騰訊2018第一季度財報有哪些值得關注的點?

韋德俊

關於昨天晚上騰訊發佈的第一季度財報,到底好不好,其實,不看別的,只看一點就可以,這三個月包含春節和寒假,是遊戲公司的旺季,但也是電商公司的淡季,可是,騰訊的環比增長都遜色於阿里京東唯品會,更值得關注的是,阿里巴巴一年中最淡季的收入都要追上騰訊旺季收入了!2016年第一季度,阿里營收相當於騰訊的76.5%,而到了2018年第一季度,這一比例以達到84.2%!

另外,在騰訊近240億裡面利潤裡面,有75億左右的其他收益淨額,以公允價值變動計入當期損益的,居然有60個億,而且這在稅法上是不用繳納所得稅的(由於實際沒有賣出股份,稅法不予計稅)。也就是說,為了數據,騰訊確實用心良苦。

財報看,騰訊的扣非淨利潤增長只有29%,阿里增長35%;營收騰訊增長48%,阿里增長61%。根據財報顯示,2018年第一季度,騰訊總收入為人民幣735.28億元,比去年同期增長48%。顯然,這一數字對於一家市值5000億美元左右的互聯網怪獸而言已經是非常的不易,但是,我們也得看到,中國唯一可以與之相提並論的互聯網公司阿里巴巴此前公佈的同期收入增長達到了61%。

財報數據顯示,騰訊一季度網絡遊戲收入同比增長26%至人民幣287.78億元,這一成績也超過了2017年四季度騰訊遊戲收入243.67億元的表現,環比重拾漲勢,增長達到14.4%。在此之前,據騰訊2017年遊戲業務收入坐了過山車,其中Q3的遊戲收入為268.44億,而Q4為243.67億;Q3的手遊收入為182億,而Q4為169億,環比下降9%。

可以說,騰訊遊戲在這個季度實現了久違的“逆襲”,但相對2016年末與2017年前半段的高歌猛進,騰訊遊戲已經不復當年之勇,進入到了緩慢增長階段。未來,隨著中國遊戲產業天花板的到來以及人口紅利的見底,騰訊遊戲業務將很難繼續快速增長,能夠維持穩定就已經非常難得。


馬繼華

分項來看,騰訊2018年第一季的增值服務業務收入為人民幣468.77億元,其中網絡遊戲收入287.78億元,社交網絡收入180.99億元,同比增長分別為26%和47%。網絡遊戲收入增長主要受智能手機遊戲收入的增長所推動,而社交網絡增長主要反映數字內容服務(如直播、視頻流媒體訂購及全民K歌音樂服務)與遊戲內虛擬道具銷售收入的增長。

其他業務同比增長111%至人民幣159.62億元,該項數據反映騰訊的支付相關服務及雲服務業務規模擴大所帶來的貢獻。


經濟觀察報

此前,市場普遍擔憂騰訊遊戲業務收入,因為2017年第四季度騰訊遊戲業務收入環比下降9%,是2015年第二季度以來首次環比下降。今日發佈財報前,騰訊股價也罕見地連續數日出現下跌。

騰訊一季度網絡遊戲收入打破了市場的擔憂,同比增長26%至人民幣287.78億元,這一成績也超過了2017年四季度遊戲業務的收入243.67億元,環比重拾漲勢,增長14.4%。

騰訊的《王者榮耀》仍是中國 iOS 最暢銷排行榜排名第一的智能手機遊戲,其日活躍賬戶保持雙位數同比增長,收入同比增長強勁,表現穩健。同時,新遊戲《QQ飛車手遊》成為中國iOS最暢銷排行榜排名第二的智能手機遊戲。


全天候科技


前不久,有自媒體人寫了一篇文章《騰訊沒有夢想》,意思是說騰訊正在喪失產品能力和創業精神,正在變成一家投資公司。今天,騰訊公司用非常靚麗的2018年第一季報來證明,有沒有夢想先不說,但公司真的非常能賺錢。

有人曾經分析了騰訊的本質究竟是什麼,結論是騰訊有四個屬性,第一就是社交和遊戲企業,其次是互聯網平臺型企業,第三是以流量換股權的金融控股企業,最後是收創業稅的企業。傳統企業的擁有資源比什麼都重要,互聯網企業是擁有流量比什麼都重要,而騰訊已經成為是一家依靠流量來收創業稅的公司。


