如果絕地求生中沒有彈道下墜和延遲,那麼遊戲裡將是一副什麼景象?

卜坤波

我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!

彈道下垂和延遲作為絕地求生很重要的特性,更加真實的還原了實際情況,也對玩家的技術要求更高.
如果沒有了彈道下垂這些限制,絕地求生又會成為怎樣的遊戲呢?還會不會這麼火呢?

大家可以參考一下穿越火線的甩狙,盲狙,瞬狙...emmmm基本只要瞄到人,都能打中...

所以這也是為什麼穿越火線沒有絕地求生火的原因,穿越火線比的就是誰先瞄準開槍,誰的反應快

而絕地求生就不一樣了,還要加入手感這種東西,判斷這個距離要抬槍口多高,讓你先瞄準你也不一定打的到我.
所以說,有了彈道的下垂和延遲,反而讓絕地求生的可玩性更高,也大大提升了玩家對槍法的要求!

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手遊探索家

在《絕地求生》裡彈道下墜是一個很真實也是非常必要的存在,它能讓遊戲的難度變得更大,如果沒有彈道下墜和延遲,那麼當玩家在遠處狙擊敵人的時候,就不用考慮各種技巧,也不需要算射擊距離,直接瞄準敵人的頭部即可將其秒殺,這對於其他玩家的體驗是非常差的,畢竟這樣就基本能達到百分百命中了。

如果改成了這樣,那麼就和騰訊的穿越火線一樣了,而這些玩穿越火線玩的好的玩家,基本上能實現開鏡就能爆頭秒殺的境界,這在《絕地求生》裡對其他的玩家是非常不公平的,畢竟開槍技術難度降低,殺人就變的更簡單,那麼就會有更多人會落地成盒,也沒有反殺的機會。

因為,作為一款生存類遊戲,真實度是非常重要的,而提高了射擊的難度,無疑中也提高了其他玩家的生存率,讓遊戲體驗變的更好,也讓玩家有更多的機會去進行反殺,這才是《絕地求生》最應該有的樣子。


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