不能忍受上世紀的畫質)

戰術類:這個是我自己取的名字吧,只有一個……盟軍敢死隊2和3。

模擬器類:各種街機和fc遊戲。。。下個遊聚平臺看看。比如魂鬥羅和雙截龍,三國戰紀,西遊釋厄傳,圓桌騎士三國志,拳皇街霸之類,看你自己喜歡了。

小遊戲類?:愛麗絲瘋狂迴歸,饑荒,這是我的戰爭,這類有很多,可以上三大媽找評分高的(九分以上的)

就這麼多吧,其實根本玩不過來。沒錯,我全是玩的盜版,盜版確實不如正版,但量力而行,正版黨和盜版黨就不要各種撕逼了。


握了個小草

不請自來。作為一個打遊戲近9年的老手,這裡把乾貨無私的奉獻出來。

不過由於你給的範圍太大,而且不知道是電腦遊戲還是手遊,就簡單說一下手遊好了。

首先強烈推薦下載啪啪遊戲廳,裡面什麼經典的遊戲都有,不僅免費,而且可以開啟金手指(也就是作弊啦)。另外裡面還有許多破解遊戲和電腦遊戲的手遊版,絕對不會讓你失望。另外還有unity公司出的各種模擬遊戲,名氣最大的是模擬山羊,不過我更喜歡龍模擬和劍齒虎模擬。特別是前者,居然可以空戰!

動作冒險:火柴人槍戰2(其實是中譯不過應該可以搜到)。這是玩不膩的手遊,我的槍手,盜賊,弓箭手角色都是106級並且通關了。元氣騎士,打發時間的神作。槍鳴,畫風獨特,動作帶感逼真。經典的有熱血格鬥傳說魂鬥羅三國志(是的,啪啪遊戲廳有而且是全系列都有)。還有天天弓箭手、貪吃蛇大冒險等等這裡不多說。

文本抉擇類遊戲:病毒、生命線系列。

破壞類遊戲:龐然大物、瘟疫公司(注意是瘟疫公司不是生化公司,不過這個遊戲節奏比較慢你可能受不了。)另外孢子出手遊版了。

一些畫風美麗的遊戲,比如追光者系列,射手:維京旅途。

解密類的當然是機械迷城。(手遊版)還有100扇門。

跑酷類的當然是神廟逃亡和跑男系列。當然,我們不能忘記有登山賽車這個跑酷遊戲界的奇葩存在。

戀愛養成遊戲:這個比較少,因為廣電審查嚴格所致:露西——她所追求的永恆。畫風獨特,製作精良,劇情引人入勝。

還有生存類遊戲:這是我的世界、越獄者。前者領你領略人性的複雜,後者鍛鍊你的思考能力。

聲控類遊戲,這裡我要推薦的是鋼琴大師,歌曲多樣,華語歐美日語歌曲都有,加入大量經典鋼琴曲,還可以調聲源真是大讚!還有別踩白塊兒4,雖然歌曲還是老樣子,不過模式超級多,什麼閃電、冰封、心跳……根本玩不過來!

這麼多遊戲,相信夠你玩好一陣子了。祝你遊戲愉快!


星算

說起單機遊戲,當然有很多很多,但是說起經典,我認為就只有一個,一個永遠無法超越的經典,暴雪公司一直努力要超越的遊戲,那就是暗黑破壞神2。

暗黑2上市於2000年,一上市就風靡全世界,獲得了玩家的一致好評。

我是2003年接觸的暗黑,那時候還在上中學,每個星期只有兩節課,我可是把我最喜歡的課全部奉獻給了暗黑2。

從那時候起我就與暗黑結下了不解之緣,後來進入社會有了時間玩遊戲,我就又把暗黑拿來玩,經典還是那個經典,一直沒有被取代。

儘管暗黑已經問世二十年,但是它的骨灰級愛好者卻一直居高不下。



對於暗黑的所有職業我最喜歡的就是死靈法師,一個召喚骷髏的法師,一個玩家可以偷懶的法師,一個有著無數小弟的法師,遊戲中沒有現在遊戲的充值與人民幣玩家,裝備全靠打,試問這樣的遊戲誰不愛呢。

曾經喜歡暗黑2的舉個手,讓我看見你們。


嫣然愛撩劇

我不知道具體配置要求是指什麼,不過我把個人覺得好玩的遊戲都推薦一下吧。

【橫版射擊遊戲--迪士尼動畫風】

《茶杯頭》是一款美術風格類似上個世紀30年代迪士尼動畫片的射擊遊戲,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的情景,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

