王者荣耀:不能自爆一路,何来勇气打边路,第一篇边路兵线的运营

大家好,我是你们的老朋友王者黄埔军校的王校长。

大家可能刚看到题目会有些辣眼睛,甚至心情略微有些小波澜,为什么不能自爆一路就不可打边路呢?

首先大家不要误解,这是一篇探讨边路(上单)意识的的文章。自爆一路也是用来形容对于边路的掌控能力的最好表现。在近期和朋友双排上分途中,我主打辅助位,朋友打野,主要想通过野辅联动来带动三路的节奏,进而赢得排位赛。但是在过往双排的经历输掉排位的对决中,有少量输掉排位是因为阵容不均和玩家英雄熟练度引发的,大部分主要的原因是由于单边崩塌陷入僵局和苦战中。单边或双边崩掉真的有些无力回天。后来我们策略调整一下,我直接打上单去了,效果好了很多。

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现今版本边路作用其实真的很大,虽然不及打野的节奏带动和carry程度,但是在正常对局中影响胜负比例也是极大的。可以总结为中野辅节奏为主,边路位带线牵制为辅。甚至毫不夸张的来讲,前期看打野节奏,后期边线对于团队胜负其关键性的作用。

上面也提到了,其实边路打的好,真的是给队友创造很多机会和条件的。那么边路该怎么玩才能为团队创造优势呢?

我们今天主要是针对兵线理解和运营进行解析,这里兵线包括三层含义,从游戏时间节点来看,前期对线,中期压线,后期带线。

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前期对线,对于线上的兵线产生的经验和经济是相对固定,你的经验和金币来源敌方每一波小兵。尤其前期基本都会保打野发育,不会触及野区资源的。那么对线最大艺术性就在于两个点,自己能够完美补刀去获得额外40%经济,同时利用自己英雄属性或者操作细节压制敌方没法补兵,甚至可以追求完美让对方直接吃不到经验和经济是最好的,比如在兵线前方压制敌方走位或者把敌方直接打成残血或击杀回到塔泉。

上面提到是通过技巧对固定量经验和金币进行双方不平等分配,从而达到经济经验的碾压。

这里特殊强调额外一个变量因素就是河道的小野怪——河蟹,我具体记不住多少金币,暂设60金币,但是一个野怪会成60乘以2=120金币差距,还不算经验带来收益,有人会说你数学语文老师教的吧,60怎么变成120,还是那个简单例子,你现在王者5星打排位,输了变成4星,赢了变成6星,6-4=2,它是一个双向彼赠我减道理。

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2中期压线,在中期可能敌方边路一塔告破,或者说双方一塔都告破,这时候大家双方边路相对比较灵活,不会像对线其死守一条路或一塔。同时还是上面对线期提到原理,你要时刻顶住自己承担那条路的兵线,一方面是经验金钱,另一方面就是这时候小兵各方维度都有提升,包括炮车兵的加入,己方防御塔会被磨血,甚至兵线连同敌方英雄一起推掉防御塔,所以边路在中期对于兵线的运营就是看住敌方兵线的同时,尽量把己方兵线压制河对岸。然后在迅速跟团。

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3后期带线,牵制对于一个边路玩家来说是一个应该必有的基本素质,带线牵制一直是一个好用的套路,他的作用就是一个人可以影响到敌方整队布局安排。你们打团我推塔,你们来抓我,来一个我能ko,来两个我也不慌能走,来多了那就更好了,队友可以推塔拿龙。同时,也可以保守的把兵线推过去自行磨塔,然后来跟队友抱团搞事情,这是敌方固然会派一个人回访清兵,我们就可以强开团。

总体来说边路就是一个兵线运营的活所谓自爆一路,在我看来就是把一条兵线很好的运营下去。在不给团队增添负担的同时反而通过兵线的运营去牵制敌方英雄的活动。

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在进几天的排位中输掉的比赛。边路崩盘占有主要原因。这里我举几个简单反面例子供大家参考:

1边路在不清理兵线的时候,到处乱支援,从边路支援到中路,甚至是支援到另一条边路。

直接导致弊端就是,己方防御塔被魔血或推掉,同时边路玩家自身经济经验被无限制压缩。进而引发连锁反应是己方就近的打野或则辅助过来补线,干扰其他位置在节奏方面的发育,一个萝卜一个坑,别人来替你补线了,他自己坑就空了。这也是近期排位为何前期节奏飞起,中后期被人搬回来的主要原因。

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2头铁边路,很多中低端局,上单边路基本对线射手,或者双英雄。即使处在抗压路,依然有一颗杀人的心。就是上去硬怼,导致残血回家或者被击杀,兵线经验和金币,甚至防御塔都保不了几分钟就告破。进而己方视野被敌方压榨,同时敌方解放出一路可以快速支援其他线打团推塔,自己放要留守一个人清线。

好的边路玩家是可以在兵线运营方面起到很好的牵制作用,同时也会团队创造良好的对局环境。甚至在中后期从单个位置来讲,起到决定性的作用。


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