震長


郭施亮

5月16日下午,騰訊終於發佈2018年一季度財報,公佈了截至2018年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。數據顯示騰訊一季度總營收735.28億元(人民幣),收入同比增長48%;經營盈利為306.92億元(人民幣),同比增長59%;淨利潤則高達239.73億元(人民幣),比去年同期增長65%。

一季度營收、毛利、經營利潤、淨利潤等數據均超出市場預期,騰訊這份亮眼的財報安撫了躁動不安的市場。5月17日,騰訊港股開盤大漲7%。這對於目前的騰訊而言,真是及時雨。

2018年的騰訊可謂流年不利。

3月下旬,騰訊發佈2017年四季度與全年年報,次日騰訊股價便暴跌5.02%;緊接著遭遇了大股東Naspers前所未有的大規模拋售股票;沒幾天,又傳出騰訊控股總裁劉熾平減持100萬股騰訊股份的消息……接二連三的利空打擊讓騰訊股價陷入風雨飄搖。

騰訊控股遭受了連續三個月的大幅下跌,至4月底累計跌幅達16.22%,市值縮水7144億港元,約合人民幣近5787億元。

在2018年1月,還處於歷史高位476港元的騰訊股價;至4月底已為能否守住400港元“大關”而憂慮;甚至有媒體喊出“沽空騰訊”這樣的口號,渾然忘記僅一個月前,大家津津樂道於騰訊何時突破“萬億美元”市值的光景。

5月初,《騰訊沒有夢想》橫空出世,這篇殺氣騰騰的檄文瞬間點燃了朋友圈,將騰訊再一次推向輿論的風口浪尖。

5月15日,就在財報披露前夕,騰訊遭遇沽空襲擊,股價單日下跌3.4%,跌破400港元關口。在業績披露前兩日遭遇兩連跌,這對於號稱“香港股王”的騰訊來說,實屬罕見。

海內外諸投行與機構,紛紛調低對騰訊2018年銷售額及收益預期。出於對騰訊PC端及手機端遊戲業務放緩增長的擔憂,知名投資銀行花旗將騰訊目標價由532美元下調至488美元,德意志銀行也將其PC端遊戲增長預期由11%下調至7%。

面對這樣內外交困的處境,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰的反應依然淡定。在財報發佈,面對拋售問題時,小馬哥直言這“取決於投資者到底是看短期業績還是相信騰訊的長期故事”。

在騰訊看來,為確保未來的增長,犧牲短期內利潤率是有必要的。

而這也從側面佐證了彭博社的判斷,他們認為儘管騰訊試圖以短期利潤受損來換取未來增長,但騰訊過於龐雜的投資業務將體現在財報中,並拖累盈利。

騰訊2018年一季度財報顯示,智能手機遊戲、支付相關服務,數字內容訂購及訂購與社交廣告投放是騰訊整體收入增長的主要驅動力;但社交領域增量空間縮小、PC端遊戲業務的平淡表現,大規模的相關業務補貼(支付、短視頻等)、廣告季節性的疲軟都將對騰訊毛利的穩定增長產生影響。


財經早餐

2018年第一季度財報出來了,騰訊股票喋喋不休的態勢是否可以終止,或者說按下暫停鍵呢?這是我關注的第一個問題。

從3月21日公佈2017年全年業績後,騰訊股價從3月份最高點下跌了16.7%,市值縮水了7000多億港元呀。

這次一季報的數據,從收入來看一季度的收入高於市場預期,股價是否可以反轉了呢?一季度總收入為人民幣735.28億元,比去年同期增長48%。

騰訊的淨利潤232多億元,能排進A股前6,也就是說,騰訊是最賺錢的公司呢。


其二,要提醒的是,騰訊之所以賺錢,還是在遊戲上。

如果你說遊戲毀了許多人,那麼騰訊就一直要受到責難;如果你說遊戲是豐富人們的生活,那就要感謝騰訊。就看我們是站在哪個角度看問題了。

2018年一季報顯示,騰訊的手遊最賺錢,同比增長68%,收入達217億元。其中《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》是排名最靠前的遊戲,最賺錢的遊戲。

你從中又為騰訊的收入貢獻多少呢?