難度算有點挑戰的,不過美術真的很有誠意,很有意思。


【生存類遊戲】

遊戲由白天和黑夜部分組成:白天,玩家需要控制角色搜尋物品、製作物品;而到了夜間,玩家則需要潛行到其他地方搜尋供給。

玩家也可以殺死其他地方倖存者掠奪他們的資源。

在遊戲中玩家需要作出艱難的抉擇,是救助倖存者,還是殺死TA。

這款遊戲我自己沉迷了好幾天,打通關,我玩這款遊戲的時候玩法比較特殊,沒有太多人性思考,我的樂趣在於殺光地圖上阻止我搜東西的人,我失去的我要親手拿回來!


【動作冒險+模擬經營】

《中土世界:戰爭之影》這是有意思的遊戲,雖然有點貴,在STEAM上賣200多塊。

不過還是物超所值,說他是一款半獸人軍團模擬經營遊戲也不為過。

在這個遊戲裡你不僅可以殺死這些半獸人還可以奴役他們,打造屬於你自己的半獸人大軍,

索倫軍隊中的半獸人有了豐富的職業和武器設定,足有17種之多,戰士、弓箭手、帶盾騎士、雙斧狂戰士、有坐騎的騎兵應有盡有,甚至連能讓死者復生的死靈法師,獸人們也有涉獵。支配的獸人能夠幫助玩家作戰,但不同的是現在玩家可以指定一個被控制的獸人小隊長作為保鏢,隨時隨地召喚出來進行戰鬥,如何培養你的獸人成為了遊戲的重中之重,一個強大的獸人有時候甚至比玩家的作用還要強大。

性格系統很有意思,有的半獸人會在解決你以後對著你的屍體唱歌。你去復仇的話,之前殺死你的獸人再次看到你,也會感覺到驚訝,說的對白也改變,特別有趣。


【Roguelite類型】

《符石守護者》這是一款耐玩不厭的遊戲。

在遊戲裡,玩家將置身於一個視野有限的地牢,通過一格格的翻格子(類似掃雷式的體驗,但翻格子跟數字沒關係),來甄別隱藏在迷霧中的陷阱、怪物、寶箱等等。

玩家需要殺死怪物積攢經驗升級,加技能點,拿到更好的裝備,儘可能的探索越深處的地牢,不斷挑戰自己,遊戲裡有多樣隨機的裝備、怪物、事件,所以讓遊戲的復玩性極高。

不喜歡玩動作遊戲,喜歡在電腦前發呆的玩家,我強烈推薦。

【輕度roguelite】

《歸家異途》這是一款父親到遠方尋找女兒的遊戲,玩家在旅途中需要時刻注意自己的情緒,體力,水分等,體驗難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是3000公里。遊戲裡有多種職業,伴隨著大量的隨機事件、隨機人物以供探索,晝夜交替以及天氣系統也是很棒的系統,這個遊戲也是少數能讓我沉迷好幾天堅持打通關的遊戲。

【模擬經營】

《星露穀物語》就是一款扮演農民的遊戲,在遊戲裡,玩家需要合理利用每天的體力來完成每天的日常生產,可以釣魚、種各種各樣的菜、養豬養雞養牛羊賺錢,砍樹、割草、蓋房子,跟周圍的村民打好關係等等。這是一款很開放自由度高的模擬經營遊戲,就我而言,我能在遊戲裡玩釣魚釣一天,不同的季節、時間、地點,釣出來的魚都是不一樣的。

【沉浸式體驗冒險遊戲】

《行屍走肉》,這款遊戲目前出道第三季了,整個遊戲過程就是體驗了一場互動電影。在遊戲中,玩家將扮演一位因殺人而即將入獄的大學教授LEE,帶著偶遇的小女孩一起躲避喪屍尋找家人的故事,遊戲核心走的是感情線,遊戲裡包含著豐富的對話和抉擇選項,到底該選擇幫誰?如何在解決問題又不得罪其他人?這取捨的過程不僅艱難,其結果也是異常殘酷的。遊戲裡除了包含諸多對人性的刻畫,戴上耳機,你還可以在遊戲裡感受到殭屍時刻來襲的壓迫感。

這也是一款我很喜歡的遊戲,當年我很想知道後面劇情,就一直玩,花了好幾個小時把遊戲通關,之後我摘下耳機,我甚至覺得遊戲裡發生的故事都好像是真實存在的。強烈推薦!


