“Sorry,沒了綠打野刀真的是可以為所欲為的”——8.4版本一週觀察

文:何志武

圖:一村、網絡

“Sorry,没了绿打野刀真的是可以为所欲为的”——8.4版本一周观察

到昨天(3月15日週四)為止,英雄聯盟8.4版本已經在LPL賽場上登錄有一週的比賽,版本更改內容諸多,遊戲節奏也因而發生了不小的變化。在一週的觀賽以及現場採訪工作之中,我們重點關注了8.4版本對於比賽的新影響,其中比較重點的是——綠色打野刀的移除讓打野這個位置也產生了不小的改變。

和之前版本最大的不同,就是快。——SNG打野選手H4cker

首先必須提到的一點是,8.4版本儼然成了近期節奏最快的版本,沒有之一。

從去年的“香爐版本”到SSG(如今的KSV)奪冠引爆的“視野戰”潮流,那個時間段比賽的主旋律始終是中期運營以及後期的拼團。不僅觀眾沒法看到酣暢淋漓的攻防對決,選手的心態以及膀胱也備受考驗。

或許是基於這些方面的考量,拳頭在8.4版本的改動上也做出了對應的調整,而這個版本的內容堪稱季前賽版本之後最大的改動,自然而然的,顯著影響到了LPL各隊的賽場表現。

“Sorry,没了绿打野刀真的是可以为所欲为的”——8.4版本一周观察

BP上的變化

在英雄這個維度上,8.4版本的修改量為“31”——也就是說,有 31 個不同的英雄遭到了不同幅度的修改和調整。

對比一下,2017年LPL春季賽總登場的英雄數為 81 ,夏季賽為 84 ,目前2018LPL春季賽剛剛過半,這個數字是 86 。

能夠看出,8.4版本不僅在英雄做出了較大改動,同時對於職業比賽的BP也造成了不小的影響,這種影響主要體現在兩個位置——打野以及ADC。

因為新版本的綠色打野刀沒有了,所以打野奧拉夫的前期強勢才能得到充分的發揮。——RW打野選手Flawless

雖然是食草型打野,但豬妹應該還是可以算T1級別,這個英雄在前期過渡之後,中後期能力特別強。同時這個版本出了紅色懲戒,單挑也很厲害。——前IG打野選手Kid

在這一週的打野位選角上, 奧拉夫異軍突起,並與上個版本的一姐豬女並列第一梯級,選取次數各 14

次。

對於奧拉夫這個英雄的定位,包括“高效刷野”“沒有裝備情況下不俗的作戰能力”以及“大招免疫控制”,這幾點屬性皆與目前版本強調前期節奏的風向契合——雖然英雄本身沒有誇張的加強,但綠色打野刀的消除,以及比賽整體節奏的前移都讓這個英雄再次獲得了上場的機會。

“Sorry,没了绿打野刀真的是可以为所欲为的”——8.4版本一周观察

一個能夠體現改英雄強勢的例子是3月12日IG與VG的BO3的第一小局。儘管整體實力上處於劣勢,最終也輸掉了比賽,但Swift所操刀的奧拉夫依舊硬生生地在17分鐘時打出了5/0/2的數據,如臺詞所說一般:所到之處,寸草不生。

一定程度上,VG在第一場比賽之中Ban掉了豬妹,導致IG不得不選擇酒桶,給了奧拉夫前期完美的發育空間。到了第二場,在放給IG豬妹之後再選擇奧拉夫,Swift的日子就沒那麼好過了。

這同樣也證明了豬妹在8.4版本的依然強勢。儘管對其的一再削弱,但豬妹的全面性依舊是她最大的優勢——有坦度有控制,能Gank和開團,刷野效率也不算低。

PentaQ:這個版本我們看到了食肉型打野和食草型打野的同時登場,你認為8.4版本這二者之間各自強勢點在於何處?


JDG打野選手Clid:相比之下,選出螳螂和獅子狗這樣的英雄,對選手本身的操作自信要求會更高一些。

另一個受到BP影響較大的點是ADC位置。滑板鞋和大嘴的削弱讓這兩個英雄在8.4的熱度有了明顯的下降。

特別是滑板鞋,巨幅削弱讓它從上個版本 57.1% 的登場率,到8.4已經處於無人問津的窘境,而大嘴也從 75.0% 下降到了 44.8% 。

在這兩個英雄落寞之時,霞和小炮的受歡迎度開始直線上升。前者搭配洛的對線壓制力毋庸贅言;而小炮則屬於在各方面都非常均衡的類型,對線期和團戰中都非常靈活,大招的存在可以作為反手或者收割,並且有著不錯的推塔能力。

