如果绝地求生中没有弹道下坠和延迟,那么游戏里将是一副什么景象?

卜坤波

我是手游探索家,一个用心扯犊子的作者!

弹道下垂和延迟作为绝地求生很重要的特性,更加真实的还原了实际情况,也对玩家的技术要求更高.
如果没有了弹道下垂这些限制,绝地求生又会成为怎样的游戏呢?还会不会这么火呢?

大家可以参考一下穿越火线的甩狙,盲狙,瞬狙...emmmm基本只要瞄到人,都能打中...

所以这也是为什么穿越火线没有绝地求生火的原因,穿越火线比的就是谁先瞄准开枪,谁的反应快

而绝地求生就不一样了,还要加入手感这种东西,判断这个距离要抬枪口多高,让你先瞄准你也不一定打的到我.
所以说,有了弹道的下垂和延迟,反而让绝地求生的可玩性更高,也大大提升了玩家对枪法的要求!

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手游探索家

在《绝地求生》里弹道下坠是一个很真实也是非常必要的存在,它能让游戏的难度变得更大,如果没有弹道下坠和延迟,那么当玩家在远处狙击敌人的时候,就不用考虑各种技巧,也不需要算射击距离,直接瞄准敌人的头部即可将其秒杀,这对于其他玩家的体验是非常差的,毕竟这样就基本能达到百分百命中了。

如果改成了这样,那么就和腾讯的穿越火线一样了,而这些玩穿越火线玩的好的玩家,基本上能实现开镜就能爆头秒杀的境界,这在《绝地求生》里对其他的玩家是非常不公平的,毕竟开枪技术难度降低,杀人就变的更简单,那么就会有更多人会落地成盒,也没有反杀的机会。

因为,作为一款生存类游戏,真实度是非常重要的,而提高了射击的难度,无疑中也提高了其他玩家的生存率,让游戏体验变的更好,也让玩家有更多的机会去进行反杀,这才是《绝地求生》最应该有的样子。


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