【橫版射擊遊戲--像素風】

《武裝原型》是一款非常適合跟朋友一起玩的,很搞笑的橫版射擊遊戲。

遊戲裡角色非常多,基本都取材自知名的電影,有鐵血戰士、刀鋒戰士、特警判官、黑衣人、機械戰警等等,每個角色都有各自有趣的攻擊方式還有技能,什麼丟炸彈、讓時間停止都是小case。這個遊戲最有趣的地方,就是玩家不小心的話,是會把自己跟隊友坑死。所以跟朋友一起玩的時候,是非常歡樂的。

我記得有一次過關了,最後直升機來救我,我不小心跳到了直升機上面!我居然被機翼切了個粉碎!!!


【解謎遊戲--第一人稱】

《見證者》設定在一個神秘的無人小島,玩家要在小島上解謎冒險揭露出背後的真相。在遊戲裡,玩家可以在島上到處跑欣賞風景,非常自由,另外一方面玩家需要通過畫線的方式來解開一道又一道的謎題,遊戲在謎題上設計有趣的地方是:部分謎題把玩家所處的位置跟環境,也包含進去了。(意味著玩家需要大局觀!)



----今天先更新到這裡,休息一會,繼續會更新,2017-11-14 ---


肥臉村姑


模擬人生系列

模擬人生是一款角色扮演類遊戲,在遊戲裡可以扮演一位教師、演員等角色,通過角色去通過工作獲取工資再去建設房子和去泡妞等等,這個遊戲如果不是最新一個系列其他機子都可以完美運行的。

模擬城市系列

這個遊戲配置要求也不高,一千多的機子都可以運行。

模擬機場

模擬機場遊戲是一款模擬類遊戲,在遊戲裡需要合理設置工作區、安檢區、飲食區等,飛機方面需要設置好停機坪,跑道、滑行道、維修區等等。

這個遊戲需要配置不高基本什麼機子都可以運行。



模擬飯店系列

模擬飯店是一款模擬飯店類遊戲,在遊戲裡需要建設飯店客房、娛樂區等讓客人來你消費,通過建設各種設施提高品質搶其他飯店的客人來你的飯店消費。


明星志願系列

明星志願是一款角色扮演類單機遊戲,在遊戲裡可以扮演經紀人、明星,再通過努力招募和去發展公司的藝人,讓他們或自己成為超級天王、後。

現在已經發行第一款手遊了叫星之守護。

過山車大亨系列

過山車大亨是一款模糊建設類遊戲,在遊戲裡可以建設各種遊樂設施,比如過山車、水上游艇、兒童設施等等讓客人來你的樂園玩個消費。

過山車大亨又有水上樂園,野生動物園三個部分組合。

三國志系列

三國志遊戲可以扮演成一方諸侯,然後發展地盤在招募武將、士兵去攻打其他諸侯,然後統一三國,這個遊戲有十幾個系列了,很耐玩的。


監獄建造師

監獄建造師是通過建造監獄,然後招募管理人員擴大監獄範圍,再繼續建設監獄。再管理監獄過程中會發生一些大事件,所以這個遊戲也耐玩。

紅警系列

紅警也是一款經典遊戲,在遊戲裡發展基地,然後就發兵攻打其他基地,最後統一紅警。當然,劇情模式也很好玩,跟著劇情走去完成一些高難度的任務。



我是航空管制員

這是控制機場飛機下降起飛的遊戲,裡面大部分都是外國的機場只有一個是香港的老機場,如果喜歡玩飛機遊戲可以去玩玩,難度也挺大的。


極品飛車系列

這是一款開車遊戲,在遊戲裡通過來跑車去比賽,喜歡開車的必須入手。

等等遊戲。


星空天際

給你推薦一款超耐玩配置要求超高的遊戲——《掃雷》

掃雷是一款相當大眾的,遊戲目標是在最短的時間內根據點擊格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷。掃雷最初的流行伴隨著1992年發佈的 3.1,之後迅速成為了各種操作系統中必不可少的一款遊戲(包括windows的winmine,KDE桌面環境下的KMines,GNOME桌面環境下的gnomine等),也出現於一些智能手機平臺(比如Android系統的Minesweeper Classic,蘋果的Minesweeper Q)。同時,Minesweeper Clone等功能更為豐富的“專業”掃雷軟件也應時而生。掃雷玩家可以在中國掃雷網加入排行。