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打野刀的移除帶來的一系列影響

作為打野,目前最重要的一點是幫助隊伍去彌補前期視野缺失的問題。——RW打野Flawless

沒有打野刀之後,gank變得更加容易了。——SNG打野選手H4cker

因為做不了視野,所以對打野選手其他方面的要求會更加增強,比如前期的入侵,以及和隊友之間的溝通。——前IG打野選手Kid

一些來自職業選手們對於打野刀移除的觀點。他們大部分都表示8.4版本中的打野更加適合“十分具有進攻性”的自己——畢竟哪怕是被教練逼著場場拿豬妹,居然還砍下一堆MVP(你們知道這裡說的是誰),相信也沒有打野選手原意否認自己內心一顆瘋狂屠戮的心。

前文提到了這個版本是一個強調前期節奏的版本,這一點並非空穴來風——四項首資源(一血、一塔、一龍、一男爵)爆發的時間相較上個版本均提前了1分多鐘。

造成這一現象的直接原因便是綠色打野刀的移除——前期視野布控上的減少意味著更早的進攻機會。對於優勢方來說,更快地建立優勢可以更早地進入轉線控圖期,並且在中期拿下大龍奠定勝局。而對於劣勢方來說,局勢上的被動又會由於視野的吃緊而很難組織反制。

“Sorry,没了绿打野刀真的是可以为所欲为的”——8.4版本一周观察

一系列的節奏提速,讓8.4第一週的比賽平均時長縮短了4分20秒。上週與EDG的第一場比賽中,RNG便是利用前期一塔的雪球,打出了極強的地圖壓制效果,不管是野區資源的掠奪上,還是分推處理上都執行得水銀瀉地。

在眼位吃緊的情況下,打野前期的作用顯得更加重要。除了在視野的佈置上,第一輪的進攻上也是如此。

上週29場比賽,其中 23場 的一血有打野參與。而前期良好的發揮除了基於打野選手的意識,另一方面也由經驗所決定,不少打野選手也在這一週的比賽上吃到了經驗不足的虧。比如Haro在與RNG的第一場比賽中,前期取得優勢以後的處理上就暴露出了經驗不足的問題。中單則在前期的進攻中扮演著支援的軸心,像SNG、RW這種有著強力中單的隊伍,在上週的比賽中便展現出了極強的下半區控制能力,即能策應隊友的行動,也可以給對方下路形成包夾。

同時,由於眼位的吃緊,中野在這個版本需要維持更久的黃色飾品持有時間。相較8.2版本最後一週的比賽,中單將黃色飾品更換為藍色飾品的時間從 16分36秒 延遲到了 21分36秒 ,往後延遲了 5分鐘 。打野維持黃色飾品不升級的次數多了 6次 ,而升級紅色飾品的平均時間更是從 6分27秒 延遲到了 15分27秒 ,晚了足足有 9分鐘 。集合一塔爆發的時間來看,打野升級紅色飾品時機上更加貼近了一塔爆發以後的視野攻防,而不像之前較早地開始視野的清掃。

8.4版本的中期風險

由於整體節奏向中前期偏移,在本週比賽的觀賽過程之中我們發現了各支隊伍在中期處理上遭遇的一些風險,而這些不確定因素往往能夠決定和改變比賽的走向。

1、 下路邊帶的風險。當視野圍繞著大龍區展開的時候,下半區的視野往往會很難顧及到,因此分帶的英雄會存在保護視野不足而被抓單的風險,而一旦被抓死,己方在大龍區的防守壓力會陡增。

2、 大龍被搶的風險。視野量的減少意味著主動開龍的一方在龍坑附近視野佈置上會出現真空,而在這種情況被搶龍的風險要明顯提升,上週我們看到了Swift的奧拉夫利用大招徑直衝到龍坑裡搶龍的瀟灑表現,也看到了H4cker兩次使用蠍子搶龍改變局勢。

想必各位也想到了,這個版本非常適合,那個男人。

“Sorry,没了绿打野刀真的是可以为所欲为的”——8.4版本一周观察

總結

從目前的比賽來看,這個版本對於BP的容錯率以及前期節奏的要求要較以往更加苛刻。考慮到考慮到季中賽的臨近,大致的版本風向應該會圍繞8.4進行微調。

相比較的話,相較於KZ這種極度擅長進攻的頂尖強隊,LPL之中有機會出站季中賽的隊伍在進攻端還有很長足的雕琢空間。特別是在每一環的承接上,如果可以做到節奏上更加緊密,我們十分期待MSI上精彩的對攻戰。


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