拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

随着520当日测试开启

最近网易又开始强力推广旗下武侠网游

——《逆水寒》

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

说起来很牛X的样子

——会呼吸的武侠网游

然而作为体验过『会呼吸』游戏的我来说

还是忍不住想吐槽

因为我觉得他们根本做不出来『武侠』

就像“科技阿柴”说的一样:

沙盒才是与武侠的自由最契合的类型。而今《逆水寒》依然是MMPRPG,那么会与传统的端游一样,围绕主线任务发展,配合支线任务和日常。即使在画面上下了功夫,只怕内容和玩法还是会换汤不换药。

在正式开始我的吐槽前,请让我表诉一个观点:

不要认为梦想行侠仗义武侠江湖的人

一定就是中二少年

不要践踏国人的武侠情结

它需要被尊重

也需要一款真正的现象级作品……

不改变玩法,就永远没有一款国民武侠!

这句话多次被网友、游戏评论人甚至制作人提及

每一次都让我们有所触动

每一次都会重新点燃我们的希望

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

然而现实却是包含剑三、天刀、九阴等作品在内

我们的武侠在专注寻求运营利益的最大化

我们武侠在圈钱网游的道路上越行越远……

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

游戏模式一直没有太大转变

从根本上来说都是在抄袭以《魔兽世界》为代表的成熟网游套路……

但很可惜

WOW是个魔幻世界

从文化、情怀的角度上和国内的江湖梦、武侠梦真的不搭调!

而我想说的是:

没有剧情哪来武侠?!

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

但网游要想实现『剧情』又谈何容易?

不要跟我说满地图刷怪交任务的系统叫『剧情』!

那只是生搬硬套的系统抄袭

这种模式已经让玩家审美疲劳

甚至厌恶至极

比如在新武侠游戏报道的评论区

玩家通常会留下这样的无奈话术:

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

坦白说

1000个人心中有1000个武侠呈现的样子

正因为此

想要在一个游戏中诠释武侠相当困难

尤其是现成的网络游戏模式

大家看重的是社交属性的赚钱效应

但利用社交创造武侠江湖……

这将是个大工程

要想每一个人拥有独特的江湖体验

就要真的是个模拟现实的沙盘

游戏内可能根本就没有NPC这一概念

而是借助强大的AI计算机制管控游戏内的资源和环境

尽可能创造出一个自由的世界

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

剧情在人与人的交往中自然产生

玩家的言行主导且影响着剧情的发展

而且影响相应的环境

最终导致环境内的所有玩家都受到关联影响

最初的目的都有可能在相互影响

以及若干蝴蝶效应的放大下变得

失之千里

但这才会有真江湖

真江湖才会诞生真武侠

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

不是每个人都能成为『侠』的主体

但每个人都是自己的主角

构成『侠』思想载体的一部分……

当前还在强调NPC的灵活玩法

并以此彰显自己的不同

甚至拔高自己的游戏性

这个不知道你怎么看

总之我是不看好的

很可能也就是个见光死的武侠……

拿什么拯救你,我的武侠网游梦?剑三、天刀、逆水寒都错在此……

从这个角度来讲

或许当前所有武侠游戏都找错了载体

这可能才是当前玩家体验完一圈之后,怒言『所有武侠都是骗人的』根本原因

因为预设的任务套路模式

注定了无法承载武侠包罗万象

又瞬息万变的『侠义』精髓

未来基于AI的强大计算基础

再配合新的游戏世界构建模式或许才能真正的承载起我们的武侠梦……


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