基本信息

名稱:掃雷

英文名:Minesweeper

類型:

平臺:手機 電腦 網絡

適合年齡:全年齡段

掃雷玩法

在遊戲菜單上,單擊開局。

要啟動計時器,請單擊遊戲區中的任何方塊。

注意:

通過單擊即可挖開方塊。如果挖開的是地雷,則您輸掉遊戲。

如果方塊上出現數字,則表示在其周圍的八個方塊中共有多少顆地雷。

要標記您認為可能有地雷的方塊,請右鍵單擊它。

遊戲區包括雷區、地雷計數器和計時器。

自定義遊戲區域

在“遊戲”菜單上,單擊“自定義”。

通過指定水平和垂直顯示的方塊數來定製雷區尺寸,並指定雷區中放置的地雷數。

掃雷簡介

歷史介紹

正在加載掃雷

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為"Cube"(方塊)的遊戲。

1985年,“方塊”被改寫成了遊戲"Relentless Logic"(簡稱為“Rlogic”)。在“Rlogic”裡,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森(Tom Anderson)在“Rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“XMines”[3](地雷),由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。

雖然winmine非常流行,但其在防作弊方面比較薄弱,功能也有限制。2003年,第一個具有錄像功能的掃雷克隆版本出現(後來命名為Minesweeper X)。2004年初,功能更強大的Minesweeper Clone也釋放出首個測試版本。此後,掃雷愛好者多使用有限的幾種掃雷克隆版本交流紀錄,參與排行。

遊戲玩法

以windows XP自帶掃雷winmine.exe為例(其它版本的掃雷遊戲與之大同小異)。遊戲區包括雷區、地雷計數器(位於左上角,記錄剩餘地雷數)和計時器(位於右上角,記錄遊戲時間),確定大小的矩形雷區中隨機佈置一定數量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷,中級為16*16個方塊40個雷,高級為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設定雷區大小和雷數,但是雷區大小不能超過24*30),玩家需要儘快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。

遊戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用於打開安全的格子,推進遊戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:

左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。

遊戲結束

右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲菜單中勾選了“標記(?)”,則需要兩次操作來取消標雷)。

雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則遊戲結束,標錯的地雷上會顯示一個“ ×”(見右圖)

策略與技巧

如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號 (?)。之後,您可以用鼠標右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用鼠標右鍵單擊方塊兩次去掉標記。

如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同時點擊鼠標左右鍵,將其周圍剩下的方塊挖開。如果編號方塊周圍地雷沒有全部標記,在同時使用兩個按鈕單擊時,其他隱藏或未標記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。

尋找常見的數字組合,這通常會指示地雷的常見組合。例如,在一組未挖開的方塊的邊上相鄰的三個數字 2-3-2 表示這三個數旁邊有一排有三個地雷。

常用術語

局面評估

3BV(BBBV): Bechtel's Board Benchmark Value[13]將所有非雷方塊點開所需的最少左鍵點擊數,普遍用來評估局面難易程度的數據。

ZiNi: Elmar Zimmermann和Christoph Nikolaus共同提出的一種算法

用來評估完成局面所需要的最小點擊數,類似於盲掃時的3BV。

UPK: Unfair Prior Knowledge

可重新開始同一局的遊戲模式。

Dreamboard(夢幻圖):泛指3BV小的不猜好圖,有時特指歷史上著名的一箇中級圖。

實力參數

IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]

3BV與實際點擊數的比率,是普遍用來評估玩家操作效率的數據。

ZNE:ZiNi Efficiency [ ZiNi / Total Clicks ]

ZiNi效率,ZiNi值除以總點擊數,與IOE類似。

3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]

一局內平均每秒鐘完成的3BV值,是普遍用來評估玩家掃雷速度的數據。

IOS: Index of Speed [ log(3BV) / log(Time-1) ]

3BV的對數與時間的對數之比率,與3BV/s作用相當。

RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ] or [ Time×(Time-1) / 3BV ]

時間與3BV/s的比率,因加入了時間因素,比3BV/s更能說明掃雷速度。

QG: Quality Grade [ (Time-1)^1.7 / 3BV ]

