Synonimous 任务战、LordCasso 基础动物园

Synonimous 任务战、LordCasso 基础动物园

今天给大家带来的两套平民卡组,分别是来自Synonimous 任务战、LordCasso 基础动物园。

先说任务战,这是一套控制卡组,面对各种快攻卡组时能比较轻松地苟住,对上控制卡组时后期的战力也不虚。这套卡组没使用比较多见的奇数体系,这样在卡组的构建上可选择的余地更大,虽然叠甲能力受限,但增加了解场能力和卡组强度,在面对快攻时可用解场的方式获得更强的苟活能力。战路就是相当优秀的AOE,中后期能解掉大多数场面,前期也可以拿来应急。面对控场卡组时,这套非奇数卡组带上了斩杀,解场能力更强;而且还有窃魂者提升卡组强度,对上控场卡组也有一战之力。要是没有窃魂者也不必单独做一张,用开拓者或者其他任何能提升卡组强度的牌代替都是可行的。

我们起手找石丘防御者、盾牌格挡。对上控场卡组时可以留苦痛侍僧,手牌不错的话魅影民兵也可以留一张;对上快攻卡组时要留焦油爬行者、血刃剃刀,枯须铸甲师也可以留一张。

卡组强度:★★★★☆

操作难度:★★☆☆☆

娱乐效果:★★☆☆☆

天梯热度:★☆☆☆☆

神秘代码:

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Synonimous 任务战、LordCasso 基础动物园

今天的第二套卡组是动物园,这是一套中速卡组,主要靠随从站场取胜。这套卡组自大的特点是快攻抗性高,再加上低廉的造价和随从交换的打法,比较适合新手玩家。我们带上了很多不常见的牌,但放在这套卡组中它们也能发挥一定的效果。比如邪魂审判官,就能在对上快攻卡组时发挥作用,配合恶魔之火效果更佳,迅捷的信使的解场能力也是不错的,对上快攻时2/6能吃2、3个甚至更多随从,对上控场卡组时则可以用6/2的形态过墙,比较灵活。我们也有一定的恢复能力,牺牲契约就可以恢复不少血量,对上控制术时还能用来解大怪或者过墙斩杀。

我们起手找虚空行者、女巫森林小鬼、死亡缠绕,手中有低费恶魔还可以留一张恶魔之火。对上快攻卡组时可以留一张地狱烈焰;对上控场卡组时可以留一张感知恶魔。这套卡组的改造空间很大,有什么优质随从都可以加进去,替换掉相似费用的牌。

卡组强度:★★★★☆

操作难度:★☆☆☆☆

娱乐效果:★☆☆☆☆

天梯热度:★☆☆☆☆

神秘代码:

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Synonimous 任务战、LordCasso 基础动物园

Kiwiinbacon 鱼人骑、GuriYagarin 控制牧

今天给大家带来的两套外服卡组,分别是来自Kiwiinbacon 鱼人骑、GuriYagarin 控制牧。

今天的第一套卡组是鱼人骑,是典型的快攻卡组。更新补丁实装在即,鱼人骑作为当前的强势上分卡组不用一下吗?而且更新之后对我们没有致命影响,只要天梯中针对鱼人的卡组不多,它就依然可以使用。这套卡组带上了一定的高费,海巨人主要提升的是中期能力,银剑则能在后期发挥效果,还能提升我们的斩杀线。面对快攻卡组时上海巨人能给对手造成场面压制,在对攻抢脸时获得优势;对上控场卡组时则能起保护场面的作用,配合鱼人站场,对上中期只能选择解小怪还是解大怪,无论如何我们都能维持伤害输出效率。

我们起手找鱼人招潮者、正义保护者、水文学家、石塘猎人,有低费随从时必留战斗号角。对上快攻卡组时可以留未鉴定的重槌、奉献;对上控场卡组时可以留梦魇融合怪、神恩术,手牌比较顺的话可以留一张温顺的巨壳龙。

卡组强度:★★★★☆

操作难度:★☆☆☆☆

娱乐效果:★★☆☆☆

天梯热度:★★☆☆☆

神秘代码:

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Synonimous 任务战、LordCasso 基础动物园

今天的第二套卡组是控制牧,这是一套控场卡组,依靠卡组强度取胜。这套卡组带上了大量的解场和恢复手段,卡组强度主要靠优质随从以及复活保证,有一点当年极巴牧的意思,只是超模能力一般。我们选择的随从基本都能有效配合小型法术钻石,即使光照元素也是特效比较优秀的随从。面对快攻卡组时嘲讽、AOE都比较充足,再加上有暗影视界,很少会出现找不到AOE的情况,而只要能度过前期,我们基本也就赢下比赛了。对上控场卡组时我们的后期强度相当不错,拼后期我们不虚。由于术士即将被削弱,我们的劣势对局也会有所好转,这套卡组的生存环境也会变好。

我们起手找光照元素、真言术盾、暗影视界。对上快攻卡组时要留灵魂鞭笞、痛、腐烂的苹果树;对上控场卡组时可以留一张小型法术钻石。对上节奏卡组时最好留一张心灵尖啸,防止被对手中期的超模铺场压死。

卡组强度:★★★★☆

操作难度:★★☆☆☆

娱乐效果:★★★☆☆

天梯热度:★☆☆☆☆

神秘代码:

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Synonimous 任务战、LordCasso 基础动物园


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