買遊戲,送美劇?《底特律:變人》簡直就是一部科幻倫理劇

電影《銀翼殺手2049》為我們講述了一個由於複製人擁有了“人”的自我認同,卻無法獲得與“人”相同的地位,最終引發了複製人與人之間“種族矛盾”的故事。由程序驅動的機器人,即使擁有了所謂的情感,能否稱之為“人”?長久以來,無數的文學作品和影視作品,以不同的立場向我們展示了這一問題的答案,而遊戲界也不甘落後,以一部大作再次對我們進行這一難題的拷問。

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今天,我們就來聊聊《底特律:成為人類(Detroit: Become Human)》。

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從《幻想殺手》到《底特律》,專注互動類遊戲十五年

與強調遊戲性的大部分遊戲不同,互動類作品的重心往往放在故事講述、情緒表達等方面,如何將遊戲打造成一部由玩家自主選擇劇情走向的電影,我想沒有人會比Quantic Dream更有心得。

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自2002年開發《幻想殺手》以來,Quantic Dream已經在互動類遊戲的製作上有了太多太多的經驗。從《幻象殺手》到《暴雨》再到《超凡雙生》,獨特的場景交互系統、細緻的人物表情以及極富創造力的劇情,都一次一次地讓玩家眼前一亮。

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暌違五年,Quantic Dream終於為我們帶來了他們的最新作——《底特律:成為人類(Detroit: Become Human)》。這是一部PS4獨佔的大作,講述了仿生人與人之間越發不可調和的矛盾。

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多線敘事,即時演算,給你大片享受

《底特律:成為人類(Detroit: Become Human)》的故事背景建立在“仿生人之都”底特律,一方面,仿生人的大量使用導致了人的大量失業;另一方面,部分獲得“人”的覺醒的仿生人不再甘於作為人類的奴隸,雙方間的矛盾不斷醞釀,伺機爆發。

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在互動類的作品中,看劇情往往比“玩遊戲”更重要。本作採用多線敘事的方式,設立了三位主角,三方的故事同時進行,再根據玩家的選擇,以不同的方式交織在一起;也由於是三主角,即使玩家不小心把其中一個“玩死了”,也不會導致game over,故事仍然會繼續,只是結局將有所不同。

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本作採用即時演算的方式生成劇情動畫,角色在遊戲過程中所更換的服裝、沾染的汙漬、血跡都會直接同步到劇情動畫之中。此外,雖然目前動態捕捉技術雖然已經十分成熟,但是人眼球的動作和眼神是無法模擬的,所以本作重要角色的眼睛都是由畫師單獨畫出的,明顯要更有神一些,有心的玩家可以留意比較一下。

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多結局選擇,真正的一千個玩家就有一千個哈姆雷特

讓我們回到開篇的問題,由程序驅動的仿生人,擁有了人的情感,他能否被稱為“人”?如果仿生人的外形是動物的模樣,但他擁有了人類的情感,那他又能否被稱“人”?“人”的定義到底是什麼?這樣的問題,似乎永遠沒有標準的答案,每個人都有自己的看法,這也是為何《底特律:成為人類(Detroit: Become Human)》顯得如此迷人。

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本作中,玩家往往不會以追求大團圓完美結局為遊戲的終極目標,而是在遊戲的過程中思考人與人工智能之間的關係,思考什麼才是真正的“人”,去找到屬於自己內心的那一個答案。

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是人與仿生人的“天下大同”?還是人與仿生人的“種族衝突”?在遊戲中,底特律這座城市最終命運一切都交由玩家決定。

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總而言之,《底特律:成為人類(Detroit: Become Human)》延續了Quantic Dream在互動類遊戲上的高水平發揮。整個遊戲的過程,就像是在觀看一部劇情可讓玩家自己選擇的美劇,尤其適合各位劇情黨玩家。

遊戲名稱:《底特律:成為人類(Detroit: Become Human)》

推薦度:★★★★☆

平臺:PS4

語言:繁體中文

售價:數字普通版售價398港幣;豪華版468港幣


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