其三,有一項叫“其他業務收入”,同比增長了111%,增速最快。

這些業務是相對於遊戲、廣告這些傳統收入而言的,包括支付解決方案,雲服務。體現出最熱門的金融科技和雲業務全球強勁增長勢頭,顯然騰訊是巨大的受益方。


買買買,估計今後的騰訊,馬化騰宣稱把半條命交給合作伙伴的騰訊,會在“其他業務”上給出更驚人的成績吧。一家社交巨頭公司,不一定要非把命壓在遊戲身上。


財經作家邱恆明

日賺2.6億的印鈔機

騰訊財報顯示,受遊戲、視頻、電子商務及O2O行業的增長所推動,雲計算服務收入同比增長超100%。今年首季騰訊淨利潤比去年同期增長61%,權益持有人應占盈利為人民幣232.90億元(37.04億美元),遠超市場給出的174.2億元預期,成為中國最賺錢的非金融類上市公司。以232.9億元計算,騰訊在一季度日賺2.6億元,成為當之無愧的印鈔機!


王者依然榮耀,但已不是“唯一”

因為2017年第四季度騰訊遊戲業務收入環比下降9%,是2015年第二季度以來首次環比下降。發佈財報前,騰訊股價也罕見地連續數日出現下跌。市場普遍擔憂騰訊遊戲業務收入。不過騰訊一季度網絡遊戲收入打破了市場的擔憂,同比增長26%至人民幣287.78億元,這一成績也超過了2017年四季度遊戲業務的收入243.67億元,環比重拾漲勢,增長14.4%。遊戲依然是騰訊的王牌業務。如今的騰訊已經不再是一款王者走天下,即使王者榮耀和QQ飛車手遊表現很長臉,騰訊對遊戲依賴度正在降低。

創新的企鵝已經出發

在2018年第一季度財報中,騰訊進一步披露了去年12月份才推出的小遊戲(小程序子類目)的數據,三月底騰訊向第三方遊戲開發商開放小遊戲平臺。目前逾500個小遊戲已上線。“小遊戲的推出大獲成功,令小程序生態系統整體受益。”小程序和小遊戲提振社交業務。作為騰訊曾經戰略性放棄的項目,小視頻分享應用微視再一次上線。騰訊為此投入了超過30億元進行內容補貼,刺激內容創作者向微視聚集。並且騰訊在內部提升了微視的級別,並要求微視團隊立下軍令狀。小程序和小遊戲的增長成為騰訊為數不多的亮點內容。


遠見財訊

關於2018年5月16日騰訊控股公佈的第一季度財報,騰訊總收入為735.28億元,從下圖可以看出比去年同期增長48%。公司權益持有人應占盈利232.90億元人民幣,比去年同期增長61%,經營利潤率由去年同期的39%上升至42%,淨利潤率由去年同期的29%增長至33% 從報表總體來說騰訊在正在走上坡路!


關注點一:騰訊的主要產業

關注點二:“遊戲業務利益日益增長”

現代生活總是那麼枯燥乏味,現在的中國基本上人人都奔小康 過著吃的飽 穿的暖的生活,人們的腰包自然也是鼓了起來 空餘的時間就多了起來,看書,看不見去。旅遊,天太熱或者人太多。看電影,好看的也就那幾部。所以還是遊戲好玩,可以重複玩 這個玩膩也可以玩下一個,排行榜上的遊戲還沒完幾個你就會發現時間都去哪裡了,遊戲作為時間的殺神,不論是網絡遊戲還是手遊都被騰訊所覆蓋。成為現代人所消耗時間的工具。




司令的發言

作為一個前騰訊員工...首先我表示騰訊確實很賺錢。

畢竟騰訊擁有現在遊戲行業翹楚的英雄聯盟和王者榮耀,還有目前沒有過審的絕地求生和已經過審的正版手遊。還有各種吸金的CF、DNF以及基本上可以算是爆款的各個手遊,從這個基礎上來說財報表現不錯可以算是理所當然。

且如果LOL和王者國際版真的列入奧運正式項目,畢竟已經是亞運會表演項目了,如果真的成為體育項目,那他們就會成為永遠不死的遊戲,想起來就很可怕...

同時絕地求生作為新一個紅利點,也牢牢的被騰訊掌握,刺激戰場國際版也是多個國家排行第一,個人體驗也覺得對於騰訊和光子來說,是很成功的作品。

最後我只想說.....OMG的快報是不是永遠不會被寫在財報上了,直到徹底消失的那天....


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