战争结束,那些活下来的人,并不好受。挪威的独立团队 Sarepta Studio 打造的《我的孩子:生命之源》(My Child: Lebensborn)就试图探讨这个问题的后遗症,目前该作已经正式登陆 App Store,售价18元。
《我的孩子:生命之源》取材于真实的历史事件,将视角对准了二战时期的被强迫参与“生命之源计划”(Lebensborn,又称 EUGENICS PROGRAM)的遗孤。游戏的故事线设置在二战结束后,玩家作为监护人,必须对发生在这些遗孤身上的真实事件作出反应,比如遭到其他孩子的欺凌或者被成年人虐待等。制作团队将其定位为一款“以故事驱动的培育游戏”。
在游戏中,玩家可自由选择养育对象的性别,男孩就叫 Klaus,女孩则是 Karin。除了基本的吃穿住行的保障之外,玩家需要通过他们的面部表情去了解情绪状态。这是游戏非常重要的设计之一,因为,这些遗孤常常因为出身的关系,被怀有极端情绪的邻居和同龄人仇视,遭受社会的非难,甚至暴力相向。
为此,开发团队创造了一种“情绪矩阵(mood matrix)来监管孩子的感情,主要通过孩子的面部表情和身体语言呈现。玩家必须密切留意孩子的表情变化,明白他们的想法。这种互动玩法是非常独特的,从情绪上来调节他们的心理创伤。
“你可以选择不同的养育方法来应对欺凌及其对孩子产生的影响。你需要向孩子解释为什么会发生这一切,消除他们恐惧和排斥的心理。游戏提供了不同路线,你会据此产生不同的行为,给出不同的建议。这是你和孩子将共同经受的严峻挑战。”开发团队解释说。
Sarepta Studio 表示,本作并非是一款宣扬仇恨情绪的作品,“游戏通过模拟养成的方式,让玩家切身感受在仇恨的环境下成长的痛苦。游戏故事是源于这些孩子,但是,这个主题附加的是对与生俱来的偏见和仇恨的探讨,关注的是被视为敌人的子嗣的更普遍的命运。”
在史实的框架之下,《我的孩子:生命之源》想要表达的内容有很多。这并不意味着它的基调容易使人感到“灰暗”,相反它有其历史性和现实性,欺凌和虐待在当下仍时有发生。大家不妨一试,在了解那段历史的同时,学习积极的心理建设。
閱讀更多 當樂網 的文章