基於掃雷網大量數據得到的分級實力參數,作用類似於RQP[14]。

遊戲風格

NF(盲掃): Non-Flag

一種僅用左鍵點開數字而不標記地雷的玩法。

FL: Flag相對於NF的標雷玩法

掃雷軟件

系統自帶的掃雷程序以遊戲體驗為設計指向,常常有意或無意地忽略了對潛在作弊可能的預防。流行最廣的windows操作系統自帶掃雷同樣如此。Windows XP以及之前版本的掃雷存在計時停止BUG,這可能導致玩家無意中觸發BUG得到遠超自己當前水平的紀錄,也可能被一些有心者刻意利用成為作弊的手段。而Vista之後的版本允許玩家重玩同一局,更是導致成績的真實性難以判定。

出於這點考慮,系統自帶掃雷的截圖甚至是錄像都不能成為加入掃雷排行的依據,因為即便是錄像也有被加速的可能。只有三種專業掃雷軟件(①Minesweeper Arbiter②Minesweeper X③ViennaSweeper)記錄的特殊格式的錄像能被國際掃雷網承認。Minesweeper Clone也曾作為掃雷的一個專業克隆版本,但它因存在一個嚴重的BUG而被停用,國際網停用日期:2013-07-01,掃雷網停用日期:2013-08-12) 。這些軟件不僅具有強大的防作弊功能,還帶有自動錄像、數據統計等實用的可設置項。而中國掃雷網只承認Minesweeper Arbiter的錄像。

紀錄相關

MB: Miss Block

整個局面都完成,但有一個方塊因忽視而沒有點開的情況。

LC: Lose on the last click

打開最後一個方格時不幸踩雷。

Hopsing(雙破):同時打破自己的時間和3bvs紀錄。

Sum: 初級、中級、高級成績相加而得出的總成績。

Sub: 小於某數值,比如高級Sub50就說明高級成績<50。

Sup: 大於某數值,比如高級3BV/S Sup4就說明高級3BV/S>4。

Minute Barrier(分障):常有玩家在高級60s大關受阻很久。突破分障才能飛昇神界[15]。

Elmar's Syndrome(艾爾瑪綜合徵):連續取得同一成績而長期未能突破的現象,因 Elmar Zimmermann 得名。

掃雷的起源

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的遊戲。

不久之後,“方塊”被改寫成了遊戲“Rlogic”。在“Rlogic”裡,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“地雷”,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。

1981年, 微軟公司的 羅伯特·杜爾 和 卡特·約翰遜 兩位工程師在Windows 3.1系統上加載了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。

這款遊戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機佈置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。

掃雷記錄

現在掃雷高級的官方紀錄是38.589秒,紀錄的保持者是迪昂.提烏(DionTiu),在2006年5月9日創造的.

掃雷中級最高的官方紀錄是10秒,由美國玩家MattMcGinley保持.

初級紀錄是1秒,世界上很多人達到了這一點.在1秒的時間裡完成初級的掃雷,據測算概率在0.00058%至0.00119%之間,點四個角的可能性最高.

國內的中級、高級記錄由中國掃雷第一人張砷鎵(世界排名第四位)保持,分別為11.37秒和41.35秒。


說衣不說二

看了這麼多回答,我補充一些沒有提到的冷門但我個人覺得耐玩的單機遊戲吧。1.x-com1幽浮,策略戰棋類遊戲,幽浮2配置有點高,我電腦帶不動,也沒玩過,但幽浮1個人感覺很好玩。

2.東方年代記,動漫同人rpg遊戲,在國產rpg遊戲中劇情內容可玩性屬於極其優秀的存在,我已經玩了兩個月了,才通關兩個結局。ps:如果你入了東方坑,還有一系列的東方stg遊戲把你虐的欲仙欲死。

3.孢子,控制一個單細胞生物,吞噬壯大自己,進化到陸生生物,進行到智慧生物,最終征服銀河系的遊戲,耐玩性嘛有人覺得很高,但我在達到最終目標找到太陽系和地球后就不知道怎麼玩了,網上攻略也就到此為止,不知道是遊戲還沒完整還是找到地球就是最終主線任務。

我的電腦12年買的戴爾筆記本,當時6000塊買的,到現在應該算低配置了吧,畢竟玩個LOL都卡,但玩上面介紹的四個單機遊戲都沒問題,希望能幫你找點樂子。


爵覺譎決絕

模擬城市4,我都玩了幾年了,玩到你想吐。不過挺有成就感。



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