《刺客信条:大革命》是否是整个游戏系列中的巅峰?你怎么看呢?

阿修罗君

应该算是,但是阿育的后期优化真的有问题

根据育碧大舅舅的说法,《大革命》在即将制作完成的时候,该大舅舅曾经到总部去玩过完整的游戏,根据他的描述,其动作之流畅,AI的灵敏程度,真的是个极其出色的游戏

但是阿育并不打算将这个游戏作为简简单单的单机游戏,出于反盗版考量也好,或者为了跟远程的联机游戏也好,阿育让网络组对于这个游戏进行了网络化和uplay模块化加入,然后由于组别的区别,很显然的代码出现了问题,而此时,距离发售已经时日无多,想从头梳理debug几乎已经是不可能了

所以就出现了这些经典画面

最早入正版的玩家们都成为了理所应当的“正版游戏受害者”

从游戏的结构和机制来讲,《大革命》优化了动作系统,让动作更加灵动,画面的提升几乎是断层式跳跃

只可惜,优化太差,让玩家们时刻在提防bug的出现而忽略了景色与细节


动作系统好战斗系统都进行了大优化,让战斗看起来更真实,从二代开始的刺客信条其实是有点无双信条,防御反击可以屠城,尤其是第三代,康师傅让刺客彻底变成了狂战士

而《大革命》中的敌人ai则显著提升,不但你可以偷袭他们,他们也会有战术有策略地对你发动袭击,格挡反击不再是无懈可击,许多攻击动作不再能格挡,只能闪避,你必须随机应变,机动灵活地选择战术策略。

而实时演算动画则有了大幅的丰富,你可以用更多的动作终结对手,而不是来来去去就那么两下子,本作中地形和你的运动状态也会决定战斗动作,你可以顺着地势滑步捅穿对手,也可以借着对手冲过来的劲头直接割喉,当然空中落下锁喉依然是保留节目。

在战斗时,明显感觉到打击判定更为精准,出色的动画演示,可以明确地知道每一道砍在什么地方,吃到敌人攻击时也会表现出体态上不同的反应,不再是千篇一律。

本作背景音乐和环境音效无懈可击,一如既往的优秀,各个场景都恰到好处,潜入、打斗、奔跑各自有各自的独特风格,剧情事件发生的时候,音乐音效配合得可谓完美

从剧情上讲,法国大革命的细节描述,对于这个近代史开端的著名革命运动,推进与转折都进行了充分的演绎,在男女主角的角度上讲,刺客和圣殿骑士的感情会让我们想起《罗密欧与朱丽叶》,只可惜游戏的主角亚诺,他的性格过于真实,首鼠两端,狐疑不决,远远没有前代主角的魅力和存在感,他尽管在大时代的斗争中成长,但却一直没有领袖和大师的气质,但这却更让他接近于普通人,更容易让人接受

只可惜,阿育的优化。。。。。


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